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csol稀飯輔助還能用嗎
不能。因為CSOL開始反外掛了,所以不能用了,稀飯前戚輔助不能用了。者派《反恐精英Online》是以美國Valve公司的游戲《反恐精英cs1.6》為基礎,由首悔賀NEXON創(chuàng)作開發(fā)的FPS網(wǎng)游。該游戲在中國大陸地區(qū)由世紀天成代理。
現(xiàn)在誰有CSOL輔助嗎?
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專訪《反恐精英OL》陸禕:帶來更多優(yōu)質(zhì)游戲體驗
7月31日,2020年第十八屆ChinaJoy如期在上海新國際博覽中心舉辦。就在這屆開幕的前日,7月29日,F(xiàn)PS經(jīng)典槍戰(zhàn)網(wǎng)游《反恐精英Online》全新玩法生化模式S(超越)也揭開神秘面紗,正式與廣大玩家見面。
更多更強力的僵尸,還有進一步進化的人類,人類與怪物的戰(zhàn)斗持續(xù)升級!
而這次,我們非常有幸的能在新版本上線后就與《反恐精英OL》產(chǎn)品負責人陸禕進行一次面對面訪談,下面,就讓我們一起來看看產(chǎn)品負責人陸禕來闡述一下游戲不為人知的臺前幕后吧!
《反恐精英OL》產(chǎn)品負責人陸禕
問:請您為我們簡單的介紹一下前幾日上線的生化模式S(超越),它的亮點是什么?
陸禕:相比之前的生化模式,生化模式S(超越)增加了全新的成長系統(tǒng),人類、僵尸都可以隨著等級的提升獲得戰(zhàn)斗力的增幅。像人類的話,如果說一開始是100%的傷害的話,等達到滿級之后就可以提升到250%的傷害。
同時,該模式賦予了人類玩家獲取僵尸技能的可能性,一旦激活了僵尸技能,人類就不會被僵尸一抓就感染,而是可以抵抗住僵尸的攻擊不會直接被感染。
同時僵尸玩家也可以在這個模式中再度進化,變身成完全不同的新型僵尸進行戰(zhàn)斗??梢哉f,在眾多與以往生化模式截然不同的更新下,生化模式S(超越)無論是游戲節(jié)奏、強度,還是玩法上都已經(jīng)發(fā)生了非常大的變化,希望能夠帶給玩家全新的游戲體驗。
問:人類方可以獲得僵尸能力的話,是否會影響游戲的平衡性?
陸禕:在考慮這個問題的時候也要同時看到,不光人類得到提升,但是在僵尸也有對應旅團模的一個提升,例如僵尸可以變身為可召喚僵尸犬的新型僵尸,召喚能力是之前所有僵尸都沒有的,同時這個僵尸還有還具有了完全免疫減速、定身等多種debuff肉盾的強力設定。
也有增加防御能力不高,但是非常敏捷型的新型僵尸,它可以快速的定點移動,快速突進到人類方面前,發(fā)起實時攻擊。所以說不管是僵尸陣營也好,還是人類陣營和,雙方的強拆緩化是相對平衡的。
問: 生化Z和生化S都有升級變強的內(nèi)容,兩者區(qū)別之處在哪里?
陸禕:雖然生化模式Z(進化)和生化模式S(超越)都有成長系統(tǒng),但起到的作用是不同的。生化Z中是在整個大局中持續(xù)性地成長、獲取技能,是一個線性變強的模式玩法。而生化S中玩家的等級是會不斷變化的。提升等級可以獲得基礎戰(zhàn)斗力,而人類消耗等級可以獲取僵尸技能、僵尸消耗等級可以進行變身。類似于持續(xù)充能和消耗的概念。所以在游玩生化S的時候不會看到生化Z的影子,游戲節(jié)奏有非常大的區(qū)別。兩個模式擁有不同的魅力,是完全不一樣的生化玩法。
問: 締造者今年會有大的更新嗎?
