今天給各位分享xianka的知識,其中也會對顯卡的作用和功能進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

顯卡是什么意思啊
顯卡是個人計算機最基本的組成部分之一。其目的是將計算機系統(tǒng)所需的顯示信息轉(zhuǎn)換為驅(qū)動顯示。
并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,從而控制顯示器的正確顯示。它是連接顯示器和主板的重要組成部分。它也是人機對話的重要手段之一。
擴展資料:
早期的顯卡只是簡單的顯卡,只起到信號轉(zhuǎn)換的作用。目前,我們常用的圖形卡都具有三維圖形運算和圖形加速的功能,所以又稱為圖形加速卡或三維加速卡。
個人電腦上最早的顯卡是1981年推出的IBM 5150個人電腦上的MDA和CGA加速卡。顯卡通常由總線接口、PCB板、顯示芯片。
顯示存儲器、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能引腳、D-子插座等外圍部件組成。目前的視頻卡大多還具有vga、dvi顯示接口或hdmi接口、s-video終端和顯示端口接口。
參考資料來源:百度百科—顯卡
顯卡是什么意思?。?/h2>
顯卡又叫顯示器適配卡
顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,對于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設計的人來說顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。
顯卡的基本構(gòu)成
GPU
全稱是Graphic
Processing
Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce
256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件Tl、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件Tl技術(shù)可以說是GPU的標志。
顯示卡
顯示卡(Display
Card)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,我們才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示芯片、顯示內(nèi)存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video
Graphic
Array)顯示繪圖數(shù)組,都是由IBM主導顯示卡的規(guī)格。VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為后來顯示卡的共同標準,因此我們通稱顯示卡為VGA。而后來各家顯示芯片廠商更致力將VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended
Graphic
Array)等名詞出現(xiàn),近年來顯示芯片廠商更將3D功能與VGA整合在一起,
即成為我們目前所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數(shù)量。如NVIDIA的GeForce
2
GTS芯片,核心頻率為200
MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了我們在顯示屏上看到的畫面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個像素。我們在玩游戲和用一些圖形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。剛才我們計算了GTS的填充率為16億像素/秒,下面我們看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2
像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。
顯存
顯示內(nèi)存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內(nèi)存(就目前而言,DDRII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。
兩大接口技術(shù)
AGP接口
Accelerate
Graphical
Port是Intel公司開發(fā)的一個視頻接口技術(shù)標準,
是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術(shù)。它通過將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。
PCI
Express接口
PCI
Express是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導公司開始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對其正式命名為PCI
Express。理論速度達10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經(jīng)被PCIE打擊的差不多了,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時間,而且必須是915以上的北橋才支持PCIE,所以,可以預見PCIE取代AGP還需好長時間。
現(xiàn)在最熱的雙卡技術(shù)
SLI
Scan
Line
Interlace(掃描線交錯)技術(shù)是3dfx公司應用于Voodoo
上的技術(shù),它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負責渲染偶數(shù)行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。
主流軟件特效
DirectX
DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct
Graphics(Direct
3D+Direct
Draw)、Direct
Input、Direct
Play、Direct
Sound、Direct
Show、Direct
Setup、Direct
Media
Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補Windows
3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個多媒體系統(tǒng)的各個方面都有決定性影響的接口。
Direct3D
要講Direct3D不能不講DirectX,
DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做DirectDraw是圖形繪演API,提供對圖形的強大的訪問處理能力,而在DirectDraw中集成了一些三維圖形相關的功能,叫做Direct3D。大概因為是微軟的手筆,有的人就說它將成為3D圖形的標準。
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業(yè)標準。計算機三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS
GL,在跨平臺移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGL
Architecture
Review
Board
(ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標準,并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測試的實現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準了1.1版本,最新版規(guī)范是1999.5通過的1.2.1。
顯卡是什么?
