今天凡太百科給各位分享超級(jí)任天堂模擬器的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)超級(jí)任天堂模擬器ios進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

ns模擬器是什么?
我的百科 我的貢獻(xiàn)草稿箱名人大灰狼側(cè) 助理 三級(jí)(600) | 我的百科 | 我的知道 | 我的消息(1/2) | 百度首頁 | 退出
新聞 網(wǎng)頁 貼吧 知道 MP3 圖片 視頻 百科 幫助
添加到搜藏 返回百度百科首頁
編輯詞條 模擬器
[編輯本段]計(jì)算機(jī)科學(xué)中的模擬器
概述
計(jì)算機(jī)模擬(簡稱sim)是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行模擬的方法。利用計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)出的模擬器,可以進(jìn)行故障樹分析、測試VLSI邏輯設(shè)計(jì)等復(fù)雜的模擬任務(wù)。在優(yōu)化領(lǐng)域,物理過程的模擬經(jīng)常與演化計(jì)算一同用于優(yōu)化控制策略。
計(jì)算機(jī)模擬器
計(jì)算機(jī)模擬器(computer simulator)指的是“用計(jì)算機(jī)模擬計(jì)算機(jī)的模擬器”。計(jì)算機(jī)模擬器已被用于在實(shí)際發(fā)行前調(diào)試微程序或者商業(yè)應(yīng)用程序。由于該計(jì)算機(jī)上的操作都是模擬的,所有信息都可被程序員獲取,而模擬的速度、執(zhí)行等都可以控制。請(qǐng)參閱“虛擬機(jī)”詞條。
网络游戲服務(wù)端模擬器
這種模擬器是通過研究游戲客戶端和服務(wù)端的封包內(nèi)容,開發(fā)出來的一種能夠模擬网络游戲服務(wù)端的模擬器。使用這種模擬器,可以在非專業(yè)服務(wù)器上模擬网络游戲服務(wù)端以為网络游戲客戶端提供連接和游戲服務(wù)。
[編輯本段]計(jì)算機(jī)架構(gòu)模擬器/仿真器
概述
計(jì)算機(jī)模擬器中有一種特殊類型:計(jì)算機(jī)架構(gòu)模擬器,用以在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上模擬另一臺(tái)指令不兼容或者體系不同的計(jì)算機(jī)。阿蘭·圖靈曾提出:(不同體系的)機(jī)器A或機(jī)器B不考慮硬件和速度的限制,在理論上可以用指令實(shí)現(xiàn)互相模仿(即圖靈機(jī))。然而在現(xiàn)實(shí)中,速度和硬件是必須考慮的。不過,當(dāng)機(jī)器A的硬件和速度超過機(jī)器B時(shí),在理論上可以用機(jī)器A的指令模擬機(jī)器B的指令,那么在應(yīng)用上,可以將性能較低的機(jī)器B中的軟件重新利用?!胺抡嫫鳎╡mulator)”特指這類軟件。
目前,一些CPU中也集成有模擬其他架構(gòu)的CPU的微指令集。這也算是一種仿真器。
誤解
由于國內(nèi)許多人了解到的計(jì)算機(jī)模擬器(simulator)中大部分都是仿真器(emulator),因此誤將“模擬器”一詞等同于“仿真器”。下文的游戲模擬器內(nèi)容中,“模擬器”均特指“仿真器”。
重要的計(jì)算機(jī)模擬器
1994年,Mike O'Brien開發(fā)了Apple II模擬器AppleWin。它配置有64KB的內(nèi)存,無需磁盤就可以啟動(dòng)(內(nèi)置BASIC),附帶顯示內(nèi)存。該模擬器的開源代碼一直延續(xù)維護(hù)到2008年。
