今天給各位分享滅世狂舞的知識,其中也會對進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

kok滅世狂舞還存在嗎
存在。經(jīng)過查詢資料顯示,截止于2022年10月25日,kok滅世狂舞還存在于各大電競平臺,所以還存在。滅世狂舞是一個完全由玩家組成的公會,它所做的每一件事情都是實實在在地為玩家提供便利。
誰知道中國網(wǎng)游公會的發(fā)展歷史?
——歌德
公會,按照傳統(tǒng)意義來解釋,即舊時同行業(yè)的企業(yè)聯(lián)合組成的行會組織。而各種网络游戲中設(shè)定的公會、幫派、血盟等組織則直接提供了玩家最簡便的平臺。网络游戲提供的這些設(shè)定,帶給了玩家更多的便利和游戲樂趣,但是這樣并不是中國游戲公會的形態(tài)。在网络游戲的萌芽階段,真正的公會是由游戲中的玩家自發(fā)的組織。
十字軍口號驚天,中國網(wǎng)游公會混沌初開
1998年,在現(xiàn)在的大部分网络游戲玩家還沒有接觸到网络的時候,有一群人接觸了最早的國內(nèi)半圖形网络游戲MUD——《笑傲江湖》。
這時玩家不再是一個游戲的主導因素,所以的玩家都對如何體現(xiàn)自身價值感到茫然。終于有一批人聚集起來,并喊出了中國网络游戲歷史上的第一個口號——“死了有人救、打架有人幫?!?/p>
中國网络游戲史上第一個玩家公會就這樣誕生了,這個組織的名字叫“十字軍”,也就是“网络十字軍”的雛形。
戰(zhàn)UO互幫互助,國人游戲公會悄然成長
1998年,《网络創(chuàng)世紀》(以下簡稱UO)進入中國。從UO開始,网络游戲才進入影像時代,而UO也是他們心中認可的第一款网络游戲。
對于中國玩家來說,疙瘩中國网络游戲公會的元老們,很多都是通過UO認識到网络游戲的。而很多公會也是從UO誕生的。而最具代表性的就要屬FRY瘋?cè)嗽汗珪恕?/p>
由于在UO中,PK不能獲得獎勵,但是也不會受到太多的懲罰,缺乏對一般玩家的保護機制。所以,為了生存許多玩家自發(fā)組織在一起對抗惡意PK,這樣的公會往往帶有一種原始的互助精神。
但是不管是PK或者反PK組織,這些處于原始形態(tài)的公會至少證明了一點,就是當個體玩家無法生存的時候,只有團結(jié)起來成立一個互助的組織,大家才能在游戲中生存和發(fā)展。
建“天國”圖霸四方,萬王之王造就公會正宗
在MUD游戲以及UO熱潮過后,中國游戲終于迎來了第一款圖形网络游戲——《萬王之王》。它才是中國网络公會真正的發(fā)源地?!度f王之王》的建國系統(tǒng)給了中國游戲公會一個真正的發(fā)展空間。而“天國”就是由中國第一個游戲公會“十字軍”創(chuàng)建的國家。
與其他游戲玩家相比,十字軍公會的玩家精簡了玩家間從相識到相知的過程,并且有著明確的組織目的性,因此“天國”很快成為游戲中十大國家之一。這時,十字軍公會已經(jīng)正式更名為“网络十字軍”并意識到:公會應該以公會為本,而不是以某個游戲為本!
滅世狂舞狂放進軍,網(wǎng)游公會成就17173
當“网络十字軍”在《萬王之王》中馳騁縱橫的時候,另一個在网络游戲歷史上不可不提的公會誕生了,這就是“滅世狂舞”。2000年10月,由“聶風”以及“步驚云”兩位17歲的香港少年《萬王之王》中成立了一個新的組織,這就是“滅世狂暴組”,也就是現(xiàn)在“滅世狂舞”公會的前身。
“滅世狂暴組”這個組織本身帶有相當?shù)那致?#24615;?!皽缡揽裎琛惫珪挠⑽拿志徒蠯OK,而他們的公會宗旨之一就是要在所有公會入駐的网络游戲中做King Of Kings!
