本篇文章給大家談?wù)勝悡Pd,以及賽揚d336對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

Intel Celeron D Processor是什么處理器
Intel
Celeron
D
Processor是指英特爾的賽揚D處理器。賽揚D(處理器核心是Prescott帕瑞斯考特,制程是90納米,前端總線是533MHZ,二級緩存是256K),是Prescott帕瑞斯考特核心的簡裝奔4處理器,一般應(yīng)用來說,上網(wǎng),QQ,MSN,看電影,下載,賽揚D的性能還可以,相當(dāng)于一般奔4了,夠使的.
賽揚D347性能好嗎?
賽揚D347在出廠的時候就定位于低端CPU行列,雖然說主頻高但是運行速度不理想,而且還是單核心,在如今雙核四核滿天飛的環(huán)境下賽揚D347可以說是沒有任何實用價值了。以下是賽揚D的參數(shù):
CPU名稱 : 賽揚D347
制作工藝:65納米
CPU主頻:3.06GHZ
CPU插槽類型:LGA775
CPU緩存:512KB
CPU賽揚D系列的D是指什么?
PD是雙核心的...比如P805D就是雙核的最低端的雙核心CPU
猜測是英文
double(兩個~
雙數(shù)的)
??
修改!
看了后面幾個人的提醒~
才發(fā)現(xiàn)
我看錯題了!
不好意思啊!!!樓主!!!!!!
d一種型號,賽揚E4的升級版
賽揚D是什么意思?
賽揚D是Intel用來接替Northwood賽揚的產(chǎn)品,相對于Northwood和Willmatte賽揚來說,賽揚D具備更加出色的性能,這也是目前賽揚D備受關(guān)注的主要原因。首先,賽揚D采用了Prescott核心,同樣具備31級的管線。和Prescott
P4一樣,賽揚D也采用90nm制程,目前制程步進(jìn)為D0。此外,賽揚D也支持SSE3,這是一個很重要的特性。賽揚D和Northwood賽揚之間的區(qū)別很大:賽揚D的L1
數(shù)據(jù)緩存從Northwood賽揚的8KB增加到了16KB,進(jìn)一步增大了分支預(yù)測的命中率。最重要的L2緩存,賽揚D終于增加到了256KB,不過和Prescott
P4的比例不變,仍然是1:4。更大的L2緩存對賽揚的性能提升起到了關(guān)鍵的作用。此外,這款CPU的FSB終于從400MHz提到了533Mhz,具備4.1GB/s的處理器帶寬。
賽揚D采用了Intel全新命名方法,其主頻和命名方式見下表:
從表中可以看到,賽揚D按照Intel的檔次劃分處于3系列,共分為335、330和325三種,其主頻分別為2.8GHz、2.66GHz和2.53GHz。目前上市的主要是325和330兩個版本。對于賽揚D來說,除了人們關(guān)心它的性能和超頻性,恐怕最關(guān)心的就是它的熱量和功率了,因為它的核心是Prescott。根據(jù)賽揚D的官方資料,三款賽揚D的功率都為73W,而目前最高主頻的賽揚也不過68W,超頻之后的賽揚D功率和溫度上升的都比較厲害,因此大家還是要為賽揚D準(zhǔn)備一款較為不錯的散熱器。
賽揚D的性能
我們究竟值不值得購買賽揚D呢?我想恐怕還得由賽揚D的性能和超頻性來決定。目前國內(nèi)的各種网络媒體都對賽揚D進(jìn)行了全方位的測試。從測試結(jié)果看,Prescott核心用來做賽揚非常適合。新的賽揚D處理器表現(xiàn)比上一代Northwood賽揚好多了,就算把總線頻率降到400MHz,Prescott賽揚仍然比上一代賽揚好。更讓人興奮的是,賽揚D處理器性能足以跟AMD
2600+以下的Athlon
XP系列并駕齊驅(qū)。有了雙倍的二級緩存,Prescott大大避免了管線延遲,這方面的優(yōu)勢壓倒31級管線深度帶來的負(fù)面影響。盡管我們很難說改進(jìn)的分支預(yù)測在其中到底起了多大作用,比上一代多出8Kb的一級緩存功勞又有多大,但總之Prescott賽揚的性能確實改善了人們對賽揚處理器的看法。特別是賽揚D在超頻以后的性能更是令人側(cè)目,目前賽揚D
330幾乎都穩(wěn)超3.4GHz,少部分能超到3.8GHz,超頻到3.8GHz的時候性能超越了AthlonXP
