本篇文章給大家談?wù)剋ii價格,以及星之卡比wii價格對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

wii全套配下來要多少錢???
繼續(xù)復(fù)制粘貼自己的答案。。。 1、主機標配(含電源+一副手柄等):韓版軟破1300-1400(強烈推薦,無視日版臺版歐版吧!軟破已經(jīng)很完美了?。ㄓ惨铡⑴_版硬破的話,貴300+)另外最近有些地方WII有12XX元了呵呵,不過具體看電玩巴士、玩家網(wǎng)吧。 2、以下為非必要購買,個人按照自己的實際情況進行選購: 原裝手柄:250-400(個人感覺350左右比較對頭,反正自己小心點,組裝很惡心) WII FIT:550-750(浮動太多,以你地區(qū)的價格為準,我這里是600+) 跳舞毯:50-60 雙人跳舞毯(家庭訓(xùn)練員):70-80 經(jīng)典手柄:110-130 太鼓達人的家庭專用鼓:應(yīng)該是500左右吧,具體我不清楚了。 SD卡:= =這個偶用CANON相機的原裝。。。建議你買好點,不要太大。 移動硬盤:XX元(自己找偶懶。。。)電池:充電的買好點吧(自己找偶懶) 還有什么槍柄、廚具、武器、揸車方向盤等奇怪的周邊,真的不用考慮以上的東西,我個人認為,要加手柄(要不你怎么和朋友一起玩?。绻矚g經(jīng)典的游戲操作(好像PS2、XBOX那些手柄的操作呢),又必須玩MH2G的話,經(jīng)典必買。另外感覺家庭訓(xùn)練員是一個不錯的游戲,雙人跳舞毯可以入(只是對應(yīng)這個游戲),跳舞毯就是DDR之類的游戲了。WII FIT對應(yīng)的游戲還蠻多的,不過不是必要的,假如你閑錢多,又喜歡滑板、瑜伽之類的,可以入手。太鼓達人的鼓,假如你是要練手的話(終極目標玩街機的)也可以入。其他的東西,沒什么用個人感覺。硬盤這個是假如你不用光頭了可以用USB口方式的來玩游戲,就是把游戲的ISO放在硬盤或SD上用相應(yīng)的軟件玩。記得自己學(xué)會動手更新IOS和讀盤軟件,要不你有些游戲玩不了。 補充: 日版也就是 主機 貴個300左右,其他一個樣。 補充: 1000?!大力 水餃 不是吧?!即使二手也值得啊,還有WII FIT呢寒。。。 補充: 我再補充一個,MOTION PLUS,將來的游戲要求的 精度 更高,這個也是值得購買的,不過價錢未定,我想絕對不超300。網(wǎng)上有些人已購,價格185-200左右,不過具體= =||畢竟還未正式公布所以就僅供參考吧。。。
任天堂Wii游戲機的價格!
Wii分為硬盤版和光盤版,硬盤版的價格在1200元左右,光盤版的價格在1300元左右,我推薦你買硬盤版,為什么呢?首先,任天堂公司現(xiàn)在已經(jīng)不出光盤版的機器了,市面上大部分賣的都是硬盤版,所以Wii的游戲光盤也就不發(fā)行了,這是其一;其二,光盤版Wii的光驅(qū)只能讀正版游戲盤,如果要玩盜版游戲盤,必須換光驅(qū),而光驅(qū)的質(zhì)量又不能保證;其三,硬盤版Wii在價格上比光盤版Wii合適,1200元的全套機+350元的320G容量移動硬盤,而且移動硬盤里還包含200款經(jīng)典游戲,試算算,如果買200張游戲光盤,需要花1000元,而包含200款游戲的移動硬盤只需350元,而且還可以隨時下載更新游戲,跟PSP一樣,不需花錢。整個硬盤版的Wii+移動硬盤價格上在1600元左右,以上就是我去哈密道游戲店咨詢的情況。至于可玩性,那必須好玩,你可以在網(wǎng)上看看有關(guān)Wii的游戲視頻,還有,就是這個游戲機不是跟電腦連接的有木有!它是跟電視連接的有木有!你家剛買了電視有木有!再買個Will電視就能派上用場了有木有!我不是搞推銷的有木有!我回答完畢了有木有!
wii的價格
WII現(xiàn)在韓版價格在1300左右,經(jīng)典手柄原裝的150左右。哪家店就不推薦了,自己可以去多跑跑對比下。
XX
PS3,WII就要到啦!!!