此外,或許現(xiàn)在很少有玩家知道,网络十字軍公會創(chuàng)建的公會網(wǎng)站——天國主頁,就是赫赫有名的17173網(wǎng)站的前身。由此我們也可以知道,《萬王之王》這個游戲?qū)χ袊螒蚬珪闹匾?#24615;有多大。
不過《石器時代》的興起讓《萬王之王》逐步走向沒落。但中國游戲公會的發(fā)展之路并沒有因為《萬王之王》的衰敗而停止腳步。
發(fā)展篇創(chuàng)傳奇,中國網(wǎng)游公會“由衰轉(zhuǎn)盛”
2001年底,《傳奇》登陸中國,也為處于低谷的中國網(wǎng)游公會帶來了生機。
行會是《傳奇》最顯著的特色,《傳奇》形成了后來韓系网络游戲公會模式,即嚴格管理,一致對外,具有濃厚的東方家族色彩。此外,《傳奇》還直接在行會功能中加入頭銜設(shè)置,行會會長可直接為行會中的成員定義頭銜稱號——事實上這項設(shè)計的確很吸引人,也被此后的网络游戲廣泛采用的。
而《傳奇》中最具革命意義的,就是沙巴克城的設(shè)定。沙巴克城的爭奪充滿了血腥,可以說它讓各行會成員之間的關(guān)系更為簡單、直接而緊密。
由此而產(chǎn)生的《傳奇》行會帶有許多此后网络游戲公會的特點:地域性的行會大量出現(xiàn),相當多的行會成員來自于一個城市,一個區(qū),一個網(wǎng)吧;行會內(nèi)部成員間的利益關(guān)系愈發(fā)明顯;行會內(nèi)部成員之間的關(guān)系愈發(fā)復雜;行會與行會之間的爭奪越來越激烈等。
《傳奇》這個游戲本身以PK和爭斗為核心,也給玩家揭示了一個新的网络理論:個體玩家在游戲中永遠不可能強大!
在這個理論的引導下,《傳奇》中出現(xiàn)了大量游戲公會,這也是中國网络游戲歷史上第一款擁有如此多游戲公會的網(wǎng)游。
持“魔劍”,中國玩家揚名世界
如果說《傳奇》讓中國玩家認識到了公會的重要性,那么《魔劍》就讓全世界玩家見識到了中國網(wǎng)游公會的強大。
魔劍總共八個服務(wù)器,整個魔劍玩家分成三個陣營:
UN聯(lián)盟:瘋?cè)嗽海‵RY)、十字軍、血煙傭兵團、銀色羽翼、心靈神殿、風語者、血玫瑰
亞特蘭帝斯、九州、東方、風雨同路、影子公會、飄香海閣等
泛魔劍聯(lián)盟:滅世狂舞(KOK)、珈藍神殿(JL)、黑色守護者(BKP)、魔域帝國(MORDOR)、君臨天下(IMGOD)、傲世縱橫(ASZH)、 龍槍騎士團,狼族盟約兄弟會、CPK等。
自由人 和中立公會 :不參加戰(zhàn)爭。
KOK(滅世狂舞):控制5服,出兵4服支持狼族盟約兄弟會等公會滅掉第四世
界(T4C)和神話聯(lián)盟。出兵6F,支持IMOGD的打敗心靈神殿(XL),銀色
羽翼(SW), 十字軍,血煙傭兵團(BLOOD)打敗火舞耀揚等聯(lián)軍,
控制8F,聯(lián)合IMGOD出兵7F打掉瘋?cè)嗽?(fry),出兵3F支援魔域帝國
(MORDOR)控制3F。