3200+,和P4C
3.2G
HT之間的差別也不是很大了。因此,從超頻性來說,賽揚D是相當(dāng)超值的。在價格問題上,目前的Athlon
XP
2500+和2600+的價格和賽揚D僅有幾十元的差價,以這樣的價格,Intel的性價比倒是比以前提高了很多。
賽揚D的兼容性
相信不少朋友已經(jīng)躍躍欲試,想更換自己的處理器了吧。別急,對于那些新購機的用戶來說,使用賽揚D絕對沒有問題,因為你只需要選擇一款848P主板或者更高級別的主板即可,但是對于那些使用老P4賽揚的用戶來說,能不能升級到賽揚D就要完全看運氣了。好在這次Intel還不是很絕情,只要我們的主板能完全支持533MHz
FSB,能有最新的BIOS支持Prescott就可以,并不一定非要主板支持FMB1.5。也就是說不少845E甚至845D以上的用戶還是有機會升級的。目前得知最便宜的可以支持賽揚D的主板就是華擎的845D+,而目前一些主流的廠商也開始更新自己的BIOS,以支持賽揚D。
應(yīng)該說賽揚D的出現(xiàn)給Intel在低端市場注入了一針強心劑,以主流的性能、合理的價格、良好的穩(wěn)定性和兼容性給了低端用戶更多的選擇。
老玩家落淚,從賽揚D到3400G《命令與征服:紅色警戒》重制版體驗
電子 游戲 在每個時代都有其引領(lǐng)的類型,硬核很幸運出生在一個FPS和RTS 游戲 交集的黃金90年代,而不是手游充斥的營銷世界,與此同時,95年以后是PC電腦才剛剛開始流行的時間點,家里條件尚好,在小學(xué)的時候擁有了人生第一臺電腦—Celeron賽揚4,具體應(yīng)該是工藝更落后的Willamette核心,回憶起來記得主機商標(biāo)上的核心頻率,寫著是低于2.0Ghz但沒有低于1.5Ghz。
心目中的四大經(jīng)典RTS 游戲
這臺電腦讓硬核接觸到了第一款電子 游戲 《星際爭霸》,當(dāng)時配套品牌機的CRT顯示器,用的是學(xué)習(xí)版 游戲 光盤(國內(nèi)奧美代理1.11版,在商場抬頭看記得是好幾百大洋,在當(dāng)時來說相當(dāng)高昂)最初是玩的是原版戰(zhàn)役模式,后來又買光盤玩到高達(dá)MOD之后,一直沉迷好長一段時間不能自拔,這時候是Windows 98的操作系統(tǒng)。
在《命令與征服:紅色警戒2》“引入”國內(nèi)不久之后就成為最火爆的電子 游戲 之一,這時候家里又添置了一臺電腦,這臺也是唯一能保存到現(xiàn)在的,配置如上圖所示,當(dāng)初是連帶顯示器大致3000多元購入的,可還是擺脫不了賽揚D的擁抱,那時候表哥已經(jīng)是Pentium奔騰 4 HT 630+GeForce FX 5200的豪配。
這臺Celeron賽揚D的機器為《紅警2》征戰(zhàn)過非常長的一段時間,現(xiàn)在還能用(除電源換掉以外),它發(fā)熱量并不小,即便品牌機也是銅底+導(dǎo)流罩的設(shè)計,在它服役最后的時光里,折騰換過GeForce4 Ti 4200和ATI Radeon 9550 , 又升級到512MB內(nèi)存,后來開始買整機又賣掉,基本到這就盡頭了,就讓它一直陪伴到老吧。
當(dāng)時接觸《星際爭霸》之后才到《紅警2》,硬核在上手過后完全放下其他 游戲 ,特別是對于年齡甚小的朋友來說,它比《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《帝國時代》策略深度淺,并且操作要求低,無限人口造一大堆強力兵種就是沖。
比如說天啟坦克、基洛夫飛艇、光棱坦克,防守就喜歡用美國大兵守樓、法國巨炮、聚能磁暴線圈和光棱塔,還有就是多功能步兵車載入不同兵種就能改變武裝,編隊玩起來就是一支軍隊呀,當(dāng)然這只能打打電腦玩家,可就是重復(fù)玩不厭倦。
到后面《紅警95》只玩過相當(dāng)短的時間(初版俗稱為95,因為用的是Windows 95),那時候已經(jīng)是對《紅警2》玩得有些厭倦,同學(xué)才叫我試試初代,打開 游戲 就是一臉嫌棄畫面差,只是了了草草玩過一陣子戰(zhàn)役模式,遭遇戰(zhàn)應(yīng)該一次都沒開過,兩者的區(qū)別記憶非常模糊,只記得地獄進(jìn)行曲(Hell March)印象深刻!
