久久国产av,国产激情欧美有码,亚洲国产综合精品2020,国产无套粉嫩白浆内精

和風游(和風游戲中的奇異旅途)

2023-05-26 13:20:02 趣味生活 3842次閱讀 投稿:青森

今天給各位分享和風游的知識,其中也會對和風游戲中的奇異旅途進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

推薦一款PSP上比較好的和風游戲

怪物獵人P3(村落稿告神和初始服友搜裝是和風的)

侍道系列

戰(zhàn)國無雙

戰(zhàn)國Basara

提亞拉之淚(皇冠之淚),有些人是和風的

剩下的你自己都列出來鍵虧了

聊聊日本獨特的美學與世界觀在和風游戲中的反映

日本人的傳統(tǒng)文化與倫理觀念貫徹到 游戲 領域,和風 游戲 一定是一個非常具有代表性的類型,在這類 游戲 身上,你無處不可以看到日本人與眾不同的文化理念與對美的追求,而在這種獨特的加持下,使得它即便是作為世界 游戲 的一部分,但也絕對是其中風格獨特讓人一眼就能夠辨別出的類型分支。

和風 游戲 也不僅指某一種特定玩法(設計)的 游戲 ,它品類廣泛,不僅有最經(jīng)典的以《仁王》為代表的忍者、武士為主角的動作冒險 游戲 、也有著如《陰陽師》等使用了式神、百鬼等經(jīng)典日本神怪形象的卡牌手游、甚至于就連從《賽博朋克2077》預告片里那個巨大、投影在大廈之上的日本藝伎造型機器人冷峻的面容上,我們也可以看出日本的和風美學在 游戲 設計中的體現(xiàn)。

而要說到在最近的作品里給人留下深刻印象的和風 游戲 則非《只狼:影逝二度》莫屬,在鼓搗膩了盔甲與魔王的故事后,宮崎英高索性殺了一個回馬槍制作并推出了一款經(jīng)典的和風動作 游戲 ,其中不僅雜糅了如八百比丘尼、武藏坊弁慶等膾炙人口的日本典故及人物,畫面上也顯示出了根正苗紅的日本美學特點,給玩家留下了深切的印象。

不得不說這種日本獨有的美學理念對于日本乃至世界 游戲 的發(fā)展是在有著非常大的影響,所以今天在這里,我想和大家好好聊聊這方面的內(nèi)容。

"和風"這個理念和中國的"古風"一樣都是非常 歷史 地理特色的一個詞,簡單來說講所謂和風便是日本風,意指在繪畫、建筑、文化各個等方面所體現(xiàn)出的日本特色風格。

和風的重點在于一個"和"字,由于獨特的 歷史 、地理位置與傳統(tǒng)文化等各方面的原因 ,日本一直都是一個在各個領域同時既交叉又平行發(fā)展、傳統(tǒng)與現(xiàn)代巧妙融合的一個國家。從當年派來唐朝學習的遣唐使,到黑船入港而來的美國人,再到世界已經(jīng)成為一個地球村的如今,日本人將各種外來文化雜糅進本土文化后加以演變,最終形成了一種既古又新的美學風格,或者說是一種"矛盾的綜合體",它完全包含日本的一切,同時也深深植根于其國內(nèi)的設計、藝術等各個領域,并且就和一說起中國便想到中國功夫一樣, "和風"也已成了日本最經(jīng)典的一張名片,在海外的設計師手中也有著非常廣泛的應用 。

以《陰陽侍肆師》舉例,雖然這是一款由我國國內(nèi)公司推出的回合制RPG手游,但前期 游戲 設計卻展現(xiàn)出了濃濃的日本味道,比如說 游戲 初始頁面的庭院便是最本正的日式美學的體現(xiàn)。 游戲 界面是典型的的日本浮世繪風格,半空中還依稀能夠聽見傳來的日本雅樂,靜謐、深邃,還有星光點點的飛舞流螢。

另外在《陰陽師》早期的式神錄中,可以說每個妖怪都有著獨一無二的經(jīng)歷,對應日本神怪典故也大可以找到出處,表現(xiàn)出了 游戲 中日本文化、審美的考究。

另外說到和風那么不得不提到的便是因研究日本美學而著名的大西克禮,在他的書《幽玄·物哀·寂》中, 大西克禮對日本傳統(tǒng)美學的三大關鍵詞"幽玄""物哀""寂"進行了系統(tǒng)的剖析與闡釋 , 代表著一種存在于語言之外的美感,是一種需要用心去體驗,用心追求自然寧靜,閑散安逸的生活方式 。

比如說按照他的理論,日本美學在電影中的體現(xiàn)常常表現(xiàn)為一種唯美的感覺,但在唯美中又暗藏著一絲淡淡的哀傷,動漫作品《秒速5厘米》以及在巖井俊二的《情書》都有著這種味道。