君臨天下(IMGOD):在6F,喊出“做全民公敵”的口號,支持鼓勵會員對自由人和其他公會(心靈神殿、血煙傭兵團、銀色羽翼、十字軍)進行無差別收割(收割,魔劍里PK的說法,因為殺死敵人后可以獲得對方道具欄里的物品和金錢,故名收割),5。23時,心靈等公會聯(lián)合自由人,以300 VS80人的人數(shù)優(yōu)勢打敗IMGOD。一個月后,KOK援軍到達,IMGOD反擊,在120人VS150 人的 情況下,打敗心靈等公會。不久,IMGOD內(nèi)部出現(xiàn)分裂,IMGOD的被心靈等公會反擊,戰(zhàn)敗。IMGOD的決定聯(lián)手KOK轉(zhuǎn)戰(zhàn)7F打擊FRY,心靈、火舞耀揚等公會也追著IMGOD打,決定進入7F協(xié)助FRY,但一個多月后的結(jié)果是,F(xiàn)RY和心靈等UN聯(lián)軍兵敗7F。IMGOD的在魔劍里是公認的整體戰(zhàn)斗力最強,紀律最好,最狂的公會。薔薇騎士團(KOR):魔劍時期在7F,原來叫創(chuàng)世帝國(應該說薔薇騎士團是創(chuàng)世帝國里的主力才對),初期規(guī)模和瘋?cè)嗽海‵RY)差不多 ,中期被FRY滅掉,后期恢復薔薇騎士團名號,處于中立。
火舞耀揚(HW):8F里組建反KOK聯(lián)盟,邀請FRY,心靈,血煙傭兵團等UN聯(lián)盟公會支援,想在8F打敗KOK,打掉KOK精靈城一座,結(jié)局是戰(zhàn)敗,并公布退出魔劍。
毫不夸張的說,《魔劍》是中國網(wǎng)游公會最值得紀念的幾款网络游戲之一,《魔劍》這款游戲第一次讓中國網(wǎng)游公會和國外網(wǎng)游公會展開了直接對抗。
在《魔劍》還未在中國上市的時候,就已經(jīng)有中國玩家在國外服務(wù)器和國外玩家對抗的各種消息,這無疑為《魔劍》在國人心中打下了良好的基礎(chǔ)。而當《魔劍》在中國開始運營的時候,各大中國網(wǎng)游公會在這一刻終于聚集在一起。據(jù)不完全統(tǒng)計,在《魔劍》運營期間,共有100家以上的網(wǎng)游公會先后入駐,這個數(shù)字也是有后來的EQ以及《魔獸世界》可以與之娉美。
當《魔劍》在中國停止運營后,大批的《魔劍》玩家并沒有離去,而是轉(zhuǎn)戰(zhàn)國外其他服務(wù)器,在這些服務(wù)器中,中國玩家都在自己的ID后面加上CN,以示自己是中國玩家。中國玩家在《魔劍》國外服務(wù)器上可以說是戰(zhàn)績輝煌,在韓國服務(wù)器上,CN一舉擊敗了數(shù)個韓國玩家公會,橫掃韓服,最后竟使得韓服遮蔽了中國地區(qū)的IP地址以防止中國玩家登陸;在亞洲服務(wù)器,CN玩家?guī)缀鯍咂搅怂腥毡就婕医⒌某潜ぃ屓毡就婕衣勶L喪膽。
2004年,有滅世狂舞、九州、珈藍神殿、心靈神殿、黑色守護者五大公會發(fā)起了成立“中國魔劍公會聯(lián)盟”,而這個聯(lián)盟也是有史以來,最正式的一個網(wǎng)游公會。
征EQ,网络十字軍一戰(zhàn)成名
在《魔劍》中,老資格的网络公會网络十字軍也是“魔劍是大公會”之一,但是其成就并沒有滅世狂舞的高度,但是在另一個游戲——EQ(無盡的任務(wù))中,“网络十字軍”卻書寫了一段可歌可泣的歷史。
EQ可以說是中國網(wǎng)游誕生以來最高端的一款游戲,而這款游戲也續(xù)《魔劍》之后,聚集了大量中國網(wǎng)游公會,包括現(xiàn)在最為著名的零界、Stars等公會都是在EQ中誕生的,同時“RAID”這個概念也是在EQ中誕生的。
网络十字軍自EQ中建立公會以來,就成為了EQ中最強大的公會之一,在公會順利發(fā)展的過程中,也遭到了其他公會的妒嫉,就在這個時候,發(fā)生了一件意外事件。
