今天凡太百科給各位分享三國游戲單機(jī)版的知識,其中也會對經(jīng)典三國游戲單機(jī)版進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

三國類單機(jī)游戲大全有哪些游戲?
《三國戰(zhàn)記》;
《三國群英傳》;
《三國志》;
《三國殺》。
游戲介紹:
《三國戰(zhàn)記》:《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》游戲背景為東漢末年,異象四起:連年天災(zāi)、作物欠收、民不聊生,連帶影響稅收。
以張角為首的黃巾軍,占領(lǐng)了東漢王朝的重要州郡,大大的動搖漢王朝的根基,人稱黃巾之亂。
游戲的主角為三國英雄豪杰所扮演的六大起始角色,依序?yàn)橼w云、孔明、黃蕓、貂蟬、關(guān)羽、張飛。
《三國群英傳》:東漢末年,曹操統(tǒng)一中國北方并實(shí)際上以丞相的職位掌握東漢政權(quán),取得"魏王"稱號,加九錫。
游戲與以往的三國游戲相同的是統(tǒng)一全國,不同的是它的時間(應(yīng)該說是年代)的表示方法是即時的,時間是以月來計(jì)算的。
《三國志》:最熱血的橫版過關(guān)ACT街機(jī)游戲。游戲共有5個角色可供選擇:關(guān)羽、張飛、趙云、黃忠、魏延。
《三國殺》:是游卡桌游旗下一款兼具策略競技性和休閑娛樂性,集歷史、文學(xué)、美術(shù)與三國文化等元素于一身的國民現(xiàn)象級策略卡牌游戲。
單機(jī)三國類游戲 單機(jī)三國游戲有哪些
1、《三國志群英戰(zhàn)》。當(dāng)策略類和即時戰(zhàn)斗融合在一起時,三國志群迎戰(zhàn)就成為了一款對腦力要求很高的游戲,上百種武將技能不一,想要戰(zhàn)勝敵人就必須克服重重困難。
2、《武林群俠傳》。這是一款內(nèi)容十分豐富的RPG掛機(jī)類游戲,有的武俠技能是超高的爆發(fā)傷害,有的便是極致的保命技能,各種奇特的技能搭配在一起才能夠成為最強(qiáng)玩家。
3、《三國殺移動版》。玩家進(jìn)入游戲后會自動獲得身份,有可能是忠臣、奸臣、主公三種身份之一,每個角色都有自己應(yīng)該做的事情,更要了解游戲內(nèi)上百種的武將和技能。
4、《三國志?·戰(zhàn)略版》。進(jìn)入游戲帶你領(lǐng)略最真實(shí)的三國戰(zhàn)斗,每一場戰(zhàn)斗都會因?yàn)榈匦我蛩囟艿接绊?,在一個諾達(dá)的沙盤當(dāng)中,你能否帶領(lǐng)軍隊(duì)一步步走向勝利。
5、《放開那三國3》。相比較傳統(tǒng)嚴(yán)肅的三國風(fēng)格游戲,這款游戲的畫風(fēng)會更加詼諧輕松,真正實(shí)現(xiàn)武將無浪費(fèi)資源反還,激活各種羈絆達(dá)成相克才可能戰(zhàn)勝敵人。
6、《三國志幻想大陸》。將三國武將和動漫風(fēng)格結(jié)合在一起,更加酷炫的技能特效和背景音樂,游戲內(nèi)更有上百個關(guān)卡等你來戰(zhàn),培養(yǎng)武將和招募武將都是重中之重。
7、《少年三國志:零》。作為一款較為完善的三國類卡牌游戲,不僅僅加入到了站位因素影響,并且還大大加強(qiáng)了游戲平衡問題,再也不會出現(xiàn)土豪隨意吊打平民玩家的情況。
8、《胡萊三國2》。宏觀地圖、大型作戰(zhàn)、武將招募都是胡萊三國2當(dāng)中的特色,僅在一塊屏幕中就可看到上千玩家,其中更有非常多的陣容搭配和資源升級等你了解。
9、《小小五千年》。在游戲中玩家可以直接成為歷史英雄人物,不同資質(zhì)顏色的武將挑選、開局陣容如何搭配、陣容羈絆激活都是游戲的特色亮點(diǎn)。
10、《三十六計(jì)》。這是一款以三國為背景的SLG策略類游戲,真實(shí)地帶你還原歷史三國的生活,不論是封地賞賜還是招兵買馬,這一次決定權(quán)全部都交給你。
三國單機(jī)游戲有哪些?
