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psvita1000和2000區(qū)別([游戲專題]PSVITA為什么是索尼最失敗的掌機;個人對這臺掌機的追憶)

2023-03-24 00:05:02 數(shù)碼極客 6281次閱讀 投稿:陌念念

本篇文章給大家談談psvita,以及psvita1000和2000區(qū)別對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

PSVita如何格式化存儲卡

導語;PlayStation?VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對于帶著超越娛樂和現(xiàn)實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質游戲和現(xiàn)實體驗的聯(lián)動實現(xiàn)革新游戲可能的“新一代便攜式娛樂系統(tǒng)”來說,是相當適合的名稱。

PSVita如何格式化存儲卡

PSVita格式化存儲卡的方法:

可為插入PSVita的`PSVita專用存儲卡進行格式化(初期化)。

已插入想格式化存儲卡的狀態(tài)下,輕觸[格式化][格式化存儲卡],請遵循畫面指示正確操作。

重要

1.進行此操作后,會自動刪除存儲卡內(nèi)的所有數(shù)據(jù)。由于數(shù)據(jù)會永遠消失,請注意別消除了重要的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)一經(jīng)消除即無法恢復。

2.格式化中請勿拔除存儲卡或關閉PSVita主機的電源。

PSVita有什么功能

導語:PlayStation?VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對于帶著超越娛樂和現(xiàn)實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質游戲和現(xiàn)實體驗的聯(lián)動實現(xiàn)革新游戲可能的“新一代便攜式娛樂系統(tǒng)”來說,是相當適合的.名稱。

PSVita有什么功能

PSVita同有派對、PS Store、near 朋友、群信息、獎杯、照片、瀏覽器、音樂 視頻影像、遙控操作、內(nèi)容管理、PlayStationNetwork等功能,具有MSAA(多重采樣抗鋸齒)和硬件解碼功能,可以和PSP通過ad-hoc模式進行聯(lián)機。

PSVita采用了主頻2GHz的ARM Crotex A9架構四核處理器和PowerVRSGX543MP4+多核GPU芯片,內(nèi)存為512MB,128MB的顯存,有著低功耗、高效能的特性。

PSVita配備了16:9比例的5英寸OLED多點式電容觸摸屏,分辨率為960×544像素,支持1677萬色,前面板為電容屏的觸控屏,后面板為多點觸控板,采用前后雙面觸控操作。包括WIFI版和WIFI+3G版兩個版本。機身尺寸為182×18.6×83.5mm,重量為279g。

PSVita加入了右搖桿的設計,放棄了UMD光盤,采用了新形態(tài)的卡帶,內(nèi)置全新的操作系統(tǒng),3軸加速計、3軸陀螺儀、3軸電子羅盤等傳感器。PSVita擁有前后雙攝像頭功能,支持拍攝最大640x480(VGA)像素的照片,支持播放120fps,320x240(QVGA) 像素和60fps,640x480(VGA) 像素的視頻。

PSVita是索尼發(fā)布的新一代次時代掌機,帶有革命性的豐富游戲體驗和社交互動的結合。PSVita除了可以玩游戲外,更可以使用3G/WiFi上網(wǎng)、語音視頻聊天、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

PSVita內(nèi)置鋰離子電池DC3.7V 2200mA 和5000mAh 外掛電池,提供(游戲時間3-5小時,視頻播放5小時,音樂播放9小時)的電池續(xù)航能力。

想入手一臺PSVita,有些問題需要請教!

1.3g版本,目前只有港版3g在中國可以直接插聯(lián)通wcdma使用,其他版本鎖了運營商,插sim卡要用卡貼。

wifi版本,機器都是一樣的,剩下的就是價格,美版最便宜,1700能拿到(淘宝),實體店高些。

2.主機一臺,充電器一個,數(shù)據(jù)線一個(可充電,可連接電腦),說明書一個,保修卡一個。

3.購買的時候還是要看看有沒有拆封條,這個如果网购,可以和賣家談,加個100來塊錢無所謂,關鍵是不拆包裝,很多psv是國外拆機,回國重新裝起來的,因為這樣幾乎不用交關稅。