那是大陸EQ里的第一次屠龍,在网络十字軍公會采取“自殺試屠龍”方案后,當時屠龍現(xiàn)場摻不忍睹,場面遍布無數(shù)的成員尸體。就當公會決定再嘗試最后一次的時候。這一場面感動了EQ中一位GM,他做出了讓自己和十字軍公會都蒙受奇恥大辱的事情,為了盡快結(jié)束這個場面,讓大家停止這種自殺攻擊行為,GM攻擊了那條龍。
“GM幫助十字軍殺龍”這一事件震驚了整個游戲界。畢竟現(xiàn)場還有其他非十字軍的玩家,甚至是早期嫉妒十字軍的其他公會成員。
事情發(fā)生后,大多數(shù)游戲玩家都認為十字軍作弊。沒人會仔細去分析整個過程。官方竟然因為十字軍會長發(fā)的抗议貼,刪除了會長的EQ游戲帳號。幾小時內(nèi)上百玩家刪號離開了游戲。EQ第一大公會十字軍的名字從EQ消失了,网络十字軍在EQ游戲內(nèi)最高曾有近600位會員,到网络十字軍會員重建諸神之黃昏公會只有20幾人。
但在數(shù)月后,重生的网络十字軍又在EQ中重新崛起。以無比的團結(jié)和過人的能力,最終一舉擊殺了歐美玩家四年沒有殺掉的號稱不可能被殺點的BOSS——克拉夫。在經(jīng)歷了種種挫折、打擊和誣陷后,為整個中國EQ玩家爭取了當時世界上第一網(wǎng)游中的無上榮譽。這次成功擊殺BOSS也讓网络十字軍再次成為EQ里最著名的超級公會。而這也是中國網(wǎng)游歷史上第一次中國網(wǎng)游公會成為世界BOSS FD(首度擊殺)的公會。
一般人們說的老牌戰(zhàn)爭公會都是在以上游戲的年代活躍的 再后面涌現(xiàn)出來的就不算是老牌戰(zhàn)爭公會了
達文格爾KOK公會為何解散? 滅世狂舞和KOK是什么關(guān)系? 求解答KOK事件原因。。
KOK是滅世狂舞的簡稱
KOK的性質(zhì)是跨網(wǎng)游戰(zhàn)爭公會。哪里有戰(zhàn)爭就去哪里
不會永遠停留在一個游戲
滅世狂舞KOK的公會歷史
滅世狂舞游戲俱樂部是起源于中國第一個圖形網(wǎng)游“萬王之王”的大型全網(wǎng)游公會,前身為萬王北京一站的一批骨灰級玩家,在全新形態(tài)的網(wǎng)游“魔劍”中,這批玩家團結(jié)了起來,以只有幾十個人的小公會,抵抗了數(shù)百人的UN公會聯(lián)盟,并且不斷壯大,在長達一年的戰(zhàn)斗中依靠著出色的團隊協(xié)作,高超的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),獨到的職業(yè)理解逐漸取得了戰(zhàn)爭的主動權(quán),直至魔劍倒閉前夕,KOK以及它所領(lǐng)導的泛魔劍公會聯(lián)盟的盟友取得了全部八個服務(wù)器里超過6個服務(wù)器的絕對控制,成就了輝煌的戰(zhàn)績。
大陸魔劍倒閉后,KOK挾王者之師的氣勢,帶領(lǐng)中國魔劍玩家進入了魔劍亞洲服務(wù)器和韓國服務(wù)器,會員中先后誕生出落日一笑,庫克等華人領(lǐng)袖,在聯(lián)合了香港、臺灣、新加坡等地的友好玩家之后,在與國際反華、支持台独的玩家的戰(zhàn)爭中打出了中國人的威風,將中國玩家的良好素質(zhì)表現(xiàn)在了全世界玩家面前。 