另一方面他曾經(jīng)寫過一本名為《日本侘寂》的美學研究著作,在這部作品中他進一步以所謂"侘寂"去研究日式美學,并指出了"侘寂"是理解日本文化與日常的關鍵詞,包含著日本美學的全部。

在此處值得一提的是,"侘寂"并不是一個日本獨有的一個詞,它最早發(fā)源于距今1000年的中國宋代,是我們本土宗教道教所最先提到的一個概念,后來則逐漸又傳入了佛教的禪宗,從這里也可以看出上文中提到的日本和風文化本身便是一個雜糅與矛盾體的特點。

侘寂指代著一種能夠配談孝為內(nèi)心帶來寧靜憂郁和精神向往的感覺,在流傳到日本與日本文化融合后,侘寂美學已經(jīng)成了日本美學中最顯著的特點。

日本的小田格教授曾經(jīng)對侘寂進行過這樣的解讀:侘寂的美學能夠開闊我們對日常生活的視野,給人一種以不同尋常的培稿視角來看待常見事物的方法。 在另一個層面上他還指出侘寂之美代表著日本人將自然視作美的源泉,是一種與人協(xié)同工作的非對抗力量。

這樣的一個解讀也明顯顯示出了日本人植根于文化中的對于自然的敬畏。而所謂日本和風美學,總的來說也便是這樣一個在日本民族固有的自然條件、自然觀以及植物美學觀的影響下而形成的美學意識。

和風美學對許多 游戲 都有著深遠的影響,比如上文中提到過的《陰陽師》,這是一款以日本百鬼(神鬼)文化為依托而誕生的 游戲 作品,所謂的陰陽師一角更是日本平安時代真實存在過的人物,日本小說家夢枕貘也曾經(jīng)以日本的神鬼文化《今昔物語集》為參考寫過一本名為《陰陽師》的小說。

為了能夠為玩家?guī)碓兜?游戲 體驗,設計師們將鄰國日本的美學符號大量地帶入到了 游戲 當中,比如姑獲鳥的特典皮膚"金鑾鶴羽",其華美的裝束以及特別的日本藝伎白色妝面再加上古代日本女子的木屐,美得簡直有一種讓人移不開眼球的力量,另外即便是在此前所舉行的圣誕節(jié)贈平安活動中,《陰陽師》所涉及的海報里也包括著典型的日式華服、以及后面屏風上所展示的月亮從圓到缺的過程以及惡鬼圖也都盡是日式風格。

另外 卡普空曾經(jīng)基于索尼PS平臺推出過一款叫做《大神》的和風 游戲 ,在這款 游戲 中玩家將扮演日本文化中著名的天照大神,而我們的最終目標則是完成天照大神最知名的戰(zhàn)役:擊敗八岐大蛇 。

這款 游戲 以動作解謎為主要玩法,畫面設計上則采用了不同于中式水墨的水墨風格設計,畫面美輪美奐,顯示出了濃濃的日系和風氛圍,頗有股日本浮世繪的味道在里面。

再說到宮崎英高的《只狼:影逝二度》,這款 游戲 的發(fā)生地在于一個名為叫"葦名國"的地方,實際的 歷史 背景參考則是日本真實 歷史 中的戰(zhàn)國時代末期,在這一時期中日本戰(zhàn)爭頻繁,也是忍者這一 歷史 上的特殊群體大放異彩的時期。

在 游戲 中,制作者宮崎英高有意將 游戲 主角設定為一名斷臂忍者,而他的任務則是要守護自己被軟禁的主人,在其中更是要與各種戰(zhàn)術流的高手進行作戰(zhàn),甚至于隨著對 游戲 中永生之力的探究,各種神話、傳說中的角色也開始出現(xiàn),既展示出了那一特殊 歷史 時期下的日本的典型故事,也彰顯著日本的各種神話傳說,日本獨特的文化與世界觀在其中得到了明確的體現(xiàn)。

而從畫面上來看,比如在 游戲 中對于竊國大戰(zhàn)的描寫中,劍圣葦名一心成功擊殺對方主將而守護了葦名國,在這一幕中,葦名一心與敵方主將的打斗因遠處夕陽的余暉而更增加了一種史詩感,讓人不由得聯(lián)想到日本武士電影中武士決斗的場景,而雙方將軍身上所穿的也是日本戰(zhàn)國時代的典型甲胄,整個畫面里都充滿了典型的日本文化符號。

再拿 游戲 中的實機畫面舉例,設計師們在 游戲 中設計了許多漂亮的場景,比如我們可以從 游戲 中看到在滿山的紅色楓葉掩映下的葦名城,大片的景色渲染下讓人不由得再一次想到了日本美學的一個特點:純凈、不摻任何雜質(zhì)。

