本篇文章給大家談?wù)劤糇鱟g,以及臭作CG存檔對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

求幾個(gè)已漢化的有比較虐心線的gal
三角戀
秋之回憶2:老牌經(jīng)典了,開場(chǎng)就有可愛女友的男主,背叛她攻略其他5人的過程(5人中還有她的好友和姐姐)。。。
帕露菲:杉澤恵麻/夏海里伽子線 通完里伽子線后,回想恵麻線時(shí)里伽子提分手那段。。。啊啊 日常這么歡樂的作品虐起來也真夠厲害的
白色相簿2:我心目中的校園/三角系最強(qiáng)作,沒有之一,漢化還不全哦
催淚虐
CLannad:太有名了,不多介紹了,不知道的必須補(bǔ)
加奈…おかえり:田中大神的成名作
陰郁虐
水仙三部曲:平靜面對(duì)死亡的男女,沒有救贖,沒有希望,只有對(duì)生的留戀
殼之少女:華麗的人設(shè)構(gòu)造出的少女們,與一個(gè)個(gè)支離破碎、血肉橫飛的畫面結(jié)合。。這游戲BE又多又黑
NTR算虐嗎,該算吧,話說有比NTR更虐的嗎,沒有吧
媚X肉之香:恩,只要你不碰那個(gè)終極BE17,這部東西一點(diǎn)也不虐,那個(gè)終極BE17可是突破了很多人的心理承受極限。不過BE17的那個(gè)沙耶向男主伸出手的那段,還真是讓人心頭有股說不出的滋味呢。撇開NTR不談,這部劇情很不錯(cuò),結(jié)局很是出人意料。
校內(nèi)赤線區(qū)域:校內(nèi)賣X區(qū)域,恩,沒錯(cuò),就是各位女主賣那個(gè)
妹调教日記:游戲標(biāo)題就很說明問題了
這是什么游戲啊?求大神回答
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為什么臭作被稱為經(jīng)典?
因?yàn)槌龀糇鞯墓窘衑lf。。。。著名的妖社。。。(妖社其他的經(jīng)典我就不說了,他們創(chuàng)造了‘日本的全民女友’)
臭作是三部曲之一。。。也是公司最低谷是發(fā)售的東西
主旨通過高部繪理來拯救臭作(臭作基本上就是一個(gè)色魔,隱喻現(xiàn)實(shí)中的阿宅,elf社諷刺社會(huì)史有一套的。。)。。。
當(dāng)然這個(gè)游戲是gal游戲。。就是一張一張CG。。
經(jīng)典因?yàn)槭莿”?。。就像air,kanon,東鳩等等,沙耶之歌。。。gal不像別的游戲那樣注重游戲性,他重的是劇本。。。
當(dāng)然在國(guó)內(nèi)臭作被頌為經(jīng)典還有一個(gè)原因。。。在那個(gè)年代,臭作算是很精致的18X了(我打包票真正看過臭作中文版的人很少很少。。)。。。
心跳文學(xué)部角色文件夾是哪個(gè)
其實(shí),這種“演出”形式在游戲界已經(jīng)落地扎根繁衍多年,它有一個(gè)響亮的名字叫“Meta”。
“Meta”在獨(dú)立游戲人的推波助瀾下已經(jīng)逐漸演變成現(xiàn)代游戲領(lǐng)域的一種時(shí)尚潮流。早前的《臭作》《史丹利的寓言》《魔法陣》《小馬島》《新手指南》就是以“Meta”元素為核心的典型代表。
“Meta”的意義在于構(gòu)建“盒中之盒”,通過切換玩家的身份、視點(diǎn)來達(dá)到自我審視,自我思考的目的。所以通常來說,在一款需要玩家和游戲角色密切互動(dòng)的游戲中使用“Meta演出”往往能達(dá)到事半功倍的效果。Galgame也因此和Meta結(jié)緣。
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《史丹利的寓言》讓Metagame首次進(jìn)入大眾視野
自Galgame問世以來,就一直存在兩種玩家:第一種是充分利用游戲本身的特性,通過多周目和“SL大法”(存檔讀擋)來體驗(yàn)所有可選角色的感情線,收集所有劇情CG;而第二種玩家則把自我人格帶入游戲,始終忠于自己所選擇的角色,即使沒有得到好的結(jié)局,也不會(huì)開啟二周目從全知全能的上帝視角來改變這次體驗(yàn)。
我們或許會(huì)嘲笑第二種玩家的“癡傻”和“較真”,但誰也無法斷言第二種玩家所得到的游戲體驗(yàn)會(huì)比第一種玩家差。我們也無法簡(jiǎn)單地臆測(cè)游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)多個(gè)“可攻略”角色,是為了滿足不同品味的多個(gè)玩家還是為了滿足每個(gè)玩家的多種品味。
如果一款游戲會(huì)讓玩家產(chǎn)生罪惡感,那么它很可能會(huì)失敗,尤其是在Galgame這種灰色領(lǐng)域。雖然早在上個(gè)世紀(jì)末大名鼎鼎的《臭作》就有很強(qiáng)的Meta元素,但今天我們要聊的不是這款黃油,而是另一款在2013年推出的Galgame——《君與彼女與彼女之戀》(以下簡(jiǎn)稱《君彼》)。