分類: 游戲 電視游戲 WII/NDS
問題描述:
PS3有沒有便宜一些的呀.
會不會有水貨?
有沒有行貨?
解析:
你好!!
一: 先說說PS3
我在上個月回答一位網(wǎng)友有關(guān)PS3的問題的時候,我曾經(jīng)預(yù)測過”PS3肯定會后發(fā)制人”,果然,現(xiàn)在已經(jīng)應(yīng)驗了.SONY公司果然在剛剛結(jié)束的東京游戲展(TGS)上公布了重要的舉措,
而且是在PS3即將發(fā)售之前,無疑是帶有戰(zhàn)略性的舉措!
這個就是我9月份的一個預(yù)測:
zhidao.baidu/question/***********
現(xiàn)在完全可以用”霸王的反擊”來形容目前PS3的堅挺態(tài)勢!!
”游戲機實用技術(shù)雜志合刊(162-163)用了11頁的篇幅全面報道了本屆TGS的情況,其中有大量關(guān)于PS3的報道.
SONY公司的久多良木健已經(jīng)宣布:20GB日版PS3將降價一萬日元并添加HDMI接口.但是在美國本土發(fā)行的PS3仍然保持原價不變. 既:20GB版本為499美元,60GB版本為599美元,不過,20GB美版也將搭載HDMI接口.
20GB日版降價后,折合約429美元,比美版便宜了70美元,美版之所以不降價,是因為SCEA認為美國玩家的價格接受度較高,而且藍光播放器對于喜歡電影的美國人吸引力更大.
雖然美版PS3占了首批出貨量的80%,但是SONY并不打算以降價作為 *** 歐美市場需求的法碼.無疑這是SONY蓄謀已久的市場策略.
PS3游戲軟件推出情況:
除了SONY在硬件方面的重大舉措,在軟件方面,也出現(xiàn)了重大轉(zhuǎn)機.全球久負盛名的SCE軟件公司的全球制作室總裁Harrison表示, 目前,有白余款對應(yīng)PS3的游戲正在開發(fā)中,開發(fā)度已經(jīng)達到了80%.
目前,游戲開發(fā)度已經(jīng)接近100%的游戲有如下,其中包括數(shù)款首發(fā)游戲.
在首發(fā)游戲中,則以山脊賽車7,白騎士物語和抵抗:滅絕人類的質(zhì)量為最.
引用山脊賽車7制作人寺本秀雄的話講就是:"PS3的出現(xiàn)使原本很多不可能實現(xiàn)的想法成為了現(xiàn)實".
一: 合金裝備索利德4:愛國者之銃 2007年
特點:
仍然由小島秀夫親自指導(dǎo).
第一次采用了”迷彩模擬”技術(shù)(Octocam),這一先進技術(shù)只能由PS3強大
機能來實現(xiàn).
二: 惡魔獵人4 2007年
特點:
由原來一直的主角但丁換成了尼諾.
主角右腕發(fā)動華麗攻擊技的表現(xiàn),只能由PS3的機能得以展現(xiàn).
三: 劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭 2007年
特點:
在游戲中會出現(xiàn)六,七百人以上同屏作戰(zhàn)的場面,甚至?xí)霈F(xiàn)同屏千人
作戰(zhàn)的場景,只有PS3才可能完美表現(xiàn).
四: 天劍 2007年
特點:
流暢的操作感和臨場感.
五: VR戰(zhàn)士V 2007年
特點:
完美移植.
六: 源氏II 2007年
特點:
日本首發(fā)重他頭作品.
七: 白騎士物語 2007年
特點:
頂級RPG廠商Level 5專門為PS3制作的原創(chuàng)RPG大作.
八: 反抗:人類末落之日 11月11日
特點:
美國首發(fā)游戲.成為頂級射擊游戲.