并且雖然說楓葉不比櫻花是舉世皆知的日本的代表,靜美之紅葉在日本文化里也都代表著一種能夠清凈人心的意義,日本賞楓的習俗也和賞櫻一樣流傳千年,日本江戶時代的浮世繪畫家鈴木春信還曾專門創(chuàng)作過一幅名為"紅葉舞"的作品,因此這一幕也可以說是和風味道十足了。

有關和風 游戲 還有許多,比如《侍魂》、《消失的世界與月與少女》、《武士城堡》等等,礙于篇幅所限在此就不一一舉例。

在搜集了一些和風 游戲 的資料后發(fā)現(xiàn),雖然說 "和風"幾近已經(jīng)成了日本最具代表性的一個詞語,一旦提及和風 游戲 大家首先想到的便是日本,而即便是在一些借用了些許文化圖騰的作品里我們也能夠非常敏感的發(fā)現(xiàn)其中的日式文化符號 ,但實際上在日本 游戲 產(chǎn)業(yè)之中,各大 游戲 制作商所制作的最知名的 游戲 作品里西方風格的 游戲 反而占了大多數(shù)。

比如說大名鼎鼎的"塞爾達"便是在大名鼎鼎的J·R·R·托爾金所創(chuàng)作的《魔戒》中吸取了靈感,是一款基于西方奇幻背景的 游戲 。

宮崎英高的經(jīng)典"魂"系 游戲 則是完美將西方的文化符號帶入了 游戲 中,雖然整個 游戲 所探討的深層含義里還有著關于"物哀""永生"的討論,但乍一看黑魂完全就是一個西洋式的RPG 游戲 ?!蹲罱K幻想》與《生化危機》也就更不用說了。

反倒是在西方以及中國有著很多 游戲 公司在進行著各種和風 游戲 的制作與嘗試,比方說《陰陽師》、《決戰(zhàn)平安京》、《七日之都》,就連被譽為PS4時代最后的大作,讓無數(shù)玩家所期待的《對馬島之魂》也是美國 游戲 制作商所推出的一款日式rpg 游戲 。

雖然說不知道這是出于什么樣的原因,但卻無疑說明了日本 游戲 產(chǎn)業(yè)的領先地位,以及日本和風文化在 游戲 業(yè)界的影響力,友商們不必拘泥于本國文化,而日本文化卻依然能夠影響到位于大洋彼岸金發(fā)碧眼的外國人的 游戲 熱情,這一點相信應該是我們國內(nèi)的 游戲 開發(fā)商所應該學習的,我們并不必要拘泥于所謂的古風、仙俠的局限,而是應當大大方方、帶著文化自信站起來,敢于嘗試各種不同的內(nèi)容,畢竟有時候打破桎梏才會有更好的去處。

日本人是怎么看待中國和風游戲的?

日本將傳統(tǒng)文化的觀念帶到游戲當中,其中和風元素的游戲就是傳統(tǒng)文化的代表類型。在這種元素橘察型的游戲當中我們可以看到圓猜日本獨具特色的文化觀念與及對傳統(tǒng)藝術的追求。近幾年我們國家制作的游戲也制作出了許多優(yōu)秀的和風游戲。比如《陰陽師》、《天誅》、《信長之野望14》、《太閣立志傳》等等。尤其是《陰陽師》不僅在國內(nèi)很受歡迎,也深受日本游戲愛好者的喜歡。

一、國產(chǎn)游戲之和風元素

近幾年來,國產(chǎn)的動漫和游戲都在逐漸的變好。國產(chǎn)游戲在近幾年崛起,像是仙劍、王者榮耀等等。還有和風游戲不僅國內(nèi)的游戲愛好者喜歡,連十分挑剔的日本人也十分的喜歡,這個游戲就是《陰陽師》。在《陰陽師》剛剛開始公測沒有多久,就在日本游戲圈中引起了很大的轟動。隨著游戲在日本上架,在眾多的本土游戲當中《陰陽師》一直保持在暢銷榜上,連谷歌的瀏覽器中也出現(xiàn)了大量搜索如何注冊陰陽師賬號的記錄??梢娺@款游戲在日本有多受歡迎和成功。

二、和風游戲的魅力

《陰陽師》這款游戲能在日本如此受歡迎,除了游戲的內(nèi)沒此容十分精彩,還有豐富的日本文化。日本獨特的美學對自己本國以及其它國家都具有非常大的影響力。日本的和風跟我們中國的古風十分的相似。和風講究的是一個和字,日本人將不同的外來文化摻在自己本土的文化當中,最后形成一種具于自己獨特魅力的一種風格。中國和風游戲的工作人員也是參考和了解許多日本文化,制作出一部部品質(zhì)優(yōu)良的和風游戲。

中國的游戲正在快迅的崛起,并且將其它國家傳統(tǒng)美學加入到游戲當中。尤其是國產(chǎn)和風游戲讓中國游戲愛好者感到新鮮,也讓日本游戲愛好者十分的喜愛。當游戲不僅僅只是為了玩和取悅使用者,還是為了將不同的文化價值起到傳遞的作用的時候,這個游戲才是真正的賦予了生命。

有文風輕松歡脫的沙雕文嗎?