1997年,Connectix發(fā)布了蘋果公司Macintosh(麥金塔)系統(tǒng)上的 Virtual PC,可以用它模擬IBM PC兼容機(jī)硬件。2001年,Connectix將它移植到WINDOWS系統(tǒng)上,一般人看來就是“在PC上模擬PC”的軟件。后來Connectix把Virtual PC轉(zhuǎn)賣給MicroSoft公司,由后者發(fā)布了商業(yè)化的Virtual PC 2004。2008年,該軟件發(fā)布了Virtual PC 2007版本。
Virtual PC配置較容易上手,但當(dāng)Mircrosoft接手以后,它就傾向于WINDOWS操作系統(tǒng),安裝WINDOWS操作系統(tǒng)比較容易。與Virtual PC相對(duì)應(yīng)競爭的軟件是EMC公司出品的VMWARE,它從1999年開始開發(fā)。相對(duì)來說,VMWARE配置起來麻煩一些。
游戲機(jī)模擬器的歷史
早在大型計(jì)算機(jī)時(shí)代,由于軟件開發(fā)費(fèi)用極為高昂,人們?yōu)榱诉_(dá)到軟件兼容的目的,開發(fā)了世界上第一臺(tái)模擬器,作為新開發(fā)的硬件系統(tǒng)的一部分。
在二十世紀(jì)九十年代初,國外的愛好者就開始試驗(yàn)制作游戲模擬器。據(jù)說在1994年前后已經(jīng)有Mega Drive模擬器出現(xiàn)。
1995年,Marat Fayzullin制作了掌機(jī)模擬器Visual Game Boy,而且提供了源代碼。
1996年,Nicola Salmora開始了多種街機(jī)模擬器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究。根據(jù)MAME網(wǎng)站上的記錄,MAME 0.1正式版于1997.2.5作出。
以上兩者,在游戲模擬器的歷史中,有里程碑的意義。尤其是后者,發(fā)展成開放的團(tuán)隊(duì)維護(hù)源代碼,有不同的開放源代碼版本。在后來的十年中,MAME將多種不同的街機(jī)模擬器合并在一起。相比起其它的模擬器,可以說是能模擬最多硬件和游戲的模擬器軟件。
1996年到1997年,超級(jí)任天堂(SFC/SNES)模擬器SNES9X及ZSNES相繼推出。這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的模擬器較受好評(píng),不過后來打起來官司。
1997年,Bloodlust Software開發(fā)的以模擬Capcom的CPS1游戲?yàn)橹鞯腃allus,以模擬Street Fight II(街霸2)、三國志等名作引起了轟動(dòng)。另外,Bloodlust Software還開發(fā)了任天堂FC/NES模擬器NestIcle、 世嘉Mega Drive模擬器Genecyst 。以當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平來說,這些模擬器都相當(dāng)出色。但Bloodlust Software沒有繼續(xù)開發(fā)模擬器,也沒有公開其源代碼。其中Nesticle等家用機(jī)模擬器后來被SMYNES等模擬器取代了,但Callus到2008年初還可以看到它在一些盜版碟上出現(xiàn),足見其影響力。
1998年,Anders Nilsson and和Korpela發(fā)布了最早實(shí)現(xiàn)Neo-Geo系列街機(jī)游戲主板模擬的NEORAGE/NEORAGE,以對(duì)KOF(拳皇)系列和侍魂系列的支持聲名大噪。。
1999年,David Herpolsheimer和Randy Linden發(fā)布了第一個(gè)Sony Play Station的模擬器Bleem!,在當(dāng)時(shí)引起轟動(dòng)。一是之前的模擬器幾乎都是免費(fèi)的,而商業(yè)化對(duì)其它的開發(fā)者理念有一定沖擊,二則是Play Staytatoin的硬件水平比較接近當(dāng)時(shí)的PC硬件水平,許多人認(rèn)為PC要經(jīng)過幾年硬件升級(jí)才能支持Play Staytatoin模擬器。由于作者后來受到Sony的訴訟,Bleem!逐漸湮沒在歷史的長河中。