其它游戲軟件介紹:
1.源氏:神威奏亂 2006年11月
2.麻雀格斗俱樂部 2006年11月
3.機動戰(zhàn)士高達:目標鎖定 2006年11月
4.抵抗:滅絕人類 2006年11月
5.山脊賽車7 2006年11月
6.宮里三兄弟內(nèi)藏 2006年11月
7.裝甲核心4 2006年11月
8.F1錦標賽 2006年12月
9.GT賽車HD 2006年12月
10.機車風(fēng)暴 2006年12月
11.極品飛車:卡本峽谷 2006年冬
12.賦法戰(zhàn)爭 2006年冬
13.鐵道迷 2006年冬
14.索尼克 2006年
15.致命慣性 2006年
16.審判之眼 2007年春季
17.天劍 2007年春季
18.龍穴 2007年春季
19.怪物王國 2007年春季
20.VR戰(zhàn)士5 2007年春
21.VR網(wǎng)球3 2007年春
22.海岸midnight 2007年春
23.大眾高爾夫5 2007年夏
24.戰(zhàn)鷹 2007年夏
25.非洲 2007年
26.潛龍諜影4:愛國者之槍 2007年
27.機密武裝:突襲 2007年
28.劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭 未定
29.白騎士物理語 未定
二:X360的情況
至于X360目前的優(yōu)勢就是它已于PS3先行發(fā)售了達半年之久,這是它在總銷售量和市場占有率方面的優(yōu)勢,但是也僅此而已.難攻不落的日本市場是微軟最頭痛的事情,而且也是X360在市場占有率提高的最大障礙.
目前,微軟已經(jīng)逐步改變了策略,在軟件制作方面,從最初的傾向于歐美市場的一邊倒的策略開始關(guān)注日本市場,今年年末,X360將有110款專門針對于日本市場的游戲軟件推出.其中,最看好的是藍龍,失落的奧德賽等等.
年末,在X360上推出的重要的游戲軟件如下:
1. 藍龍 (由被譽為”最終幻想之父的坂口博信指導(dǎo)研發(fā))
2.失落的奧德賽 (由被譽為”最終幻想之父的坂口博信指導(dǎo)研發(fā))
3.死或生極限沙灘排球2
4.信賴鈴音:肖邦之夢
5.熾焰帝國:末日之環(huán)
6.機動戰(zhàn)士高達:特洛伊行動
7.超級機器人大戰(zhàn)XO
8.卡片召喚師:傳說
三: WII的情況:
個人認為,雖然WII的出貨量在今年年末將超過PS3而僅次于X360,但是從長遠來看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮點僅僅在于它在操作概念上的更新而非游戲軟件本身,缺乏具有內(nèi)涵的大作品,這注定了它的發(fā)展前景頂多與掌機一拼.
主機首發(fā)日:12月2日
價格:2.5萬日元
首發(fā)游戲數(shù)量:16款
年末預(yù)計游戲數(shù)量:27款
游戲軟件:
1.超執(zhí)刀
2.墨丘利神之杖
3.Elebits
4.街Kulu
5.Necro-Nesis
6.超級猴球
7.魔法飛球
8.Wing Island
9.SD 高達:革命
10.綠日的達人
11.寵物蛋的閃亮大總統(tǒng)
12.赤鋼鐵
13.Wii Sports
14.手舞足蹈:瓦里奧制造
15.塞爾達傳說:含光公主
16.第一次的Wii
三: 三大主機推出時間及價格:
1. PS3價格和發(fā)售日期:
日本:2006年11月11日
美國:2006年11月17日
歐洲:預(yù)計2007年3月份
20GB: 499美元
60GB: 599美元
普通版: 49980日元
(注意!!! 這是東京游戲展后SONY公布的降價后的實際價格)
2. WII價格和發(fā)售日期:
日版發(fā)售日: 2006年12月2日
價格:2.5萬日元
美版發(fā)售日: 2006年11月19日
價格:249.99美元
歐版發(fā)售日: 2006年12月8日
價格:249.99歐元/179.99英鎊
3. X360價格和發(fā)售日期:
日本:2005年12月10日
北美:2005年11月22日
歐洲:2006年12月2日
美版首發(fā)價格:299.99美元(核心版)
399.99美元(白金版)
日版首發(fā)價格:39798日元(含稅)
四: 三大主機硬件機能比較
1. PS3機能:
CPU: 3.2GHZ CELL 處理器,內(nèi)含一個基于power架構(gòu)的PPE處理器和7個SPE協(xié)處理器.由IBM開發(fā).
處理速度非常驚人, 其運算速度達到每秒748億次著色操作,而且在cell 協(xié)助下可以達到每秒1000億次,每秒300億次點積計算速度.
換句話說,就是PS3的即時驗算能力可以使實際游戲畫面達到等同于在PS2上運行鬼武者3CG動畫的效果.非常強大.
2. WII的機能:
1. CPU:
代號"broadway",由IBM開發(fā),具體規(guī)格還未公布.