4.本人日版wifi主機,拿回來直插的,不需要什么變壓器,psv充電器額定電壓110v-240v吧好像,記不清了,日版是雙頭插座,港版聽說是三頭插座,都不影響,都能直插。

[游戲專題]PSVITA為什么是索尼最失敗的掌機;個人對這臺掌機的追憶

PSVITA是索尼于 2011年12月17日發(fā)售 的繼2004年發(fā)售的PSP的全新后續(xù)掌上游戲機機型,這臺機器作為索尼和任天堂3DS互相爭搶市場的王牌被打出,但沒想到的是PSVITA后續(xù)的表現(xiàn)實在說不上成功,橫向對比和同期的3DS不僅在銷量上差距甚遠,還在游戲陣容上被3DS所狠狠甩在后面。在2019年PSVITA在銷售了8年后終于不再生產(chǎn),最終銷量只有 1621萬臺 (2020年統(tǒng)計)相比3DS的 7523萬臺 來說簡直不值一提,足足多了六倍的銷量表達出的是PSV絕對的市場失利。縱向對比所有掌上游戲機PSV的銷量也是墊底的級別,連它的前輩PSP都有 8109萬 銷量,實在令人惋惜。?

這款掌機對我個人來說可謂是我生命中最重要的游戲機,甚至沒有之一。是PSV帶我走進了主機游戲那個從未接觸過的全新世界,也是它帶給我不同于PC的全新游戲方式,在當時智能手機還遠沒有普及的時代,PSV的種種硬件功能和設計都讓我為之感到驚奇。下面我要細細道來在PSV的整個生命周期里,它是怎樣淪落到如今這樣的悲慘地步的。

真的是單單由于智能手機的快速普及而失敗的嗎?

我和PSV的故事

真的是單單由于智能手機的快速普及而失敗的嗎?

PSVITA的硬件配置對于一臺移動設備來說,可以說在當時來說非常高端了。因為我對于計算機硬件的了解還不足以深度解析PSV的配置,所以在這以較為簡略的方式介紹一下,首先PSVITA的CPU是ARM 4核 Cortex-A9 core,而GPU是SGX 543 MP4+,內(nèi)存512MB,顯存128MB,5英寸(16:9)960×544分辨率,OLED多點觸摸屏。此外還搭載后置觸摸板,前后各一顆攝像頭分辨率為320x240和640x480,內(nèi)置內(nèi)置麥克風,揚聲器、六軸傳感器、3軸電子羅盤。2014年推出的2000型在縮小機身和減輕重量的基礎上,把OLED顯示屏換成了LCD屏,并且取消了過去的正面全玻璃機身,雖然續(xù)航增加了1小時但畫面表現(xiàn)略微下降。

在2011年就用上OLED無疑是驚艷,當時很多移動設備甚至是顯示器都很少用到大規(guī)模的OLED,這種材質直到最近幾年才越來越多的出現(xiàn)在電視、手機等設備上。但這種屏幕帶來的后果也很明顯,在鮮艷畫面表現(xiàn)下是較差的游戲續(xù)航時間,充滿電情況下也只能維持3~4小時,但PSV的待機時間卻非常優(yōu)秀,同樣滿電下最長可待機兩周之久。同期的3DS雖每年都推出一款改進型號,但始終在硬件上無法趕上PSV的機能,但對方通過更低廉的售價和強大的獨占游戲陣容還是在銷量上一直領先PSV,軟件部分我在后面細說。

同時期2010年蘋果智能手機iPhone4發(fā)售,如果說之前的蘋果手機都只是在移動智能設備的試水,iPhone4才真正讓世人看見智能手機未來無限的發(fā)展前景。經(jīng)過3年的技術進步,智能手機開始顯現(xiàn)強勁勢頭,開始飛速擴展大眾市場,以往移動設備娛樂領域還只有掌上游戲機的時代已經(jīng)一去不復返了。雖然短期內(nèi)智能手機的游戲體驗遠遠無法達到同期掌上游戲機的水準,但大眾用戶的娛樂需求以不再只有那一種選擇,智能手機搶占掌機市場是時代發(fā)展的必然。