一、所有的PC上的三國游戲:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器。
2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯,但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。
3、《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個,當(dāng)時我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣點(diǎn)在于不錯的劇情。
4、《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來試了試,以當(dāng)年的眼光來看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)
5、《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。
6、光榮《三國志》系列,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡直就是一個超大家庭。
7、《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時以動作類游戲?yàn)橹鞯木置?,游戲史?#31532;一款以文字為主的游戲(PC上)。
8、《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
9、《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能。
10、《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
11、《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個創(chuàng)新。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。
12、《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實(shí)也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭模式,同時擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎(chǔ)。
13、《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
14、《三國志-网络版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來,已經(jīng)相當(dāng)不錯了,也可以看出光榮對發(fā)展三國网络游戲的決心,靜靜等待吧,完美的网络版三國不久就會出現(xiàn)。
有什么好玩的三國類單機(jī)游戲?
三國志單機(jī)類好玩的就是三國志系列
手游類推薦以下的,三國類的手游一直都是備受歡迎的游戲類型,以三國為題材的手游吸引了很多的玩家,以三國歷史里的名將為角色,體驗(yàn)?zāi)切┰?jīng)的熱血,刺激的戰(zhàn)斗,感受曾經(jīng)的歷史!今天風(fēng)林手游(14294.com)帶來一些三國類型福利比較多的手游推薦。.
1.崛起:終極王者(送神醫(yī)華佗)網(wǎng)頁鏈接登錄兌換送SS級神將華佗、6888元寶、100萬金幣。
《崛起:終極王者》是一款三國題材3D即時動作卡牌手游大作,精美畫面,高還原度場景,3D建模,讓你身臨其境感受真三國!3D即時動作卡牌,风骚走位、技能打斷、風(fēng)雷水火合體技,絢麗特效,大招秒殺,超強(qiáng)打擊快感,挑戰(zhàn)極限操作;獨(dú)創(chuàng)全陣營武將培養(yǎng),武將的多維成長所有武將可持續(xù)培養(yǎng)(沒有廢將);豐富日常玩法,多種日常競技挑戰(zhàn),緊張刺激(BOSS戰(zhàn))、快速養(yǎng)成角色(過關(guān)斬將)、全服混戰(zhàn)PK(國王爭奪戰(zhàn))、王城爭奪成王敗寇(陣營戰(zhàn)),下載崛起終極王者讓你體驗(yàn)到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥!
