本篇文章給大家談?wù)動篮隳ЙF,以及永恒魔獸世界對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

永恒之塔和魔獸世界比較
很簡單啊~~!永恒之塔:畫面精致且每個場景都做的很精睜余細,人物也漂亮~!
魔獸世界:比起永恒是要粗糙很多,但是也有其特點~!
兩者最大的不同:魔獸世界更講究操作,怪物種類繁多且不單調(diào)爛孫,外掛也發(fā)展不起來,機器配置也不需要很高~!很耐玩~!
永恒之塔雖然畫面好,但是感覺怪物有些單調(diào),許多高級怪都是低級怪變個顏色變個名字就成了,且操作的話沒魔獸要求高,特別是打副本打架就看的出來~!不是太耐玩~!
其實真正玩過魔獸世界和永恒悉歷滾之塔兩個游戲的基本都會選擇魔獸,主要是魔獸現(xiàn)在版本不更新,所以玩的人少了很多~!
魔獸私服 永恒魔獸,
當然有人玩了
還記得當時最窮的時候 玩得就是魔獸世界私服
真佩服自己當時的癡狂
魔獸世界和永恒之塔選擇
我寫的有點長,但句句發(fā)至內(nèi)心,希望樓主能看完。
首先先自我介紹一下!
我是來自 4區(qū)通靈學(xué)院 艾澤拉斯 世界的一個 盜賊!巨魔盜賊(很有個性的盜賊)
下面切入正題。
學(xué)生嘛,我建議你玩魔獸世界!
永恒之塔花錢比較多哦!雙項收費 道具+點卡 !畢竟我們是學(xué)生不能都把錢投入到游戲吧?
永恒之塔很需要時間!時間就是經(jīng)驗??!每周10個小時!永遠到不了巔峰的!不如我以前玩誅仙時間少!我練到80多開150了我練到130多又開轉(zhuǎn)身了!沒個頭?。?/p>
永恒之塔是無聊的!整天除了殺怪還是殺怪!永遠沒個頭?。?/p>
永恒之塔 里面是骯臟的!罵人!殺人!搶BOOS掉的東西!騙人!。。。。。。只要你想不到的就沒有人家不敢做的!
魔獸世界很適合你的!10個小時,找?guī)讉€人一起練級不超過2個月就滿級!裝備很簡單就能搞到的,但是不會很好!因為好裝備需要時間需要DKP!但是不會很垃圾的!中等水準吧!因為你是休閑玩家!
有位NB人物寫了一下的帖子!很生動很形象!
WOWER會在RAID掉BOSS集體歡呼,激動,然后很有秩序的由隊長開啟戰(zhàn)利品
AIONER會在DOWN掉BOSS的時候激動,然后搶著去開尸體,然后發(fā)現(xiàn)BOSS的東西都是靈魂綁定的
WOW里,走一個兄弟會落寞,思念,想念一起RAID,一起JJC,一起戰(zhàn)場的日子
AION里,走一個兄弟會無視,反正我是自己練上來的,打仗少一個炮灰渣晌而已
WOW任務(wù)劇情是愉快的,大氣的,史詩的
AION的任務(wù)劇情是無聊的,模式化的,走過場的
WOW里邊一個部落飛行點的管理員說出的:為了部落而戰(zhàn),都會讓人激動
AION里邊的飛行點和空間移動管理者感覺在幫著盛大收錢
WOW里邊做完一個漫長的任務(wù),得到的是成就感和相應(yīng)的獎勵
AION里邊完成一個漫長的任務(wù),得到的是瓶瓶罐罐和白色獎勵
WOW畫面是風(fēng)格各異的,就連NPC的營地感覺都是有靈魂的
AION畫面是唯美的,什么都是美的
WOW通常是越玩越投入,AION越玩越頭大
WOW經(jīng)常是一呼百應(yīng),AION百呼一應(yīng),還需要換線叫
WOW跑位风骚,快感十足,AION長相风骚,缺乏高潮
WOW口碑是玩家建立的,AION口碑是盛大捧起的
WOW是神作,因為包含了我們無限的回憶與激情,AION是新作,包含了盛大與NC強烈的掛錢欲望
WOW是不可爭議的經(jīng)典,因為他包含了暴雪10年所有天才員工的心血
AION是有待考證的新作,因為他實在有太多的不足
WOW是巨人,可以傲視群雄,并不固步自封,也不會屈尊比下
AION是嬰碰梁褲兒,先天缺陷,需要后期治療,前途未卜
WOW對網(wǎng)游的貢獻是有目共睹的,一直被模仿,從未被超越
AION對盛大的貢獻是顯而易見的,排隊2000,收費超級快
WOW是永遠不會倒的,至少在玩家的心里邊
AION是前途未卜的,或許多年后,你會把他和天堂2,奇跡世界等游戲混淆
我是忠實的魔獸世界玩家!我笑簡希望它能陪我走下去!永遠的走下去!