借著這次《命令與征服:紅色警戒》重制版的上市,決定撿些配件搞臺電腦重溫舊憶,即便玩不上幾局,EA這次包含的幕后花絮集錦、CG影片(以前并沒有)和經(jīng)典重制音樂都是值得體驗的,更重要是補票補票補票!銷量要是達(dá)到預(yù)期,別說什么源代碼丟了,《紅警2》重制版還真有可能面世!
重制版分辨率上升到4K,并且是全新的高清貼圖,想想也只有目前AMD Ryzen 5 3400G是最適合搭建的平臺,這顆銳龍APU和2400G一樣,并沒有和同一時期銳龍?zhí)幚砥鞑捎孟嗤募軜?gòu),3400G而是上一代的Zen+架構(gòu),3400G的基礎(chǔ)頻率是3.7Ghz,最大加速頻率是4.2GHz,同時內(nèi)置RX Vega 11核顯頻率為1400Mhz,更領(lǐng)先的12nm FinFET工藝,以上參數(shù)相對2400G是有所增強的。
從左到右分別是3700X、3400G和2400G的散熱器,可以發(fā)現(xiàn)3400G搭配了更高級的Wraith SPIRE(非銅芯版本),而2400G只搭配Wraith STEALTH,兩者差別主要在于鋁擠的覆蓋面積大小上,當(dāng)然高度不一致兼容性也不一樣。
3400G本體一覽,其實如果節(jié)約成本可以用3200G,核心規(guī)格變成四核心四線程,頻率稍微降一點,核顯變成CU單元少點的RX Vega 8,輕度 游戲 負(fù)載并不會體驗到很大差別。
內(nèi)存就用英睿達(dá)鉑勝Sport LT這款,硬核買的是DDR4-3200版本,近期入手的,在下苗人鳳一看就知道是C9BJZ顆粒,沒有選擇新鉑勝的原因很簡單,就是因為馬甲高度關(guān)系,以后如果想弄ITX平臺會遇到麻煩,但是如果你更在乎RGB燈光和顆粒質(zhì)量的話,建議還是新鉑勝比較劃算。
英睿達(dá)鉑勝Sport LT在另一個平臺上的測試,3700X+X570可以穩(wěn)定3800Mhz Flck 1900 1:1,時序16-19-19-38真1T,延遲65.9ns,穩(wěn)定過MT 100%,其他小參暫時沒動,簡直可以說是第三代銳龍的專屬條子。
CPU、顯卡和內(nèi)存介紹完了,然后到主板的選擇上,如果你想再節(jié)約成本,其實用上一代的B350主板也可以,就是以后升級和擴展性空間沒有了,而A320主板適合不考慮后續(xù)和超頻的朋友,總得來說,個人覺得B450主板還是最劃算的,目前三款主板差價并不算很大。而散熱器因為都升級到Wraith SPIRE了,直接就原裝搞起,至于其他配件選擇很靈活,這里就不多介紹了。
最后曬一曬2012年補票的《命令與征服》17周年終極版實體吧,這個版本收藏價值是不如10周年那款的,也不如現(xiàn)在的25周年紀(jì)念版,下面看看就知道為什么了 ,但如果沒有任何收藏嗜好,這個版本的線上大包還是值得入手的,因為包括17款《命令與征服》系列 游戲 ,《紅警2》還能完美使用漢化和Windows 10。
驚了,盒子打開什么都沒有,底面就列舉了《命令與征服》系列的 游戲 發(fā)展史,并且備注介紹和年份,這也太摳門了,起碼整個畫冊什么的。
開了個玩笑,盒子里面就這三樣?xùn)|西,使用和下載安裝說明以O(shè)rigin激活碼,為了節(jié)約資源,完全沒有DVD-ROM那味了。
背面又展示了這17款 游戲 ,可以看到其中《命令與征服3:泰伯倫戰(zhàn)爭》、《命令與征服:紅色警戒2》、初代《命令與征服》、《命令與征服:將軍》(可玩性非常高,3D引擎,現(xiàn)實背景)以及《命令與征服:紅色警戒3》是擺置在前面的5款。