2001年,Jabo和Zilmar發(fā)布了Nintendo 64模擬器Project 64,比1999年Episilon和RealityMan發(fā)布的第一個(gè)Nintendo 64模擬器UltraHLENintendo 64更為成熟和完善。
2005年,F(xiàn)orgotten發(fā)布了掌機(jī)GBA模擬器VisualBoyAdvance的最后一個(gè)測試版本。
比較常見的游戲機(jī)模擬器
街機(jī)模擬器:MAME、WinKawaks、Callus、Rage、Raine、Zinc、neoragex、nebula、kawaks、Calice、Finalburn
FC模擬器:Nestopia、NNNesterJ、VirtuaNES、DreamNES、Smynes、FCEU
SFC模擬器:ZSNES、Snes9X、SNEeSe、uosnesw
N64模擬器:Project64、1964、UltraHLE、Mupen64、Rice
PCE模擬器:MagicEngine、YAME
SMS/GG模擬器:Dega
MD/32X/CD模擬器:Gens、Gens32、MEKA、Kega Fusion、Ages、Gens LDU
SS模擬器:SSF、Yabause、GiriGiri
DC模擬器:ChanKast、NullDC
PS/PS2模擬器:Bleem!、VGS、ePSXe、PSXeven、PCSX、PCSX2
XBOX模擬器:Xeon、CXBX
GB/GBC/SGB模擬器:VisualBoyKiGB
GBA模擬器:VisualBoyAdvance、No$GBA、DreamGBA
GG模擬器:MEKA,Mekarnosan
WS/WSC模擬器:Cygne、WSCamp、Oswan
NGP模擬器:NeoPop、Koyote、NGPocket
NDS模擬器:NO$GBA、DeSmuME、Ideas
PSP模擬器:VirtualPSP
DOS模擬器:DOSBOX
[編輯本段]駕駛模擬器
駕駛模擬器是模擬駕駛體驗(yàn)的機(jī)械裝置,用于在室內(nèi)訓(xùn)練駕駛員。駕駛員不會(huì)因模擬駕駛中的事故而受傷。
飛行模擬器
飛行模擬器常用于訓(xùn)練飛行員在極端險(xiǎn)惡的條件下駕駛飛行器。例如不用引擎迫降、電氣設(shè)備或者液壓裝置全部失靈等。最先進(jìn)的飛行模擬器擁有高度真實(shí)的視覺系統(tǒng)和液壓運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)。飛行模擬器的運(yùn)行費(fèi)用往往低于真實(shí)教練機(jī)的實(shí)際操作費(fèi)用。
航海模擬器
類似于飛行模擬器,航海模擬器用于訓(xùn)練船員。最常見的航海模擬器有艦橋模擬器、引擎室模擬器、裝卸模擬器和通訊/GMDSS模擬器等。航海模擬器主要應(yīng)用于海事學(xué)院、訓(xùn)練機(jī)構(gòu)和海軍。
百度百科中的詞條內(nèi)容僅供參考,如果您需要解決具體問題
(尤其在法律、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域),建議您咨詢相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)人士。 本詞條對(duì)我有幫助
129
[我來完善]相關(guān)詞條:
更多
模擬游戲燒錄卡電視游戲掌機(jī)
開放分類:
游戲,計(jì)算機(jī),模擬,仿真,圖靈機(jī)
更多 合作編輯者:
OROCHI兇間、emitter、濤≯≮爺、第N夜、東北戰(zhàn)狼、IKYO、紅日1000、alphaxz、B·A·K·A·Ⅱ、JunminLin
如果您認(rèn)為本詞條還需進(jìn)一步完善,百科歡迎您也來參與編輯詞條 在開始編輯前,您還可以先學(xué)習(xí)如何編輯詞條詞條統(tǒng)計(jì)
瀏覽次數(shù):約 13149 次
編輯次數(shù):16 次 歷史版本
最近更新:2008-10-05
創(chuàng)建者:Crix
最新動(dòng)態(tài)
