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重生dota2戰(zhàn)斗等級怎么提升
新版本的等級系統(tǒng)是一個類似成就系統(tǒng)(當(dāng)然,官方名字叫“獎杯”)的東西,也就是不單單包含了戰(zhàn)斗等級(原先的戰(zhàn)斗等級只是其中一項(xiàng))。
這個成就系統(tǒng)呢,100經(jīng)驗(yàn)可以升1級。
然后,獎杯中有一項(xiàng)就是戰(zhàn)斗等級的挑戰(zhàn)。
達(dá)到戰(zhàn)斗等級1級:獲得100經(jīng)驗(yàn)。
5級,余此斗310經(jīng)驗(yàn)。
10級,620經(jīng)驗(yàn)。
25級,1050經(jīng)驗(yàn)。
50級扒念,1700經(jīng)驗(yàn)。
100級,2500經(jīng)驗(yàn)。
也就是說,戰(zhàn)斗等級超過100級之后就真的沒什么用了。
所以,很多不明白機(jī)制的玩家們總是問為什么重生版給的等級那么低之類的問題,下面再解釋一下,目前重生版的成就系統(tǒng)等級如何提升。
首先,剛剛的最高100戰(zhàn)斗等級共可以獲得100+310+620+1050+1700+2500=6280經(jīng)驗(yàn)。
1、全英雄挑戰(zhàn)——沒錯,就是去年ti之后開放的全英雄挑戰(zhàn)。完成1場挑戰(zhàn)將獲得200經(jīng)驗(yàn),5場挑戰(zhàn)獲得500經(jīng)驗(yàn),10場挑戰(zhàn)獲得900經(jīng)驗(yàn)。共計(jì)1600經(jīng)驗(yàn)。
2、勝利先知——當(dāng)年ti發(fā)的一個預(yù)測護(hù)符(專門用來預(yù)測,可以升級獎杯的那個護(hù)符)。連續(xù)成功預(yù)測3次,獲得25經(jīng)驗(yàn);6次獲得50經(jīng)驗(yàn);10次獲得100經(jīng)驗(yàn),共175經(jīng)驗(yàn)。(V社好扣門)豎磨
3、最后一種,“ExperienceTrophy",翻譯過來叫”經(jīng)驗(yàn)獎杯“——意思是每完成1局比賽,將獲得點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)夠了這座”經(jīng)驗(yàn)獎杯“就會升級(其實(shí)也就是新版的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)而已)。
這個獎杯每升1級,可以獲得10經(jīng)驗(yàn)。
另外,獎杯等級達(dá)到1級,額外獲得110經(jīng)驗(yàn)。
獎杯等級達(dá)到5級,額外獲得350經(jīng)驗(yàn)。
10級,700經(jīng)驗(yàn)。
25級,1250。
50級,2000。
100級,3100。
250級,5300。
500級,8600。
750級,12000。
1000級,15500。
那么,如果你獎杯升到1000級,共可以獲得10*1000+110+350+700+1250+2000+3100+5300+8600+12000+15500=58910點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。以前你打的幾千局比賽都是不算的哦,從現(xiàn)在開始計(jì)算哦。
所以,總結(jié)一下。目前版本,4座獎杯全部做完的話,共有經(jīng)驗(yàn)58910+175+1600+6280=66965。也就是說,最高等級是669級。所以那些吹比自己等級高的同志們還是靜下心去打比賽吧。
關(guān)于DOTA6.69版本的問題
以在下幾年DOTA經(jīng)驗(yàn)的感覺..就先說下69是怎么樣的一個形式.
首先,69削弱了311的分路.3人在一起不再強(qiáng)勢,經(jīng)驗(yàn)區(qū)的擴(kuò)大,和多人在一起的經(jīng)驗(yàn)減少,都注定的311的衰落,
69。這個版本對輔助英雄的削弱,GANK英雄的加強(qiáng).對助攻獎勵的增加,
都注定向GANK趨勢的發(fā)展,
也就是說,69將會是一個GANK和PUCH結(jié)合的年代,不會再像68那樣多核打法.死命保雙核,
也就是說..早起能夠打野和游走的英雄,比如謎團(tuán),老虎等諸多,將會有回暖趨勢.
先知也是將會在69掀起一陣波瀾,因?yàn)辄c(diǎn)金的加強(qiáng),和他全屏的雙技能,注定他會在此版本的大虎.
以我的猜測,69線上將會出現(xiàn)兩種狀態(tài).
其一:111.一人游走一人野.
其二:111,雙人游走...
也就是說,能很有效率打野的,或者能夠很有效率游走的英雄,就比較適合69的版本
比如:斧王,POM,先知,謎團(tuán),CW等這類的,有很好帶動團(tuán)隊(duì)效益,GANK節(jié)奏的英雄.在這個版本將會比較適合...
以上全是個人觀點(diǎn),如有不對,請大家指正..
dota669后敵法問題(高手和DH控進(jìn))
不推薦這樣做。
第一,DH不會單。這樣如果出門沒留錢的話,打到600元,怎么也得補(bǔ)10個兵以上,沒拿到人頭,或是對面壓租頌制比較狠的話,怎么著你也得3級才能買到球。3級買到球,由于毒球不會加屬性,而你為了保命怎么也會點(diǎn)一級閃爍,而不是黃點(diǎn)。所以你上去和對面點(diǎn)是沒有血量優(yōu)勢的,而且你還得注意漏握對面是不是出了小魔棒,魔棒有沒有充能。會不會在你血少時,點(diǎn)小魔棒充能反殺你。這樣對操作要求很高,而且即使你和對面拼得兩敗俱傷,或是運(yùn)氣好把別人殺了,你依然沒有回復(fù)能力,得靠小鳥運(yùn)瓶子,又耗掉100元(還不說有時還沒鳥,耗掉大把時間)。這樣還不如等夠875混線來得強(qiáng)點(diǎn)。
第二,當(dāng)時我知道毒球和發(fā)球疊加時,覺得很imba。然而實(shí)際使用的時候,才發(fā)現(xiàn)減速12%效果,和9點(diǎn)每秒(疊加三次)的傷害,不是很明顯,而且出毒球是為了殺人,不是為了打錢。對于前期沒有出來先鋒盾的敵法來說,只能收拾殘局,不適合單抓。
第三,敵法的定位是dps.打錢才是王道,且不說毒球的混線能力。來看毒球之后的返型慶走向,冰眼這一性價比不高的裝備。遠(yuǎn)不如暈錘給力。所以還不如來個暈錘更實(shí)惠。