不回頭,不回頭的走下去。。。。。。
如果魔獸世界消失了,我也會在玩另外一款游戲的時候想起它!想起在艾澤拉斯的日子!想起放倒BOSS后成功后的喜悅!想起一起奮斗過的兄弟們!這是一段值得珍藏的記憶。。。。。。
真的,不玩魔獸世界你是無法體會出魔獸世界里面的“情”的!它不僅僅是一款游戲,也是一個歷史,一個屬于自己的歷史!它也是一種象征!一種巔峰的象征!它是一個小世界,一個屬于我們的世界!一個充滿樂趣,充滿激情、充滿挑戰(zhàn)、充滿感情的世界!是的,艾澤拉斯世界是虛擬的,但是朋友是真實的!感情是真實的!
好了不說了!希望樓主看后能有所收獲吧!覺得好,給點分,順手把魔獸世界頂起!覺得不行,還望指出我的錯誤,說出你的觀點吧!我會虛心的聆聽的!
魔獸世界和永恒之塔哪個更好?
我都玩過,以我個人角度來講我更喜歡魔獸。但我還是會給你一些客觀分析。魔獸玩過兩年遲卜多,永指旦寬恒半年。
我偏向于魔獸,感覺還是魔獸好玩。原因很多。
那些說永恒模仿魔獸,我承認,但這不等于抄襲。魔獸也是模仿其他游戲出來的,就像他的副本最早出現(xiàn)于《無盡的任務(wù)》。只是魔獸改良的好。
1.畫面:永恒之塔使用cryengine3(世界兩大引擎之一)制作,魔獸采用暴雪自己的引擎開發(fā),從引擎的角度講魔獸是落后的,大概在5年左右。游戲里面,永恒的畫面更偏向于東方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真實,而魔獸則比較卡通。如人物方面,永恒可以任意調(diào)節(jié)身體的部位,而魔獸只有固定的幾種搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔獸我覺得差不多,部分海灘邊的水花效果略比魔獸要好,但是物體進入水面形成的水花比魔獸差,而且人物不會在水中游泳。我覺得這是很大的遺憾。山體方面。永恒的山做的比較細致,山的貼圖比較精細,山的棱角比較明顯,有銳化效果,而大家熟知的魔獸是沒有邊緣銳化,只有地面突起和下陷等少數(shù)幾種地形方式。地圖的貼圖上講,永恒的貼圖比魔獸要細一點,而且魔獸很多都是采用平鋪貼圖,所以你會很容易看到很多貼圖時重復(fù)的。當然永恒也有,只是不容易發(fā)現(xiàn)。
所以從畫面這角度來講,永恒是要勝過魔獸的,當然還有其他很多方面,我一下子說不清。正是如此,永恒的電腦配置要求比魔獸高很多,都全開效果且流暢運行,兩臺電腦的價格差應(yīng)該達到20%以上。
從游戲性來講:我個人覺得魔獸要好于永恒,當然永恒游戲性也很突出,強烈的PVP特性,魔獸是明顯的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戲內(nèi)的環(huán)境互動,主要是怪物。
永恒的PVP方面,主要是要塞的爭奪,需要組織,比較麻煩,非系統(tǒng)發(fā)起,而是玩家。其他也有小規(guī)模的戰(zhàn)斗。永恒有兩種可選陣營,天族和魔族,一個不可選陣營—龍族。魔獸有10個種族,分兩個陣營。永恒要塞的爭奪,不限人數(shù),通俗的講就是群架,把對方打敗,并且把對方的城池搶過來給己方控制,并且會從戰(zhàn)斗中獲得榮譽(歐比斯),輸贏都可獲得。榮譽可以用來換好的裝備提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的裝備略比PVE裝備有價值。由于要塞戰(zhàn)的爭奪不限人數(shù),因此一般是勢力強的一方勝利,所以陣營的不平衡會大幅度的降低游戲的可玩性。并且,人數(shù)的多,導(dǎo)致電腦的負荷也大幅增長。
