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三原色金色數(shù)值(ps里面金色的RGB值是多少)

2023-03-19 09:31:02 數(shù)碼極客 5700次閱讀 投稿:涼生

今天凡太百科給各位分享金色數(shù)值的知識,其中也會對三原色金色數(shù)值進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

日落藍金色ps數(shù)值多少

日落藍金色的PS數(shù)值是R239 G89 B64,它是由紅、綠、藍三原色按一定比例混合而成的顏色。這種顏色在色彩搭配上非常獨特,視覺效果非常好,因為它同時擁有藍色的穩(wěn)重與金色的高貴,讓人感受到深邃而富有力量感的魅力。這種顏色主要用于設(shè)計、裝飾等方面,能夠給人帶來一種濃郁的文化底蘊感,在視覺上給人帶來高貴、優(yōu)雅的感覺。

金色的CMYK值是多少?

金是專色,不是CMYK合成的,用CMYK只能是最接近金色的顏色。金色:C 5;Y 15-20;M? 65-75;K? 0

專色是指在印刷時,不是通過印刷C,M,Y,K四色合成這種顏色,而是專門用一種特定的油墨來印刷該顏色。專色是指在印刷時,不是通過印刷C,M,Y,K四色合成這種顏色,而是專門用一種特定的油墨來印刷該顏色。專色油墨是由印刷廠預先混合好或油墨廠生產(chǎn)的。

對于印刷品的每一種專色,在印刷時都有專門的一個色版對應(yīng)。使用專色可使顏色更準確。盡管在計算機上不能準確地表示顏色,但通過標準顏色匹配系統(tǒng)的預印色樣卡,能看到該顏色在紙張上的準確的顏色,如Pantone彩色匹配系統(tǒng)就創(chuàng)建了很詳細的色樣卡。

擴展資料:

專色油墨是由印刷廠預先混合好或油墨廠生產(chǎn)的。對于印刷品的每一種專色,在印刷時都有專門的一個色版對應(yīng)。使用專色可使顏色更準確。盡管在計算機上不能準確地表示顏色,但通過標準顏色匹配系統(tǒng)的預印色樣卡,能看到該顏色在紙張上的準確的顏色,如Pantone彩色匹配系統(tǒng)就創(chuàng)建了很詳細的色樣卡。

對于設(shè)計中設(shè)定的非標準專色顏色,印刷廠不一定準確地調(diào)配出來,而且在屏幕上也無法看到準確的顏色,所以若不是特殊的需求就不要輕易使用自己定義的專色。

專色印刷所調(diào)配出的油墨是按照色料減色法混合原理獲得顏色的,其顏色明度較低,飽和度較高:墨色均勻的專色塊通常采用實地印刷,并要適當?shù)丶哟竽?,當版面墨層厚度較大時,墨層厚度的改變對色彩變化的靈敏程度會降低,所以更容易得到墨色均勻,厚實的印刷效果。

采用四色印刷工藝套印出的色塊,由于組成該色塊的各種顏色大都由一定比例的網(wǎng)點組成,印刷網(wǎng)點時,墨層厚度必須受到嚴格的控制,容易因墨層厚度的改變及印刷工藝條件的變化引起色強度改變。網(wǎng)點擴大程度的變化.從而導致顏色改變。

而且由于組成該色塊的任一種顏色的改變都會導致該色塊顏色的改變,導致出現(xiàn)墨色不勻的機會將成倍增加,故采用四色印刷工藝套印出的色塊,不容易取得墨色均勻的效果。如果不能用多色機一次疊印出該色塊的顏色.還容易因半成品的顏色不易控制而出現(xiàn)色偏。

另外,四色印刷得到的是網(wǎng)點的減色法吸收和加色法混合的綜合效果,色塊明度較高,飽和度較低。對于淺色色塊,采用四色印刷工藝,由于油墨對紙張的覆蓋率低,墨色平淡缺乏厚實的感覺。由于網(wǎng)點角度的關(guān)系,還會不可避免地讓人感覺到花紋的存在。

參考資料:百度百科-專色

怎樣用ps制作金色文字

最簡單的辦法 找個金色的素材 套印在字體上快捷鍵是(ctrl+alt+g)

ps里面金色的RGB值是多少

沒有標準的金色組合。

常用金色RGB值組合

1.R=255,G=215,B=0

2.R=205,G=127,B=50

3.R=166,G=124,B=64

4.R=217,G=217,B=25

可以在此數(shù)據(jù)上進行一些調(diào)整。

RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標準,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色。

擴展資料:

RGB格式

RGB555

RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個字讀出一個像素后,這個字的各個位意義如下:

高字節(jié) 低字節(jié)

X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)

可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:

#define RGB555_MASK_RED 0x7C00

#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0

#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel RGB555_MASK_RED) 10; // 取值范圍0-31

G = (wPixel RGB555_MASK_GREEN) 5; // 取值范圍0-31

B = wPixel RGB555_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31

RGB565

RGB565使用16位表示一個像素,這16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一個字(WORD,一個字等于兩個字節(jié))來操作一個像素。當讀出一個像素后,這個字的各個位意義如下:

高字節(jié) 低字節(jié)

R R R R R G G G G G G B B B B B

可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:

#define RGB565_MASK_RED 0xF800

#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0

#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel RGB565_MASK_RED) 11; // 取值范圍0-31

G = (wPixel RGB565_MASK_GREEN) 5; // 取值范圍0-63

B = wPixel RGB565_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31

#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 11) | (g|0x08 6) | b|0x08 )

#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 10) | (g|0x08 5) | b|0x08 )

該代碼可以解決24位與16位相互轉(zhuǎn)換的問題

RGB24

RGB24使用24位來表示一個像素,RGB分量都用8位表示,取值范圍為0-255。注意在內(nèi)存中RGB各分量的排列順序為:BGR BGR BGR…。通??梢允褂肦GBTRIPLE數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來操作一個像素,它的定義為:

typedef struct tagRGBTRIPLE {

BYTE rgbtBlue; // 藍色分量

BYTE rgbtGreen; // 綠色分量

BYTE rgbtRed; // 紅色分量

} RGBTRIPLE;

RGB32

RGB32使用32位來表示一個像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的RGB24。)注意在內(nèi)存中RGB各分量的排列順序為:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來操作一個像素,它的定義為:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue; // 藍色分量

BYTE rgbGreen; // 綠色分量

BYTE rgbRed; // 紅色分量

BYTE rgbReserved; // 保留字節(jié)(用作Alpha通道或忽略)

} RGBQUAD。

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