小桔燈:
關(guān)于小桔燈:
小桔燈活動(dòng)簡介
愛心傳遞,邀您參加
小桔燈活動(dòng)官方空間
?2009 Baidu 權(quán)利聲明
單機(jī)游戲在電腦上用什么模擬器是怎么回事說的詳細(xì)點(diǎn) 謝謝
一、定義
模擬器,英文 Emulator,指用指令軟件模仿其它硬件的行為的軟件或者硬件。
在早期計(jì)算機(jī)理論中已經(jīng)預(yù)言了它的存在,計(jì)算機(jī)創(chuàng)始人圖靈提出,機(jī)器A或機(jī)器B不考慮硬件和速度的限制,在理論上可以用指令實(shí)現(xiàn)互相模仿(那是圖靈機(jī)),當(dāng)然,在現(xiàn)實(shí)中是不能不考慮速度和硬件的,尤其是游戲,不過,當(dāng)機(jī)器A的硬件和速度超過機(jī)器B時(shí),在理論上可以用指令模擬機(jī)器B,那么在應(yīng)用上,可以將性能較低的機(jī)器B中的軟件重新利用,模擬器就是這類軟件。
例如早期的游戲機(jī),街機(jī)游戲、掌機(jī)游戲,早期的計(jì)算機(jī)或理論上用于學(xué)習(xí)的低級(jí)計(jì)算機(jī)硬件(例如CASL匯編語言),都可用模擬器實(shí)現(xiàn)。
一般來說,在游戲界,模擬器一詞是相對(duì)于仿真機(jī)(simulator) 而言,仿真機(jī)主要指大部分用硬件模仿,模擬器主要指大部分用軟件代碼模仿,不過這兩個(gè)詞未標(biāo)準(zhǔn)化,在某些學(xué)術(shù)界可能也有部分人將兩個(gè)詞反過使來的,請(qǐng)注意它們的差別。
二、概述及歷史
早在大型機(jī)時(shí)代,人們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)軟件兼容性的目的(當(dāng)時(shí)的軟件開發(fā)費(fèi)用極為昂貴),作為新開發(fā)的硬件系統(tǒng)的一部分,開發(fā)了世界上第一臺(tái)模擬器。
現(xiàn)在我們提及模擬器時(shí),多半是指能夠運(yùn)行于某種硬件系統(tǒng)下的一種軟件,這個(gè)軟件可以模仿另一種硬件系統(tǒng)對(duì)數(shù)據(jù)的處理過程,并最終得到相同或者相似的結(jié)果。
在二十世紀(jì)九十年代初,國外的愛好者就開始試驗(yàn)制作游戲模擬器,據(jù)說在1994年前后已經(jīng)有MEGADRIVE模擬器出現(xiàn)。
1995年,Marat Fayzullin制作了掌機(jī)模擬器Visual Game Boy,而且給出了源代碼
1996年,Nicola Salmora開始了街機(jī)模擬器MAME的研究(在MAME網(wǎng)站上的記錄是1997.2.5作出0.1正式版)
以上兩者,在游戲模擬器的歷史中,有里程碑式的意義,尤其是后者,發(fā)展成開放的團(tuán)隊(duì)維護(hù)源代碼,有不同的開放源代碼版本,它在后來的十年中,將不同的街機(jī)模擬器合并在一起,相比起其它的模擬器,可以說是代碼最完全,能模擬最多硬件和游戲的模擬器軟件,非常符合它的名字MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)
比較值得提到的有:
1996年-1997年,超級(jí)任天堂模擬器SNES9X及ZSNES,這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的模擬器較受好評(píng),不過后來打起來官司
1997年,Bloodlust Software開發(fā)的CALLUS,以模擬CAPCOM的游戲?yàn)橹鳎?dāng)時(shí)以模擬STREET FIGHTER2(街霸2)、三國志等名作引起轟動(dòng),另外,他還開發(fā)了任天堂(NES)模擬器NestIcle、 世嘉(MEGADRIVE)模擬器Genecyst ,以當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平來說,相當(dāng)出色,但沒有繼續(xù)做下去,也沒有提供開源代碼。其中Nesticle等家用機(jī)模擬器后來被SMYNES等模擬器取代了,但CALLUS到2008年初還可以看到一些盜版碟上出現(xiàn),足以證明其水平。