當(dāng)年17周年紀(jì)念版的配置要求,處理器還是Intel P4或者AMD Athon,內(nèi)存只要512MB和1GB,顯卡在當(dāng)年來說也很低,就拿Windows 7系統(tǒng)來說,只要一款經(jīng)典的AIT Radeon 9550超頻性價比之王就能搞定。
2020年重制版的配置要求,注意這次重制的只是《命令與征服》以及《命令與征服:紅色警戒》第一代以其DLC內(nèi)容,最低配置就不說了,參考网络上的天梯圖,3400G的單核性能是很接近Core i5 4690K的,而多核性能達(dá)到了Core i7 4770K的水平,至于顯卡性能,RX Vega 11離GTX 660/HD 7850也不遠(yuǎn)了,所以追求當(dāng)然是推薦配置,甚至還要挑戰(zhàn)4K分辨率!
整機配置一覽,詳細(xì)可見上圖,值得一說的是,這次重制版AMD和NVIDIA都沒有提供優(yōu)化驅(qū)動的,顯示器是4K顯示器性價比較高的AOC 2879VF,缺點是采用TN面板,平時只是用來測試為多,這次臨時先用著,個人推薦真要爽玩重制版,可以選擇一些IPS面板的4K顯示器。
CPU和GPU-Z截圖,默頻狀態(tài)下,3400G頻率一般是浮動的,全核頻率可以看下后面其他兩款 游戲 ,這款主板RX Vega 11集顯自動分配2GB顯存(可以分配更高但沒必要),3400G的RX Vega 11核心頻率達(dá)到1400MHz,比2400G要高150Mhz,顯存頻率一致。
CPU-Z跑分,是比較接近i7-7700K的,超頻4.3Ghz之后可以扯平。
循例跑個3DMark Fire Strike項目,相比之前測過的2400G+8GB DDR4 3200X2(圖形分3600)要好9.5%左右,而CPU物理分?jǐn)?shù)增長比較夸張(2400G只有9393),實際是沒有那么多。
原裝散熱器+超頻測試,在這種情況下3400G能超到全核4.1Ghz,核心電壓1.296V,AIDA64 FPU烤機CPU二極管溫度只有78℃,搭配第三方塔式散熱器的話,這個電壓值應(yīng)該干到全核4.3Ghz不成問題。
RX Vega 11核顯部分也能超到1800Mhz,顯卡分?jǐn)?shù)相比默認(rèn)提高9%,日常使用沒必要不超頻,除非遇到特別極端的 游戲 可以試試,不過那時候你應(yīng)該也會想上獨顯了。
《英雄聯(lián)盟》4K分辨率極高畫質(zhì)+抗鋸齒,用MSI Afterburner測試了一下對線,平均幀數(shù)達(dá)到95fps,最低幀數(shù)79fps,團戰(zhàn)的話會掉幀至60fps左右,表現(xiàn)確實還要比2400G好一些,畢竟CPU和顯卡的核心頻率更高。
至于《絕地求生》還是比較勉強也能玩玩,1080P非常低畫質(zhì),分辨率渲染85%,平均幀數(shù)53fps,最低幀數(shù)41fps,期待下款A(yù)PU吧,如果性能真的能搞定這 游戲 就很不錯了。
Sream和Origin 游戲 庫截圖以示給Westwood制作組最大的能力支持,還有好消息是,現(xiàn)在EA的 游戲 已經(jīng)回歸Steam,終于可以擺脫Origin的束縛(以前也在,只不過EA想獨立出去現(xiàn)在又回來了 ),這就意味著—未來可能在Steam上買到官方中文重制的《命令與征服:紅色警戒2》!