【和風游】

我喜歡上了一個暗衛(wèi)。

可他看著我煩。

我很委屈,問他為什么?

他說你追我就罷了,為啥每次都要攻擊我家主子?

我:我不攻擊你家主子,你怎么會出來見我?

他:………好特么有道理!

沉默半晌,他說:下次別攻擊人家了,你想見我,我給你一個竹片,吹一下我就聽見了。

我很興奮,我問他:你是不是被我打動了?你是不是愛上我了?

他:???你有毛病吧每次都過來打人我明年的工錢都快被主子扣完了?。?!

長公主勾引小狼狗暗衛(wèi)(有,車)。

陵游給了我一葉竹片,警告我不許再莫名其妙攻擊他家主子。

我點點頭,表示以后不會了。

然后我轉(zhuǎn)頭又對他主子動手了。

我感覺到,他從暗處一柄劍橫出來的時候,確確實實帶了殺氣了。

“你再打,我這輩子都買不起京都的宅子了?!彼谋砬槭秩馓?。

我也很無奈,話本子里都說打是親罵是愛,打著打著就相愛,怎么到了我這里就行不通呢?

陵游聽了我的解釋眼睛都瞪大了:“以后不許再看那些莫名其妙的鬼東西!”

我很感動:“你都開始關心我的心理健康了。”

陵游:“……???”

我向他保證,只要他每天出來和我打一架,我就一定不對他主子動手。

陵游很欣慰,覺得自己的工錢有著落了:“我一直以為你是個傻子,聽不懂人話,原來你只是被話本子蠱惑了?!?/p>

他身邊的暗衛(wèi)翻了個巨大的白眼:“她會相信那種話本子,難道就不是傻子了?”

陵游:“……”

我在行走江湖的途中,對陵游一見鐘情。

那天下著大雪,我蹲在雪中抓野兔,在野兔出現(xiàn)的瞬間暴起出手,不想入手的不是野兔,卻是一只骨節(jié)分明的手。

我抬起頭,想說此路是我開此兔滾瞎者該我宰,卻撞見一雙琥珀色的眼睛。

皚雪中的琥珀,能用美色殺人。

那一刻……佛祖,我悟了。

他似是沒想到會有人,驚愕之下一個手刀劈了過來,我歪頭躲過,順勢將這只手也抓入掌心,費勁扒拉的攏住,討好地搓了兩下:大薯“真是的,這么冷的天,神緩怎么出門不戴手套?瞧把手給凍的~”

幾息的沉默后,他眼中的迷惑被慌張取代,甩開我的手,他說:“你誰啊,神經(jīng)病吧!”

這便是初見了。

我覺得很浪漫,而陵游:“神經(jīng)病吧??!”

我賴上了他,跟著他回到了所在車隊,又妙手烹調(diào)烤出了一只絕世美味的兔子,贏得了眾人的肯定。

“原來你是暗衛(wèi)呀?暗衛(wèi)還負責抓兔子嗎?”

“不抓兔子吃啥?!彼麗瀽灥鼗匚摇?/p>

“打尖唄。”(打尖就是下館子)

“你叫什么名字?”

“無可奉告?!?/p>

“你在保護誰?”

一把劍橫在了我脖子上。

“哈哈,陵游,別嚇著人家小姑娘。”陵游一直守著的馬車里傳出一聲笑來,“小丫頭,剛才烤的兔子挺好吃的,你再烤一只嘛,我沒吃飽?!?/p>

我得意地看陵游一眼,還不是讓我知道叫什么了:“那你讓陵游去抓唄?!?/p>

“你們兩個一起去抓豈不更好?”馬車里那人是個智者,此話一出我當即看他順眼了。

“有道理,陵游,走了。”我想去拍陵游的肩膀,結果他嗖的一下躥了出去,我拍了個寂寞。

陵游很嫌棄我,不愿意和我一起抓兔子,扯上了另一個暗衛(wèi)。

等兔子的時候他問我為什么要跟著他。

“我說了,我對你一見鐘情啊。”

聲明:各百科所有作品(圖文、音視頻)均由用戶自行上傳分享,僅供網(wǎng)友學習交流。若您的權利被侵害,請聯(lián)系: [email protected]