2.少年三國志:零網(wǎng)頁鏈接
《少年三國志:零》是「少年三國志」系列全新力作,融合策略卡牌與實(shí)時競技,帶來顛覆性游戲體驗(yàn)!三國群雄集結(jié),排兵布陣自由搭配;軍師出戰(zhàn),多種流派逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;獨(dú)創(chuàng)群兵系統(tǒng),百將同屏一戰(zhàn)方休!探索各代三國,親歷經(jīng)典戰(zhàn)役!心有鬼謀,鏖戰(zhàn)九州!天下大勢,終將從零開始。
3.臥龍三國(送SSS呂布)網(wǎng)頁鏈接開局送滿級VIP,領(lǐng)萬元充值卡。
打破卡牌回合游戲禁錮,微操戰(zhàn)斗,自由走位、打斷技能,以謀略定勝負(fù)!以武力定江山!開局兩月卡和一個永久卡是必氪的,別的禮包看需求,S英雄就養(yǎng)大喬,A+養(yǎng)黃忠,A級就是豬腳無名了,SS值得培養(yǎng)的諸葛亮,周瑜,孫策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS最強(qiáng)就是陸遜了YYDS最強(qiáng)英雄。前期半個月?lián)屬Y源,后面就是緩慢發(fā)育了。
4.三國如龍傳?網(wǎng)頁鏈接
《三國如龍傳》VIP15、無敵神將、坐騎跟寵、五連招募等超多福利免費(fèi)送。打破回合制游戲禁錮,戰(zhàn)斗自由走位、自創(chuàng)陣法,全新引入騎戰(zhàn)系統(tǒng),以謀略定勝負(fù)!三國名將綠色收集,自由搭配打造最強(qiáng)陣容;真實(shí)再現(xiàn)百城十三州大地圖,回合制也能跨服國戰(zhàn);浪漫結(jié)婚、兄弟知己、封土建邦,讓你親身領(lǐng)略高仿真亂世社交。
5.胡萊三國3網(wǎng)頁鏈接
《胡萊三國3》是一款以激斗為主的3D沙盤策略推演手游,作為胡萊10年品牌的2021年力作,游戲在延續(xù)4億用戶所喜愛的“胡萊玩法”同時,更在胡萊三國1、胡萊三國2的基礎(chǔ)上創(chuàng)造性加入了魏蜀吳陣營名將、跨服賽季激斗、統(tǒng)一全境、決戰(zhàn)洛陽等玩法。SLG品類中被玩家詬病的緩慢建筑養(yǎng)成線、拖泥帶水的資源積攢都被拋棄,取而代之的是暢爽的大地圖聯(lián)盟激斗。
6.三十六計(jì)網(wǎng)頁鏈接
三十六計(jì)是超級火爆的策略對戰(zhàn)類手游,現(xiàn)在你不僅能感受千變?nèi)f化的陣容搭配,還能體驗(yàn)經(jīng)典的三十六計(jì),憑借你的智慧征服戰(zhàn)場,一統(tǒng)天下!帶領(lǐng)武將攻城掠池,開疆拓土,最終一統(tǒng)天下!合理的使用三十六計(jì),一定要扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,贏得勝利!游戲中還有超多三國名將任你差遣,一起稱霸沙場,稱王稱帝,就是這么任性!
7.少年三國志2網(wǎng)頁鏈接
少年郎,你是否疲于一次次進(jìn)出副本戰(zhàn)斗?少年郎,你是否還在為找不到支線任務(wù)而頭禿?《少年三國志2》輕松版這就來幫你,護(hù)肝護(hù)手,告別脫發(fā)!
8.三國志威力無雙網(wǎng)頁鏈接
登錄即送橙將趙云! 不連地塊極速攻城,零氪解鎖全橙武將! 正版三國原班人馬集結(jié),耗時三年精心打造。蔡康永代言,全球版本由棋圣李世石,影帝姜皓文力薦,雄霸中國港澳臺地區(qū)、東南亞、日韓暢銷榜!
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三國的單機(jī)游戲都有哪些?
一、所有的PC上的三國游戲:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器。
2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯,但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。
3、《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個,當(dāng)時我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣點(diǎn)在于不錯的劇情。
4、《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來試了試,以當(dāng)年的眼光來看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)
5、《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。
6、光榮《三國志》系列,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡直就是一個超大家庭。
7、《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時以動作類游戲?yàn)橹鞯木置?,游戲史?#31532;一款以文字為主的游戲(PC上)。
8、《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
9、《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能。
10、《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
11、《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個創(chuàng)新。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。
12、《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實(shí)也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭模式,同時擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎(chǔ)。
13、《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
14、《三國志-网络版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來,已經(jīng)相當(dāng)不錯了,也可以看出光榮對發(fā)展三國网络游戲的決心,靜靜等待吧,完美的网络版三國不久就會出現(xiàn)。