2. 內(nèi)存:
內(nèi)存類型為1T-SRAM規(guī)格
3.光驅(qū):
內(nèi)置DVD光驅(qū),讀取速度未公布
4.外置存儲:
512MB內(nèi)存
5.音頻輸出:
Dolby Pro LogicII
6.端口:
2個USB2.0接口
4個NGC手柄接口
2個NGC記憶卡插槽
1個SD閃存卡插槽
3. XBOX機能:
XBOX的繪圖處理器采用的是"NV2A",運行速度為250 Mhz,多邊型能力為1.25億/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz.
CPU為3.2GHZ基于power架構(gòu)的三核處理器,由IBM開發(fā).
其處理速度非常強大,美秒為480億次著色操作,理論上最高每秒960億次.
內(nèi)存容量為512MB,頻率700MHZ, 類型為GDDR3.而且可以外接20GB硬盤.
軟件模式可以兼容XBOX游戲,可以通過更新軟件方式不斷增加新的游戲支持.
五: 總結(jié):
綜上所述,從今年年末PS3和WII開始發(fā)售開始,三大主機的激烈競爭就正式拉開序幕啦.
我原來對于PS3的情況的預(yù)測已經(jīng)應(yīng)驗了,那么我就再對三大主機的未來再做一次大膽的預(yù)測:
任何一臺家用游戲主機的成功的最主要的標志就是其市場占有率!
因此,我推測:三大主機的排序會是這樣(按市場占有率).
到2007年三月份(因為2006年的財年的最后期限是到2007年三月份)
排序是:X360,WII,PS3.
到2008年年末或到2009年三月份:
排序是:PS3,WII,X360.
至于國內(nèi)玩家,恐怕一時半會兒不會享受到PS3的恩惠(排除水貨的可能),因為在9月份,SONY的SCE上海辦事處把所有在華的辦事機構(gòu)全部撤離了,官方稱是由于把PS3的銷售重點放到了歐美市場,辦事機構(gòu)的撤離是暫時性的.但是也預(yù)示在中國大陸發(fā)行PS3行貨
是不可能啦.
具體分析如下:
1. PS3
由于PS3擁有強大的機能(三大主機之最),它的CPU 是SONY 與IBM,東芝合作開發(fā)的中央處理器CELL, 其功能具有凌駕于高端PC的CPU的運算能力. 在硬件方面是無與倫比的.
PS3目前所面對的只有價格問題,鑒于SONY公司已經(jīng)對價格進行了初步調(diào)整,會逐步趨于合理并滿足普通玩家的接受度.
那么,再借助于強大的第一方和第三方軟件廠商的支持,PS3將橫行于家用游戲主機市場.
但是,到2007年三月份,PS3的銷量不會超過X360,因為,X360已經(jīng)提前于PS3發(fā)售達半年之久,即使PS3的銷量出現(xiàn)奇跡,其總銷量也不會超過X360半年所積累的數(shù)量.這需要時間,到了2008年年末或2009年年初,PS3的銷量會排行第一!!!
但是PS3絕對不會達到當年P(guān)S2的輝煌.PS3一枝獨秀的局面不會再有啦.
2.X360:
X360的機能僅次于PS3, 但是X360的主要問題在于游戲軟件方面,以往在XBOX的時候,其軟件開發(fā)類型主要是針對歐美市場,并不針對日本玩家口味,結(jié)果XBOX在即將退出主機市場的時候,其美版行貨出貨量在日本本土幾乎為零!! 實在是慘不忍睹!
那么,在X360上,微軟已經(jīng)改變了策略,開始逐漸著眼于針對日本市場的游戲軟件的開發(fā),到今年年末,將有110款針對日本玩家的游戲推出.其中最受關(guān)注的就是藍龍,它是由日本著名游戲制作人,被譽為"最終幻想之父親"的坂口博信親自指導(dǎo)的,其質(zhì)量自然是無庸置疑的啦.
3.WII
我剛才已經(jīng)說了有關(guān)WII的情況,個人認為,雖然WII的出貨量在今年年末將超過PS3而僅次于X360,但是從長遠來看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮點僅僅在于它在操作概念上的更新而非游戲軟件本身,缺乏具有內(nèi)涵的大作品,這注定了它的發(fā)展前景頂多與掌機有一拼,雖然它躋身于家用游戲主機的行列.









