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爐石傳說(shuō)新手卡組選哪個(gè)(爐石傳說(shuō)新手入門攻略 如何利用打造和分解)

2023-03-23 01:05:02 數(shù)碼極客 7964次閱讀 投稿:青森

本篇文章給大家談?wù)劆t石傳說(shuō)新手,以及爐石傳說(shuō)新手卡組選哪個(gè)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

爐石傳說(shuō)新手選什么職業(yè)好

新手建議玩法師。每個(gè)職業(yè)都有免費(fèi)的職業(yè)牌,而法師的職業(yè)牌單卡質(zhì)量都很高。

比如優(yōu)質(zhì)點(diǎn)傷火球術(shù)、寒冰箭、大墻鏡像、大屁股成長(zhǎng)怪浮龍、高斬殺炎爆術(shù)。由于新手卡牌很少,很難構(gòu)筑成熟的套路,卡牌與卡牌之間的聯(lián)動(dòng)性很弱,因此單卡強(qiáng)度非常重要。同時(shí),法師的英雄技能在前期能很好地控制場(chǎng)面,適合新手。

爐石傳說(shuō)新手怎么玩

爐石傳說(shuō)新手詳細(xì)攻略:

第一條:不要能出什么就出什么

經(jīng)常在第一回合就看到對(duì)手打出奧術(shù)射擊、神圣懲擊這類直接傷害的法術(shù)攻擊我的英雄,給我的英雄造成1~2點(diǎn)傷害,看到這個(gè),我自己是挺開(kāi)心的,因?yàn)檫@意味著我下回合可以打出1~2血的隨從,而對(duì)手已經(jīng)沒(méi)有相應(yīng)的法術(shù)來(lái)解,只能上隨從,然后在下回合和我換,逐步的失去場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。所以千萬(wàn)不要能出什么就出什么,要認(rèn)真思考,這張牌打出去是否有價(jià)值,特色是直傷類的法術(shù),要合理的使用,用來(lái)補(bǔ)英雄或者隨從的尾刀,而不是第一回合就使用,因?yàn)槲覀兊哪康氖且虻魧?duì)手30點(diǎn)血,而不是1~2點(diǎn)。

第二條:有簡(jiǎn)單的卡差概念

簡(jiǎn)單的說(shuō),卡差一般被玩家分為場(chǎng)差和手差,場(chǎng)差單指場(chǎng)上卡片的差距,手差單指手牌的差距。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果我用一張奧術(shù)射擊無(wú)法擊殺對(duì)面的一只隨從,就會(huì)在游戲當(dāng)中形成一定的卡牌交換。當(dāng)你的每一張牌都能換掉對(duì)面的2張牌的時(shí)候,你就會(huì)慢慢累積優(yōu)勢(shì)用交換中剩余的卡來(lái)贏得游戲。

最簡(jiǎn)單的例子就是工程師學(xué)徒,進(jìn)場(chǎng)抽一張卡。然后如果能換掉對(duì)面任何一只1血的隨從,就等于賺到了一張卡。如果你的卡組中有相當(dāng)?shù)倪@樣的卡牌,隨著游戲的進(jìn)行,你就會(huì)累積相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。所以類似小精靈,憤怒的小雞這樣的卡,永遠(yuǎn)不要帶入你的卡組,因?yàn)槟慊ㄙM(fèi)一張手牌的價(jià)值打出他們,他們很可能打不過(guò)對(duì)面的任何一個(gè)隨從,從而形成一個(gè)負(fù)卡差,讓你沉積很大的劣勢(shì)。我們不可能帶的每張卡都能做到1換2,但是至少要讓他們有1換1的能力。