其后KOK兵發(fā)7路,進入第三款主力進駐的游戲——魔獸世界之中,在內(nèi)測阿爾薩斯創(chuàng)世圣翼內(nèi)測團隊取得驕人的戰(zhàn)績之后,KOK以其巨大的魄力轉(zhuǎn)戰(zhàn)WOW7大最為熱門的PVP服務(wù)器:天書帶隊的國王之谷部落分會(精英、冰風、天使、爆龍、納蘭世家、鐵血戰(zhàn)隊);好年華帶隊的羅寧部落分會(寧國府、老男人、夢幻極地、雷霆、星魂戰(zhàn)隊);秀才帶隊的奧達曼聯(lián)盟分會(弒軍戰(zhàn)隊);以及由會員自發(fā)組織的4個自主游戲分會。至2006年3月,滅世狂舞已經(jīng)在7個大區(qū)20余個服務(wù)器中建立了數(shù)十個MC團,大部分團都已經(jīng)打通了BWL。
無盡的任務(wù)2之中,KOK更是派出了強大的測試團隊全面進駐
曾經(jīng)火爆的RF中,KOK先是在7線摩羯取得了驕人的以A族對抗B、C聯(lián)盟的帝國輝煌,后為了我們的兄弟公會轉(zhuǎn)戰(zhàn)1線射手,在頂住了長達30天各方面的壓力后,經(jīng)過全體動員后,我們贏下了進駐射手后最漂亮的一仗,再接著三天中,我們聯(lián)盟方連贏三天,并且在公會戰(zhàn)測試服務(wù)器中,將某公會的練級隊伍一直被壓制,無法順利轉(zhuǎn)職,也無法參與公會戰(zhàn)。一個月的射手礦戰(zhàn),聯(lián)盟方拿下了95%的中午礦戰(zhàn),和5場晚間礦戰(zhàn),連續(xù)三天贏得晚間礦戰(zhàn)顯示A、B兩個代表公會已放棄抵抗。 在金山05年推出的劍俠情緣2中,我們在19-2服以全服第一的速度建立幫派,并于8天內(nèi)在全體成員的努力下,第一個升至--5級幫(滿級),而后更是牢牢占據(jù)各個十大排行榜的多個席位,為劍俠的江湖寫下了濃重的一筆。
kok 是什么意思
1.网络游戲《萬王之王》
2.网络游戲《魔劍》的一個比較著名的工會
魔劍的KOK全稱叫滅世狂舞,因為來大部分成員自萬王之王這個游戲,所以為了紀念它,就簡稱KOK
滅世狂舞KOK的杰出戰(zhàn)將
天書
評論:滅世狂舞公會會長性格穩(wěn)重,冷靜,擅內(nèi)政,聲望高。但是少計謀,缺將才。
武力:40+ 智慧:70+ 統(tǒng)御力:85+ 政治:95+ 魅力:95+
天堂有路
評論:原滅世狂舞KT戰(zhàn)隊 隊長創(chuàng)始人。外交是其所長,性公正,不偏袒。做事有準備有計劃。但正因為其性格耿直,不為人喜。
武力:80+ 智慧:80+ 統(tǒng)御:75+ 政治:90+ 魅力:65+
風疾火烈
評論:滅世狂舞KOK公會三大主力戰(zhàn)隊之一的風云戰(zhàn)隊隊長,性格穩(wěn)重,顧大局,長遠慮,愛士卒。但是缺少機變,用兵非所長。
武力:55+ 智慧:70+ 統(tǒng)御力:80+ 政治:85+ 魅力:80+
米蘭和魚
評論:KOK魔劍時代老將,天堂II負責人性格堅韌,平易近人,聲望高,人緣關(guān)系好,而且文章出眾。但是帶兵打戰(zhàn)還是差了點。
武力:30+ 統(tǒng)御力:95+ 智力:70+ 政治:80+ 魅力:90+
黑火殿主
評論:滅世狂舞弒軍戰(zhàn)隊的榮譽隊長,完美國際負責人。性格堅韌,剛毅,有霸氣,聲望高,帶兵打仗可以說是KOK第一。
武力:85+ 統(tǒng)御力:90+ 智力:90+ 政治:70+ 魅力:90+
Dark