這次重制版 游戲 容量一共25GB,從補票的角度來看,兩個 游戲 加一大堆資料片國區(qū)賣140元算良心了,具體內(nèi)容可以到官網(wǎng)查看,值得一提的是這次還附帶地圖編輯器。
進(jìn)入 游戲 界面,真的有那味了,這熟悉的深紅色主題,那么經(jīng)典的LOGO,還有經(jīng)典音樂的環(huán)繞,真的回憶到心頭了!
畫面設(shè)置,這次分辨率提升至4K,可調(diào)的選項并不多,只能調(diào)下伽馬值(亮度),不鎖幀上限因為試過RTX 2080 Ti能跑700幀。
主界面可選花絮集錦,但是需要完全對應(yīng)的戰(zhàn)役才能解鎖,主要是講述一些幕后的內(nèi)容,特別粉絲向的內(nèi)容,官方宣稱超過4個小時, 從以上這個截圖可以得知,Westwood西木原班人馬還存在一部分,而且這位大佬還是《紅色警戒》的首席工程師,所以《紅色警戒2》重制版是非常有可能重現(xiàn)的,不要再說什么源代碼丟了不可能,主要還是看EA臉色行事罷了,本代銷量就依靠大家支持了!
游戲 內(nèi)置點唱機,包含太多經(jīng)典的重制音樂,邊戴上耳機聽邊玩真的回味無窮,只有老玩家才懂的快樂!
盟軍和蘇聯(lián)戰(zhàn)役全都回來了,并且包括資料片DLC的戰(zhàn)役,夠你耍一陣子了,不過硬核相信大多數(shù)老玩家都只是感受和回憶一下而已,畢竟時間上不允許。
還附帶創(chuàng)意工坊Mods支持,由于EA開放了 游戲 的源代碼,你可以自己制作MOD發(fā)布也可以下載別人做好的。
雖然這次CG影片沒有重拍,但是還原了綠幕+真人拍攝還是有那味的,畫質(zhì)也提升了一點不再是馬賽克,要知道當(dāng)年的學(xué)習(xí)版可是沒有CG影片的,現(xiàn)在總算能重溫一遍了,還是官方中文的。除了這些,現(xiàn)在也能自定義快捷鍵編隊了,有了兩種操作方式(比如說傳統(tǒng)的左鍵攻擊還是更現(xiàn)代化的右鍵攻擊),而且能聯(lián)機排名對戰(zhàn),硬核這種菜雞水平還是玩玩1 VS 7個困難電腦吧
進(jìn)入 游戲 果然還是那味,多么熟悉的馬賽克畫面?。‘?dāng)時顯示器也就1024X768分辨率的CRT,或者1280X1024的LCD,加上年齡甚小,根本不會在意那么多的。
如果你還是馬賽克畫質(zhì),不要忘記一鍵空格就能變換重制畫質(zhì),而且現(xiàn)在滾輪鍵能縮放地圖視角,這種 游戲 并不是畫質(zhì)越好就討喜,像《紅色警戒3》那種風(fēng)格就一點興趣都沒,倒是它的海戰(zhàn)做得挺不錯的,其他操作什么的都沒那味了。
編隊是進(jìn)階玩家必備的,盟軍的輕型坦克+游俠越野車是前期最好的Rush組合,在中型規(guī)模的編隊時,對于3400G來說,運行幀率為104fps核顯4K滿載運行,CPU部分過半可以達(dá)到3950Mhz頻率,非常流暢。
和蘇聯(lián)對峙戰(zhàn)場幀率稍微降到92fps,而且溫度運行良好,問題不大。
接著玩了下蘇聯(lián)的戰(zhàn)役,運行幀率也是破100fps的,這可是4K分辨率!內(nèi)存和顯存占用也不多,如果不追求性價比,個人推薦APU搭配兩條4GB內(nèi)存即可。
遭遇戰(zhàn)模式,1 VS 1對戰(zhàn)規(guī)模,此時運行幀率102fps,特效雖然也是貼圖化,但是看著很有感覺,需要說一下的是,《紅警》初代AI尋路機制是比較不可思議的,而對面電腦AI是強很多的(看下面其中一張截圖),個人認(rèn)為這是保留原版特色,增加 游戲 難度,只玩過《紅警2》玩家謹(jǐn)慎入手和吐槽!