陸禕:關(guān)于締造者,我們收集了很多創(chuàng)作者提供的寶貴意見,下半年開始,我們會逐步進行多次修改。首先,我或胡們針對地圖創(chuàng)作進行了一系列優(yōu)化,讓地圖創(chuàng)作爱好者們更好地按照自己的想法去制作地圖,希望能夠誕生更多優(yōu)質(zhì)的玩家原創(chuàng)地圖和新鮮玩法。另一方面,我們也針對締造者系統(tǒng)的UI進行了優(yōu)化和改善,方便玩家更方便、更容易地找到優(yōu)秀的原創(chuàng)地圖。
CJ現(xiàn)場玩家試玩《反恐精英OL》
問:能簡單介紹一下新上線的傳奇武器黑曜審判嗎?
陸禕:黑曜審判是《反恐精英Online》出現(xiàn)的第一款傳奇級別的輔助武器,擁有非常完備的攻擊體系。不光在基礎屬性上達到了傳奇級別,還擁有多目標鎖定攻擊和釋放黑洞進行范圍強控制的特性。在應對各種不同戰(zhàn)斗環(huán)境時都能發(fā)揮很好的作用。也正由于黑洞技能的存在,這把武器跟現(xiàn)在的許多熱門一線主武器和近戰(zhàn)武器一起配合使用都可以打出很好的配合,比如可以連鎖射擊的熾麟煌焱,可以快速釋放扇形aoe技能的憾宇碎星等??梢哉f這把槍的兼容性是非常強的,玩家完全可以圍繞這把槍打造有自己風格的武器搭配和戰(zhàn)術(shù)打法。
問:強調(diào)搭配的話,是否代表著其實游戲武器的設計理念主要是圍繞著合作這個元素?
陸禕:關(guān)于武器的設計理念,實際上我們一直在嘗試著添加多種元素,并不會固定在某一個風格或者圍繞某個元素,例如說游戲中會有很多的中國風,像今年春節(jié),武器就有參考了中國鞭炮的這么一個元素,同時也有一把武器叫【命運】寂靜之音,是一個參考了西洋樂器電子琴,并且是電子琴加管風琴的這么一個設計的概念。游戲武器的風格實際上是非常多變的。
當然我們之后也不會說一定會在哪一個風格上面繼續(xù)更多的開發(fā),而是會考慮到武器本身的設定,我們想要的武器更符合哪一種設定,我們?nèi)ゾ蜁M行這么一個外觀和形象的設計。
問: CSOL的新武器造型越來越天馬行空,十分具有想象力。這是CSOL未來新武器的發(fā)展方向嗎?這些設計靈感是怎么來的?
陸禕:靈感的話就像我剛才提到的,實際上最主要的還是要參考到武器的本身,比如說【命運】寂靜之音這把武器,設計之初我們想要的是一個音樂類的武器,是一個可以用音波進行進攻的武器,那么我們可能設計的時候更多的會考慮樂器。融入樂器的設計同時,我們考慮還有的就是將游戲角色的形象和游戲的現(xiàn)有的東西去組合,然后我們出現(xiàn)了一個將鋼琴、管弦樂等樂器元素進行了融合的武器。
正是講究武器外形與功能設計相匹配,因此《反恐精英Online》的武器會展現(xiàn)出完全不同的風格。再比如熾麟煌焱擁有非常濃郁的中國風氣息,而新上線的傳奇武器黑曜審判則是超現(xiàn)實未來風格的,而且考慮到它的技能是黑洞,這個技能讓我們就會聯(lián)想到外星人或者宇宙怪獸,那么這把武器就會更加偏向于宇宙外星人的科幻質(zhì)感,所以設計一款新武器,最終還是取決于我們一開始想要的武器是什么,我們想要的武器功能是什么樣的,然后再去設計相匹配的外形。
CSol最好的掛是什么?
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