1998年,Anders Nilsson and 和 Korpela發(fā)布的NEORAGE/NEORAGEX,最早實(shí)現(xiàn)NEO-GEO系列街機(jī)游戲主板模擬的軟件,主要的意義是對(duì)KOF系列(拳皇)和侍魂系列的游戲迷提供PC上的游戲平臺(tái)。在NEORAGE之后,有Kawaks/Winkawaks,Nebula,還有史詩級(jí)的MAME,但從記念先行者的角度來說,我們應(yīng)提到這個(gè)軟件。
1999年,David Herpolsheimer 和 Randy Linden 搞出了第一個(gè)SONY Play Staytation的模擬器bleem!(這個(gè)名字就帶個(gè)感嘆號(hào)),而且是商業(yè)化的產(chǎn)品,也就是說要賣錢,在當(dāng)時(shí)比較轟動(dòng),第一是之前的模擬器幾乎都是免費(fèi)的,商業(yè)化對(duì)其它的開發(fā)者理念有一定沖擊,第二是Play Staytatoin相對(duì)于當(dāng)時(shí)的PC硬件也比較接近,很多人認(rèn)為要再過幾年硬件升級(jí)才能支持模擬器......總之,bleem!后來受到SONY的杯葛,消失在歷史的長河中。
2001年,Jabo 和 Zilmar發(fā)布的 Nintendo 64 模擬器Project 64,一直應(yīng)當(dāng)提到的是,在1999年已經(jīng)有Episilon 和RealityMan 發(fā)布了第一個(gè)Nintendo 64模擬器 UltraHLENintendo 64,不過前者算是較成熟的WINDOWS模擬器
2005年,掌機(jī)GBA模擬器VisualBoyAdvance發(fā)布
計(jì)算機(jī)方面的模擬器
傳說中的APPLE II 模擬器APPLEWIN在1994年就出現(xiàn)了,開發(fā)者是 Mike O'Brien,然后這個(gè)模擬器的開源代碼一一直延續(xù)維護(hù)到2008年,除了強(qiáng)大也沒有什么好說的......APPLE II本身也是計(jì)算機(jī)史上的傳奇,這個(gè)我們就不提了,如果還有人能玩它的模擬器,看看它的配置吧:64K的內(nèi)存,如果有需要的話,無需磁盤就可以啟動(dòng)(它自已內(nèi)置BASIC),還帶了顯示內(nèi)存
1997年,Connectix發(fā)布了蘋果公司Macintosh(麥金塔)系統(tǒng)上的 Virtual PC,可以用它模擬IBM PC兼容機(jī)硬件,2001年,Connectix將它移植到WINDOWS系統(tǒng)上,也就是一般人看來“在PC上模擬PC”的軟件(當(dāng)然,它有很多好處,比如說,普通用戶可以在裝了WINDOWS的PC上,試著裝一個(gè)LINUS或UNIX熟悉它,開發(fā)人員另裝一個(gè)WINDOWS,在上面調(diào)試程序不用擔(dān)心死機(jī)中毒)
后來Connectix把Virtual PC轉(zhuǎn)賣給MicroSoft公司,后者發(fā)布了Virtual PC 2004,這是商業(yè)化的官方軟件,到2008年為止,此軟件發(fā)布到Virtual PC 2007。
與Virtual PC相對(duì)應(yīng)的競爭軟件是EMC公司出品的VMWARE,它從1999年開始開發(fā),相對(duì)來說,Virtual PC配置較容易上手,不過Virtual PC模擬器問題在于,當(dāng)Mircrosoft接手以后,它就傾向于WINDOWS操作系統(tǒng),安裝WINDOWS操作系統(tǒng)相對(duì)比較容易,VMWARE比較“客觀”,配置起來麻煩一些,所以對(duì)PC機(jī)調(diào)試有興趣的朋友對(duì)兩種模擬器的選擇,建議是選VPC測試,如果有問題再用VMWARE。