但就和我小標題寫的一樣,PSV的市場失利不能只歸咎于智能手機,此外作為游戲機最重要的游戲陣容同樣關鍵。我們在各種網(wǎng)站、論壇上總能看到有人說“PSV游戲太少、除了獨占沒別的可玩、PSV就是最強PS4手柄等等言論”,為什么人們在提到PSV這臺機器時總會抱有這樣的想法?以下我從幾個方面來討論。

SCE面臨的處境引發(fā)的后果

競爭對手強有力的市場規(guī)模

硬件配置和銷量讓開發(fā)商不愿意為其開發(fā)大作

索尼錯誤的掌機位置定位

2011年年底PSVITA發(fā)售,首發(fā)26款軟件,在歷代掌機史上是最強大的首發(fā)陣容,其中不乏索尼第一方工作室的獨占游戲和知名第三方廠商作品,其中不乏《小小大星球》這種全年齡向作品,還有日系動作冒險游戲《重力異想世界》這種專為PSV各種功能打造的作品。一覽PSV首發(fā)陣容各種主流游戲類型幾乎都有,但最終首發(fā)周銷量還是不及3DS,在PSV發(fā)售半年前任天堂給3DS降價5000日元狙擊PSV的發(fā)售日是影響因素之一。

當時PS3進入生命中后期,PS4還有兩年就會上市,索尼需要PS4的成功挽救Playstation系列被PS3首發(fā)事故所影響的品牌信任度,PSP的大賣和任天堂的體感主機Wii和掌機NDS雙開花的壓力迫使索尼需要在雙平臺發(fā)力,而當任天堂想盡辦法鉆研全新游戲方式的時候,索尼卻還是走在老路上。PS3首發(fā)機型“黃燈”事件雖然依靠后續(xù)機型改進了,但遺留的影響也是非常大的。而PSV作為繼承PSP被索尼寄予厚望的下時代機型,在面世初期雖有著強大首發(fā)游戲但后力不足。任天堂在度過Wii時代迎來次世代時WiiU表現(xiàn)非常差,這種失敗一部分是因為Wii積攢下的藍海用戶在嘗試過體感特色玩法后很快對主機失去興趣,他們對品牌認同度也遠遠不如核心玩家;二是WiiU錯誤的設計理念:雙屏操作,任天堂像復制NDS雙屏的成功但殊不知WiiU作為一臺家用主機還是需要電視作為顯示設備,游戲方面第一方游戲充分利用了這項機能但第三方依然屢屢失敗,任天堂稱為“三墳機”的名號被WiiU繼承。

PSV這時期發(fā)售正趕上3DS發(fā)售后快一年,任天堂在主機市場的失利讓任天堂把公司全部重心放在3DS的軟件開發(fā)上,3DS也不讓任天堂失望的最終賣出8000多萬,這得多虧任天堂對掌機的重視要遠遠比索尼高得多。PSV的生命周期中還趕上PS4發(fā)售,2013年正是PSV發(fā)售兩年后,索尼幾乎所有第一方工作室都把重心放在PS4這臺表現(xiàn)極佳的主機上,而冷落表現(xiàn)不佳的PSV,雖然之后也誕生了如《靈魂獻祭》、《自由戰(zhàn)爭》、《殺戮地帶:雇傭兵》等獨占佳作但還是不及3DS的全年齡高人氣IP加持,任天堂的獨占游戲大多是偏向家庭合家歡、全年齡作品,這意味著受眾更廣、年齡層廣泛;而索尼的獨占游戲大多偏向成人、雖有著巨大的消費潛力但人數(shù)多為核心玩家,這意味著任天堂在這世代掌機中更受大眾青睞。