第三條:收益遞減和收益遞增

這個(gè)主要想說(shuō),在這類游戲里,單純打血的牌永遠(yuǎn)比單純加血的牌要好。(暫時(shí)不討論帶加血效果的能抓牌的法術(shù)或者帶加血效果的隨從)因?yàn)榇蜓獙儆谑找孢f增,打的對(duì)手血越少就越接近勝利效果就越好;而加血?jiǎng)t不同,加血只是使暫時(shí)你遠(yuǎn)離失敗,而這類游戲中遠(yuǎn)離失敗并不等于接近勝利,屬于收益遞減。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:獵人和戰(zhàn)士的英雄能力。對(duì)手的血越少越厲害,而且越往后越厲害,因?yàn)樵浇咏蛩缹?duì)手,從24打到22,感覺(jué)不出什么,從4打到2,就覺(jué)得快贏了,這就是收益遞增;戰(zhàn)士自己的血越少越厲害,但是越往后越不厲害,因?yàn)樽o(hù)甲(相當(dāng)于回血)越來(lái)越多,并不意味著勝利越來(lái)越近,對(duì)手并不會(huì)因此而輸?shù)粲螒颉?/p>

你從2加到4就很厲害,從22加到24就沒(méi)多大區(qū)別,這就是收益遞減。戰(zhàn)士偶爾面對(duì)獵人跟法師時(shí)效果還不錯(cuò),也只是因?yàn)榍∏?zhàn)士的收益遞減抵消了對(duì)面的收益遞增,但這并不意味著加血比扣血厲害。所以這個(gè)游戲心靈震爆2費(fèi)打5、寒冰箭2費(fèi)打3,火球術(shù)4費(fèi)打6;圣光術(shù)2費(fèi)回6,治療之觸3費(fèi)回8。這樣的設(shè)計(jì)是有道理的。

我的建議是,除了對(duì)陣特殊套牌,純加血類卡牌永遠(yuǎn)不要加入套牌。在這里多提一句,回血類卡牌對(duì)于場(chǎng)面的幫助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死對(duì)面隨從,而回血的只有在自己隨從打死對(duì)面隨從而不死再給回滿才顯得對(duì)場(chǎng)面有幫助,用上的機(jī)會(huì)鳳毛麟角。當(dāng)對(duì)手場(chǎng)面有總共8攻的隨從的時(shí)候,你一發(fā)治療之觸也跟虧掉一張手牌一樣。因?yàn)閷?duì)手不需要打出任何一張新卡,只需要下回合繼續(xù)攻擊,就可以抵消你本回合回的8點(diǎn)血。

爐石傳說(shuō)新手入門攻略 如何利用打造和分解

玩家可以通過(guò)打造系統(tǒng)來(lái)制作任意一張指定的卡牌,也可以拆解不需要的多余卡牌。每次打造都需要消耗奧術(shù)之塵,而奧術(shù)之塵則可以通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)和拆解卡牌獲得。根據(jù)卡牌品質(zhì)的不同,所需要的奧術(shù)之塵數(shù)量也會(huì)有所區(qū)別。

由于卡組中同一卡牌最多可攜帶兩張,如果該卡牌玩家擁有的數(shù)量多于兩張,那么分解多余卡牌的功能可以為你自動(dòng)分解所有超出的專家級(jí)卡牌,獲得奧術(shù)之塵,每個(gè)卡牌最多保留兩張。當(dāng)沒(méi)有可分解的多于卡牌時(shí),你將不會(huì)看到該選項(xiàng)。

在分解多于卡牌時(shí),可以直觀的看到各稀有級(jí)別即將被分解的卡牌數(shù)量和獲得的奧術(shù)之塵總數(shù),了解確認(rèn)后便可進(jìn)行分解,獲得奧術(shù)之塵。

擴(kuò)展資料:

套牌的規(guī)則:

1、玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌來(lái)自由組合套牌。組牌前,需要先選擇一個(gè)英雄職業(yè)。系統(tǒng)最多可以保存18組套牌,玩家可以隨時(shí)改變這些套牌中的卡牌,也可以隨意刪除某個(gè)舊的套牌或創(chuàng)建新的套牌。

2、套牌組建時(shí)有一些限制,在同一個(gè)套牌中只能放置任意兩張相同的普通、稀有、史詩(shī)卡牌,每種傳說(shuō)卡牌在套牌中只能攜帶一張,而在競(jìng)技模式中的套牌因構(gòu)筑的隨機(jī)性不受這項(xiàng)的約束。

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