三、相關(guān)概念
ROM:ROM是模擬器相關(guān)的一個(gè)重要名詞,其意為只讀存儲(chǔ)器。在過去的時(shí)代里,人們使用 ROM 來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)(類似于今天的軟件,但它本身卻是硬件)。同樣拿上面的 N64 的例子來說的話,N64 系統(tǒng)的軟件,是存儲(chǔ)于游戲卡帶上的(與我們熟悉的FC 紅白機(jī)相同),當(dāng)我們今天在 Windows 操作系統(tǒng)上運(yùn)行 Project64 軟件進(jìn)行游戲時(shí),我們同樣需要 N64 的游戲卡帶(這就是所謂“模擬”),當(dāng)然,準(zhǔn)確地說,我們需要的不是“卡帶”自身,而是 N64 的游戲卡帶上存儲(chǔ)著的數(shù)據(jù)。因?yàn)閿?shù)據(jù)傳輸接口的不同(你的電腦上應(yīng)該沒有可以插卡帶的地方吧?;) ),我們需要通過一個(gè)叫 轉(zhuǎn)儲(chǔ)(DUMP)的過程得到卡帶的數(shù)據(jù)內(nèi)容,并將原來游戲卡帶上的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 Windows 能夠識(shí)別的數(shù)據(jù)格式(就數(shù)據(jù)內(nèi)容來說,仍然是完全相同的)。
HLE:High Level Emulation 的縮寫。目前此詞沒有統(tǒng)一的中文翻譯。筆者傾向于“高階模擬”這個(gè)說法。高階模擬與低階模擬(Low Level Emulation)相對(duì),是一種比較新的模擬器編寫的思考方法。由于當(dāng)代的游戲機(jī)硬件系統(tǒng)的極端復(fù)雜性,以及出于商業(yè)目的的系統(tǒng)架構(gòu)的保密性,模擬器的編寫者們開始考慮一種,放棄原來的精確模擬原始硬件設(shè)備的每一個(gè)動(dòng)作的模擬器的“初衷”,而把重點(diǎn)放在得到相似的結(jié)果上,這不但能夠解決模擬的可行性問題,同時(shí)也是最終的模擬器的性能得到極大提高。
四、比較常用的模擬器
街機(jī)模擬器:MAME,callus,Rage,Raine,Zinc,neoragex,nebula,kawaks,Calice,Finalburn,Namco
FC模擬器:Nestopia,NNNesterJ,VirtuaNES,DreamNES,Smynes
SFC模擬器:ZSNES,Snes9X,SNEeSe,uosnesw
N64模擬器:Project64,UltraHLE,Mupen64,Rice,1964
PCE模擬器:MagicEngine,YAME
MD/32X/CD模擬器:Gens32,MEKA,Kega Fusion,Ages,Gnes LDU
SS模擬器:SSF,Yabause,GiriGiri
DC模擬器:ChanKast
PS/PS2模擬器:ePSXe,Bleem!VGS,PCSX,PSXeven,PCSX2
XBOX模擬器:Xeon,CXBX
GB/GBC模擬器:KiGB
GBA模擬器:VisualBoyAdvance,No$GBA,DreamGBA
GG模擬器:MEKA,Mekarnosan
WS/WSC模擬器:Cygne,WSCamp,Oswan
NGP模擬器:DC Neopop,NeoPop,Koyote,NGPocket
NDS模擬器:NO$GBA,DeSmuME,Ideas
PSP模擬器:VirtualPSP
PC端DOS用模擬器DOSBOX
五、相關(guān)網(wǎng)站
中華模擬器聯(lián)盟
模擬999
國治模擬精品屋
六、网络游戲服務(wù)端模擬器
這種模擬器的開發(fā)是通過研究游戲客戶端和服務(wù)端的封包內(nèi)容,開發(fā)出來的一種能夠模擬网络游戲服務(wù)端的模擬器,使用這種模擬器,可以模擬网络游戲服務(wù)端進(jìn)行游戲。
手機(jī)nds模擬器哪個(gè)最好
