本篇文章給大家談?wù)刡oujou,以及Boujou V50對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

Boujou界面中toobox被整個關(guān)閉了,請問怎么再調(diào)用出來?
把鼠標(biāo)放在Toolbox上單擊右鍵。選彈窗菜單添加你的工具
這情況時有發(fā)生,估計是軟件退出時候丟失了些數(shù)據(jù)造成的?;蛘呤峭蝗粩嚯姾?/p>
關(guān)機
boujou導(dǎo)ae問題
你在BOUJOU中 設(shè)置的幀數(shù)率 跟 你AE里面設(shè)置的幀數(shù)率對比下。看看是不是同步。。
boujou怎么更改坐標(biāo)軸
快捷鍵Carl+G進入坐標(biāo)設(shè)置 這樣x y z 就任由你設(shè)置了。
Boujou,攝像機跟蹤軟件——電影特效的幕后英雄。
Boujou提供一套標(biāo)準(zhǔn)的攝像機路徑跟蹤的解決方案,曾經(jīng)獲得艾美獎的殊榮。
boujou 首創(chuàng)最先進的自動化追蹤功能,被廣泛的實際運用在上千部的電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、法庭案情重建、工業(yè)科學(xué)及建筑模擬 等。
全新 boujou 提供更完整的新功能,不僅提升十倍以上的場景分析與追蹤能力,而且在操作上更加的快速、精準(zhǔn),并提供多種模式的追蹤功能。
與其他同等級的攝影追蹤軟體不一樣的地方是,boujou 是以自動追蹤功能為基礎(chǔ),獨家的追蹤引擎可以依照個人想要追蹤的重點進行編輯設(shè)計,透過簡單易用的輔助工具,可以利用任何種類的素材,快速且自動化地完成專案。
boujou 自動化追蹤帶來高效率的解決方案,在精密的分析控制及先進的軟體工具之下,足以應(yīng)付任何復(fù)雜的挑戰(zhàn)。只需按一個鍵,即使是再高難度的路徑追蹤,boujou 都可以迎刃而解。
初識AE跟蹤運動與3D跟蹤攝像機、mocha平面跟蹤與boujou
私以為跟蹤的主要工作在于反求出原有實拍與非實拍視頻攝像機的路徑,在此基礎(chǔ)上添加新的物體,與攝像機路徑與物體運動相匹配。
跟蹤是諸多工作的基礎(chǔ),諸如視頻影像的插入與移除、視頻穩(wěn)定、建模。
而AE跟蹤運動與3D跟蹤攝像機、mocha、boujou在跟蹤上具有典型性,特別是mocha與boujou在處理畸變鏡頭素材的細節(jié)上更具對比性。
AE是Adobe公司出品的一款合成軟件,業(yè)界更常以“動態(tài)PS”冠之,它內(nèi)置的“跟蹤運動”插件屬于手動跟蹤,它的跟蹤點由三部分組成,最外面是搜尋框,其次是特征區(qū)域,最里面是附加點。
AE點跟蹤的工作原理是通過在特征區(qū)域中尋找最明顯的特征點,而形成跟蹤路徑,而為了避免由于物體的運動或者攝像機的運動,使得跟蹤失敗,所以事先需要確定搜索區(qū)域,而附加點的存在更像是后續(xù)效果與圖層位置的輔助。
3D跟蹤攝像機可以對視頻固定物體中特征明顯的區(qū)域自動進行跟蹤。
Boujou是一款專業(yè)的攝像機跟蹤軟件,曾經(jīng)獲得艾美獎的殊榮,它提供了一整套攝像機路徑跟蹤的解決方案,雖然在2009年已經(jīng)停止對它的更新,但在高校教學(xué)與實際工作當(dāng)中,仍有一批人在使用。
它既能進行自動跟蹤、也可以進行手動跟蹤。
無論是哪種跟蹤,皆是先生成二維跟蹤點,后生成三維跟蹤點與虛擬攝像機。
三維跟蹤點與虛擬攝像機是通過攝像機解算工具生成的,解算工具通過幀與幀之間三維跟蹤點或者靜止畫面位置等變化生成攝像機的諸多信息,包括攝像機的焦距、位置與旋轉(zhuǎn)等信息。
切換3D空間,可以看到眾多的三維跟蹤點匯成了視頻中的物體的分布,比如哪里是墻、哪里是桌子,一目了然。
這些跟蹤點可以輔助后期在三維軟件中進行建模工作。
Boujou中的跟蹤與AE中的點追蹤是極其相似的,皆是辨識每一幀畫面中具有特征的區(qū)域,生成跟蹤點。
不同的是,Boujou中手動跟蹤最內(nèi)部的跟蹤點與AE中的附加點并不能劃等號,它就是在當(dāng)前那個區(qū)域生成的攝像機路徑中的點或者說由于像素的變化而形成的跟蹤路徑;另一個不同的是AE雖然也具備自動跟蹤的功能即3D跟蹤攝像機,但是在不依靠插件的情況下,是無法與三維軟件協(xié)同合作的,也無法在三維空間中單顯跟蹤點,在定義世界坐標(biāo)、處理畸變素材等方面,并不能與專業(yè)的跟蹤軟件相提并論,不過AE可以在E3D等三維插件的輔助下,在跟蹤素材之上添加三維物體。
對于一個成熟的跟蹤軟件,必須滿足可以對各種素材的處理,尤其是畸變素材的處理,boujou的解決方案是通過在視頻中手動添加校正線,從而對素材進行修正。
而mocha pro的解決方案是通過在某一幀中自動尋找需要添加校正線的線段。
兩種方案各有千秋,只是在處理某些素材的時候,boujou更人性化。
AE與boujou皆可算是基于點追蹤,而mocha pro則是基于平面跟蹤,它跟蹤的并不是特征區(qū)域,而是一個texture即材質(zhì),從而可以進行偏移跟蹤與3d跟蹤。為跟蹤工作提供了更多的可能性。
如何boujou 的跟蹤數(shù)據(jù)導(dǎo)入ae
導(dǎo)入AE的應(yīng)該是一系列位置數(shù)據(jù)、記得boujou好像有導(dǎo)出為AE的選項吧、貌似是生成一個文本,然后你把這文本里面的數(shù)據(jù)復(fù)制,在AE中建立一個虛擬對象,將復(fù)制的跟蹤數(shù)據(jù)粘貼到AE的虛擬對象的位置上,然后再將需要跟蹤的圖層綁定到虛擬對象上。大致流程應(yīng)該是這樣的、boujou不太熟悉,這玩意多用于三維跟蹤,而為跟蹤的話、AE自帶的mocha已經(jīng)非常強大了,不需要其他的軟件既能完成絕大多數(shù)跟蹤工作。