魔獸也有野外PVP,但是現(xiàn)在的魔獸更傾向于小規(guī)唯亮模的PVP—戰(zhàn)場。戰(zhàn)場其實就是副本,有人數(shù)的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人數(shù)的限制,使得戰(zhàn)斗更為平衡。而且時間短,任何時間都可以打。也不用組隊,選擇進入戰(zhàn)場之后,排隊,然后進入戰(zhàn)場。排隊的時間受戰(zhàn)場服務(wù)器組陣營比例的影響。贏輸都可獲得榮譽,但數(shù)量相差很多。可換中檔的PVP裝備。高檔裝備我會在后面說明。由于戰(zhàn)場的存在,野外PVP已經(jīng)很少見,最多就是那些PVP狂人殺殺任務(wù)的和采集的人。此外,魔獸還有更高級的競技場,類似古羅馬競技場,有2V2,3V3和5V5。.這個競技場不受陣營限制。戰(zhàn)勝其他隊伍,就會獲得個人積分和隊伍積分,積分可以用來換高級的PVP裝備,比戰(zhàn)場的好。PVP需要快速的反應(yīng)和互相之間的配合,高手總是寥寥無幾的,希望你去玩了PVP能成為達人。
PVE角度來講:
永恒野外的怪物難度比較大,副本內(nèi)的怪物也有點難打。副本有1人,6人,12這些,是PVE玩家獲得裝備的途徑。副本內(nèi)的怪主要是血較多,戰(zhàn)斗時間久。但是不太用擔(dān)心自己玩一死了,因為可以戰(zhàn)斗內(nèi)復(fù)活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸體,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等級的boss要好幾分鐘。不過永恒的副本數(shù)量較少,因此,對于喜歡打副本的玩家來說是一件比較可惜的事。無隨機系統(tǒng),好像會在2.5推出,但國服更新時間未知。
隨機系統(tǒng),類似于前面魔獸的戰(zhàn)場,玩家只要選擇副本,然后等待排隊,系統(tǒng)會自動在戰(zhàn)場組挑選符合要求的玩家, 并組成隊伍,組成完后,玩家會被傳送到副本開始副本戰(zhàn)斗。因此玩家不需要在組隊頻道喊話,仍舊可以自己去做想做的事。
魔獸的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比較容易。當然我說的是國服。副本有5人,10人,25人三種。副本有兩種難度,普通和英雄,因此獲得的裝備也有好差。5人副本有隨機系統(tǒng),10和25沒有。但是魔獸副本內(nèi)一般不能戰(zhàn)斗內(nèi)復(fù)活,出了部分特殊技能,一次,保證自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多戰(zhàn)術(shù)。而不是無腦打野怪一樣。尤其是10人和25人副本,對于新手玩家來說,是一個很大的挑戰(zhàn),看不懂網(wǎng)上的攻略,開打不久就死,戰(zhàn)斗的緊湊等等等等。但5人副本比較容易,不看攻略也能打過,而且很快,無血牛boss。
從游戲內(nèi)職業(yè)的角度講:
永恒有四種基礎(chǔ)職業(yè)和8種分化職業(yè)。其實只有8種,因為4種轉(zhuǎn)職變8,每個轉(zhuǎn)兩種。
魔獸一共有10中職業(yè),不存在轉(zhuǎn)職。