顯卡全稱顯示接口卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數(shù)模信號轉(zhuǎn)換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協(xié)助CPU工作,提高整體的運行速度。
對于從事專業(yè)圖形設計的人來說顯卡非常重要。 民用和軍用顯卡圖形芯片供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家?,F(xiàn)在的top500計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。
顯卡的用途是將計算機系統(tǒng)所需要的顯示信息進行轉(zhuǎn)換驅(qū)動,并向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是“人機對話”的重要設備之一。
拓展資料
1、集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關電路都集成在主板上,與其融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中。
2、獨立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需占用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
3、核芯顯卡是Intel產(chǎn)品新一代圖形處理核心,和以往的顯卡設計不同,Intel憑借其在處理器制程上的先進工藝以及新的架構(gòu)設計,將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構(gòu)成一顆完整的處理器。
什么是顯卡?通俗點解釋
顯卡(英語:Video card、Display card、Graphics card、Video adapter)是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統(tǒng)需要的顯示信息進行轉(zhuǎn)換驅(qū)動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示;
是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內(nèi)置的并行計算能力現(xiàn)階段也用于深度學習等運算。
擴展資料:
顯卡參數(shù)——顯存對比:
DDR3的系統(tǒng)內(nèi)存條的額定電壓是1.5伏,與GDDR2不一樣。
從物理上說,GDDR2和GDDR3都采用BGA封裝,DDR2內(nèi)存也是一樣。
一般顯卡分為兩大類,一類是我們熟悉的家用顯卡,即游戲卡;另一類則是用于專業(yè)工程設計、影視動畫等領域,即工作站圖形加速卡(專業(yè)卡)。相比前者而言大多數(shù)消費者對專業(yè)卡稍感陌生。
參考資料來源:百度百科-顯卡
參考資料來源:百度百科-顯卡參數(shù)
顯卡都有哪幾種?
按類型可以分為兩種:集成顯卡、獨立顯卡。
集成顯卡:完全免費(買主板或CPU時免費贈送的,集成在主板或CPU里面),功耗較低、性能差勁。
獨立顯卡:價格較貴、功耗較高(大體上與性能成正比)、性能較強勁(依顯卡檔次而定,當然,如果你買一塊純陽萎的獨立顯卡,性能當然也不可能強勁)。
顯卡按主芯片的廠商可以分為兩種:NVIDIA和ATI(現(xiàn)已被AMD收購)。也就是人們常說的N卡和A卡。二者各有千秋,相對來說,N卡更偏重于3D游戲性能。A卡更偏高于高清解碼。
按芯片型號來分,可以分為N種,常見的有:(其中HD開頭的都是A卡)。
一、低端入門級辦公顯卡:9400GT、9500GT、G210、GT220、HD5550等等。(此類顯卡不具備3D性能或者說是極其差勁的3D性能)。
二、低端入門級游戲顯卡:9600GT、GT240、HD5670等。(具有一般的3D性能,設置為中低畫質(zhì)的話可以玩大部分3D游戲)。
三、中端性能級游戲顯卡:GTS250、GTS450、HD5750、HD5770等。(較強的3D性能,中低畫質(zhì)可以玩當有幾乎所有大型3D游戲,中高畫質(zhì)也能玩一大部分游戲)。
四、高端感冒發(fā)燒級游戲顯卡:GTX260、GTX460、GTX560、GTX580、HD5850、HD5970等等。(中高畫質(zhì)可以秒殺當前一切大型3D游戲)
顯卡是什么
顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統(tǒng)需要的顯示信息進行轉(zhuǎn)換驅(qū)動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內(nèi)置的并行計算能力現(xiàn)階段也用于深度學習等運算。
配置較高的計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。
分類:
1、集成顯卡
配置核芯顯卡的CPU通常價格不高,同時低端核顯難以勝任大型游戲。集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關電路都集成在主板上,與其融為一體的元件。集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中。
2、獨立顯卡
獨立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需占用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。獨立顯卡的優(yōu)點是單獨安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進得多。