1、ppsspp模擬器;
2、LiquidSky安卓版;
3、GBA模擬器;
4、MiNE模擬器最終版;
5、超級(jí)任天堂模擬器。
NDS是任天堂用以取代Game Boy系列的新一代掌機(jī),和目前的PSP主機(jī)最大的不同是,有兩個(gè)屏幕并且下屏為觸摸屏。NetWare目錄服務(wù)中的對(duì)象,NetWare Directory Services[br]NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一種功能,能提供對(duì)位于一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器上的目錄的訪問。
NDS的優(yōu)勢地位歸功于任天堂經(jīng)營層對(duì)于攜帶主機(jī)軟硬件的透徹理解,該社并不盲目和競爭對(duì)手追逐硬件性能指標(biāo),而是著眼于尋求創(chuàng)新突破,成功開發(fā)出《任天狗》等一系列新形態(tài) 佳作,在NDS的用戶中有近30%為女性和中老年等新規(guī)玩家,充分證明任天堂試圖拓展新消費(fèi)層的努力獲得了成功。 ?為了提供良好的開發(fā)環(huán)境以吸引廣大第三方參入,任天堂對(duì)NDS的開發(fā)工具進(jìn)行了最大限度優(yōu)化,NDS的開發(fā)甚至比GBA更廉價(jià)更簡易。
超級(jí)任天堂模擬器 SNesoid玩游戲時(shí)的震動(dòng)怎么消除
按手機(jī)的meby鍵調(diào)出菜單,選擇第二項(xiàng)input settings,然后選擇第三項(xiàng)virtual keypad settings,進(jìn)入后把第一項(xiàng)vibrate on keypress的勾去掉即可。
開始我也遇到同樣的問題,每點(diǎn)一次屏幕就振一下,本來電池就不好使,希望對(duì)你有幫助吧??!
模擬器是什么意思?
模擬器(英文:emulator、simulator),根據(jù)此原理制作的軟件又可稱為模擬程序,是指主要透過軟件模擬硬件處理器的功能和指令系統(tǒng)的程序使計(jì)算機(jī)或者其他多媒體平臺(tái)(掌上電腦,手機(jī))能夠運(yùn)行其他平臺(tái)上的軟件。
在自動(dòng)化技術(shù)、化學(xué)工程中同樣使用模擬器這一術(shù)語。模擬器多用于電視游戲和街機(jī),也有一些用于掌上電腦。
模擬器一般需要ROM才能執(zhí)行,ROM的最初來源是一些原平臺(tái)的ROM芯片,通過一些手段將原程序拷貝下來(這個(gè)過程一般稱之為“dump”)然后利用模擬器加載這些ROM來實(shí)現(xiàn)模擬過程。
擴(kuò)展資料:
發(fā)展歷程
在二十世紀(jì)九十年代初,國外的愛好者就開始試驗(yàn)制作游戲模擬器。據(jù)說在1994年前后已經(jīng)有Mega Drive模擬器出現(xiàn)。
1995年,Marat Fayzullin制作了掌機(jī)模擬器Visual Game Boy,而且提供了源代碼。
1996年,Nicola Salmora開始了多種街機(jī)模擬器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究。根據(jù)MAME網(wǎng)站上的記錄,MAME 0.1正式版于1997.2.5作出。
以上兩者,在游戲模擬器的歷史中,有里程碑的意義。尤其是后者,發(fā)展成開放的團(tuán)隊(duì)維護(hù)源代碼,有不同的開放源代碼版本。在后來的十年中,MAME將多種不同的街機(jī)模擬器合并在一起。相比起其它的模擬器,可以說是能模擬最多硬件和游戲的模擬器軟件。
1996年到1997年,超級(jí)任天堂(SFC/SNES)模擬器SNES9X及ZSNES相繼推出。這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的模擬器較受好評(píng),不過后來打起來官司。
參考資料來源:百度百科-模擬器