其中,永恒轉(zhuǎn)職之后是不可逆的,并且會學(xué)習(xí)到相當多的新技能,滿級之后技能大概打到50個左右,而且功能不盡相同。而魔獸滿級之后技能在30個左右,略少,各職業(yè)間略有差別。
由于永恒并不存在天賦,因此,同職業(yè)在滿級之后,出現(xiàn)的差別比較少,只有裝備屬性的差別和烙印技能(玩家自己選擇的額外技能,有數(shù)量的限制)的差別。有連擊技能存在,即打完某一技能之后可以觸發(fā)使用后續(xù)的技能。魔獸無連擊技能的存在。
魔獸中,每種職業(yè)有3種天賦,玩家只能選擇其中之一作為主要天賦。天賦可以改變玩家從技能師那里學(xué)來的技能效果和作用,比如傷害增加,debuff的持續(xù)時間變化等等。舉例來說德魯伊,他有野性,恢復(fù)和平衡三種天賦存在,野性中,不同的點發(fā),又存在以變熊成為坦克天賦和變豹(近戰(zhàn)物理)成為DD的天賦。平衡只有法術(shù)DD,恢復(fù)則是治療。并且可以重新分配天賦的點數(shù)。如法師這種職業(yè)的天賦,全是DPS.因此,魔獸中可以說有30種職業(yè)的存在。
其次,魔獸有其最奇特的地方,即技能的恰當循環(huán)使用來打出最高的DPS(每秒傷害)。而永恒沒有。其他游戲我也沒見過。這個現(xiàn)象的存在,歸功于天賦。而且這種技能循環(huán)的技巧,是那些PVE達人比較和爭論的焦點,也是PVE的一個玩點。新手玩家常常會有很多的疑惑。
永恒中不存在技能循環(huán)的一個另一個原因,是因為怪物存在debuff(減益魔法)上限,只有9個。因此技能的使用略微有些盲目,當然對于PVP無大影響。
對于裝備:永恒中有裝備強化,一般韓國游戲都有,升裝備等級提高屬性,個人覺得很刺激。魔獸無裝備強化系統(tǒng)。永恒用PVP裝備去打副本,仍舊很強,裝備上沒有裝備等級,只有使用等級。而魔獸有裝備等級顯示,且PVP裝去打PVE會很弱,PVE去打PVP會很容易被殺。
寵物系統(tǒng):拿永恒的精靈來說,寵物只有攻擊與不攻擊,沒有被動,主動,跟隨等選擇。當玩家被怪物打的時候,一定要選擇寵物攻擊,你的寵物才會去打,否則你唄打死他都不管。但是當寶寶自己被打的時候,他會馬上回擊,你讓他收住攻擊都不行,一定要去揍那個打他的怪。魔獸寶寶有完全攻擊,即見敵人就打。被動攻擊,主人打誰他就打誰和他被打了就去打誰,主人目標優(yōu)先。最后的就是完全不反抗模式。
仇恨系統(tǒng)個人感覺也是魔獸的好些。
還有就是插件,永恒現(xiàn)在盛大怕掛,所以禁止了。魔獸有插件,可以有多種選擇。
其他的內(nèi)容玩了之后就會知道,我也只能說這麼多。
還有人說永恒的故事很爛,我感覺還行,個人感覺代入性強,魔獸中,故事雖然很多,但玩家扮演的只是個小小兵。那些說魔獸故事好的,其實只是從魔獸故事多而不亂,有條理,事件多考慮的。永恒只有一個很主要的故事,就是天魔兩族互相斗爭,同時又有龍族的存在而發(fā)生的斗爭,故事很明確。魔獸中,有數(shù)不清的事,但最主要的就是墮落守護者薩格拉斯引發(fā)的一系列事件,包括其創(chuàng)建的燃燒軍團,燃燒軍團衍生出來的耐奧祖,從而產(chǎn)生的天災(zāi)軍團。還有其他一些列的守護龍和其他軍團,說不清,而現(xiàn)在的魔獸,只是見了燃燒軍團的屁股而已。但這個不是主要的。玩游戲快樂就好。
當然最終的選擇還是在你自己,如果有朋友的話一起玩其中一個也行。魔獸現(xiàn)在比較容易一個人玩,永恒還是有一定的朋友基礎(chǔ)較好。主要跟游戲的模式有關(guān)。