評論:RF負責人,原星魂戰(zhàn)隊副隊長。才華橫溢,本可以成為KOK中興之臣,但是性格自傲,權(quán)力欲望太強。
武力:90+ 統(tǒng)御:85+ 智力:95+ 政治:70+ 魅力:70+
狂風劍詩
評論:原KOK冰風戰(zhàn)隊隊長,奇跡世界負責人。性格,重情義但是奸狠,擅鬼謀卻輕大局。用兵所長,政治所短。
武力:80+ 統(tǒng)御:80+ 智力:90+ 政治:60+ 魅力:60+
呼風
評論:現(xiàn)任KOK弒軍戰(zhàn)隊作戰(zhàn)指揮、著名儒將。脾氣很好,打起仗來很穩(wěn),指揮讓人覺得安心,對游戲內(nèi)容理解深刻。缺點,一切以大局為重和穩(wěn)扎穩(wěn)打的性格,導致其拼闖能力不強
武力:85+ 統(tǒng)御:95+ 智力:85+ 政治:80+ 魅力:80+
龍月無華
評論:原星魂戰(zhàn)隊 隊長,天下II KOK主力。
性格:沖動,熱血,有干勁,但是承受挫折能力差,本可成為KOK新一代骨干,可惜了。
武力:95+ 統(tǒng)御:75+ 智力:65+ 政治:60+ 魅力:70+
菠菜
評論:原KOK弒軍戰(zhàn)隊隊長,現(xiàn)任KOK鐵血戰(zhàn)隊隊長,奇跡世界副負責人、劍網(wǎng)3負責人,在劍網(wǎng)三創(chuàng)造了40人逆轉(zhuǎn)翻盤千人敵對聯(lián)盟的輝煌戰(zhàn)績。協(xié)調(diào)能力強,顧大局,有勇有謀。
武力:75+ 統(tǒng)御:90+ 智力:90+ 政治:90+ 魅力90+
酷哥
評論:現(xiàn)任KOK星魂戰(zhàn)隊作戰(zhàn)指揮,KOK星魂戰(zhàn)隊負責人,主要帶隊永恒之塔,鹿鼎記,笑傲江湖。性格堅韌,剛毅,性格穩(wěn)重,顧大局,長遠慮,愛士卒,協(xié)調(diào)能力強。
武力:80+ 統(tǒng)御力:85+ 智力:85+政治:90+ 魅力:95+
呼風
評論:現(xiàn)任KOK弒軍戰(zhàn)隊作戰(zhàn)指揮,KOK著名儒將脾氣很好,打起仗來很穩(wěn),指揮讓人覺得安心,缺點,一切以大局為重性格,導致其拼闖能力不強
武力:75+ 統(tǒng)御:80+ 智力:70+政治:90+ 魅力:95+
頹廢
評論:現(xiàn)任KOK傲戰(zhàn)軍團負責人,帶隊多款游戲,善于納新
武力:70+ 統(tǒng)御:80+ 智力:75+ 政治:90+ 魅力:75+
天風殘劒
評論:現(xiàn)任KOK冰風戰(zhàn)隊負責人,九陰真經(jīng)負責人,帶領(lǐng)KOK十余人進駐九陰測試,創(chuàng)造了新的神話——擊退speed神話,并與聯(lián)盟一起擊敗十多家公會的敵對聯(lián)盟。脾氣很好,善于用人,敢于用新人,凡是他帶隊的游戲往往會提拔幾個新管理。
武力:60+ 統(tǒng)御:80+ 智力:90+ 政治:85+ 魅力:95+
海瀾
評論:KOK戰(zhàn)魂軍團創(chuàng)始人 第一女軍團長 能力不是特別突出 有識人之明
注明
武力:指 游戲中 人物的等級裝備
統(tǒng)御:指 帶隊伍能力,高不高,屬下服不服你。
智慧:指 指揮打仗的,指揮能力。還有計謀,離間,破壞,都算。
政治:指 游戲外的事情和外交能力。
魅力:指 威望,名聲,還有個人人格魅力。