來顆原子弹試一試,放在當(dāng)時馬賽克畫面也很震撼,運行幀率跌到73fps,問題并不大一瞬間的事情。
試試八國會面對戰(zhàn)的海島超大地圖,保留原版設(shè)定,《紅警》重制版的地圖非常多,2P、4P、6P和8P類型都有,不用擔(dān)心會玩膩。
猛犸相比天啟坦克清載具和建筑還是差點,而大地圖幀率和小地圖相差好遠(yuǎn),在畫面渲染差不多的情況下運行幀率只有41fps,依然不會影響流暢度,然而一看OSD信息才知道GPU頻率和占用率大幅度下降,帶著質(zhì)疑態(tài)度用RTX 2080 Ti的機器測試(700fps跌到100fps),結(jié)果情況依舊,那就是 游戲 優(yōu)化和顯卡驅(qū)動支持的問題了。
開啟小地圖61fps
關(guān)閉小地圖104fps
最后偶然發(fā)現(xiàn)有一部分掉幀原因是來自與小地圖沖突造成的,開關(guān)前后差距40fps,還有記得切換英文輸入法不然無非進(jìn)入 游戲 ,而且據(jù)聞使用英語版本,掉幀現(xiàn)象也有改善,只能說這次沒有做好本土化和 游戲 優(yōu)化,除了這些感覺并沒有太大的缺點了,不過相信后續(xù)EA很快就會改進(jìn)的。
和大部分中國玩家一樣,初代《命令與征服》硬核也是沒玩過,一般都是《命令與征服:紅色警戒2》開始挖坑的,有一些甚至是知名MOD共和國之輝之后入坑的(和原版差異很大),而《紅警95》應(yīng)該大部分80后玩家應(yīng)該都接觸過,硬核作為90后也只是《命令與征服:紅色警戒2》爽過后面才玩的戰(zhàn)役模式,所以這部分體驗就不多說了。
最后一張《命令與征服》的截圖亮點自尋,細(xì)節(jié)真的驚到本人了!
這次 游戲 體驗下來雖然沒有《紅警2》那味,但是怎么說也是初代開坑之作,如果你僅僅玩過《紅警2》又沒有情懷勸君可以考慮一下再入手,當(dāng)然體驗建造和兵種可以(實際上這方面有很相似的地方),了解幕后花絮和感受音樂也沒錯,但請不要買了重制版又要對比《紅警2》去吐槽,至于《命令與征服》系列和RTS起源之作《沙丘魔堡2000》個人真的體驗不多,并不能分享太多。 再次展望,《紅警2》是否能重制大概率只看本作銷量,而不是區(qū)區(qū)的源代碼是否還存在(西木制作組的部分成員還在呢),EA是個典型的商業(yè)化公司,而不是波蘭蠢驢!
至于配置方面,也不用太顧慮,像這次銳龍5 3400G這種最強APU,4K分辨率玩下來毫無壓力,只是目前存在一些掉幀、本土化優(yōu)化以及部分Bug而已,相信很快官方就會修復(fù)的,140元國區(qū)定價個人感覺還行,主要是買個童年回憶和補票。
致敬永遠(yuǎn)的星際爭霸!