索尼在本社不重視下只能依靠第三方作品支撐內(nèi)容然而就裝機量無法和3DS相比較,第三方廠商也不愿意把重心放在PSV上。3DS依靠龐大的裝機量第三方廠商愿意在這個平臺開發(fā)游戲,PSV就這么陷入個死循環(huán),再加上PSV要比3DS更優(yōu)秀的機能,雖是一項優(yōu)勢但對于廠商而言是開發(fā)成本的升高,看到PSV的裝機量大廠更不愿往PSV移植作品了。而索尼在看到PS4平臺疲軟的獨立游戲后想到把這些廠商帶到PSV平臺,以大力支援獨立游戲廠商來擴充PSV的游戲陣容,這一步終于走到正確的道路上,掌機平臺確實適合獨立游戲類型,但這時再努力以無法挽回PSV銷量的慘淡、競爭對手早已牢牢占據(jù)市場。

2017年,任天堂攜Switch和WiiU最后的獨占作品《塞爾達傳說:曠野之息》加入主機大戰(zhàn),更是確定了索尼掌機領域的徹底失敗,PSV以再無希望獲得反擊的機會,淪為失敗的產(chǎn)品。2019年3月PSV停產(chǎn),這之間只過了8年和PSP面世到停產(chǎn)用了10年并賣出8100多萬的成績相比,PSV只有1600多萬。

索尼最初在宣傳PSP時久多良木健曾說過PSP是“21世紀的WALKMAN”,確實PSP的很大一部分銷量都是這個宣傳噱頭貢獻的,然而到了PSV世代如果依然以便攜多媒體數(shù)字娛樂終端來宣傳這臺機器就不可能再成功了,彼時智能手機已經(jīng)逐漸普及,曾經(jīng)的藍海用戶以不再需要掌機作為閑暇時的娛樂設備,曾是NDS強項的休閑游戲和雙屏熱潮也逐漸淡出人們視野。3DS的裸眼3D雖也是個創(chuàng)新的功能,但終究不可能真正帶動硬件銷量,3DS靠的還是過硬的第一方獨占IP。PSV相比之下有什么過人的優(yōu)點?除了比同期任何硬件都要更強的配置外可能真的沒什么了,背面觸摸板、正面5寸觸摸屏、和家用機一樣布局的鍵位、WiFi/3G聯(lián)網(wǎng)除此以外真的沒什么特色了。

PSV它沒有差異化的功能也不具備PSP時期龐大未被開闊的市場,它的面世就注定被智能手機遲早甩開,加上索尼的撒手放棄,PSV的失敗似乎是注定的。當?shù)谌綇S商出PS4游戲時順帶還出個PSV版時,只不過是短暫延緩一下PSV的那口氣罷了?,F(xiàn)在回首看PSV的整個生命周期,筆者我只能感慨一句“時代變了,大人?!?/p>

我和PSV的故事

2012年左右,我還在一座三線小縣城,那時我也只是在讀小學,有一次在家不遠處的商業(yè)街閑逛時,和同行的媽媽走進一家賣電腦整機和高端數(shù)碼產(chǎn)品的店,記憶深刻的是那家店還是在底商的二樓,需要從一扇小門爬一截拐角樓梯。店名早已無法記起,但在店內(nèi)中心的玻璃柜里我遇到了人生中第一臺游戲機:PSVITA。直到過了8年多的現(xiàn)在那時的記憶依然常常浮現(xiàn)在眼前,當時我對它對稱的造型、碩大的屏幕(5寸觸摸屏在當時還是很少見的)、搖桿和十字鍵操作方式都感到震驚,問了店家才知道這是一臺游戲機。

游戲機這個概念在我腦中沒有具體的形象,在當時我玩游戲只用過電腦,在我的認知里除了用鍵盤鼠標玩游戲外就沒有其他選擇了。而這臺游戲機對當時的我可謂是認知上根本性的顛覆,所以至今依然記憶深刻可能也是因為這個,但當看到價格時我激動的心情瞬間被一盆冷水澆滅了,2500塊的天價,對還是小學5年級的我來說完全是無法支配的價格。沒辦法離開了那家店,我?guī)е鴿M滿的可惜和失望回家,回去后和媽媽商量但果然我們都無法接受這個價格。

過了一周左右,我們又去了一次那家店,當時去的路上還和媽媽說:“哎,這次就去看它最后一眼吧,2500的價格太高了,我們確實有點承受不起?!钡虑閰s發(fā)生了轉機,第二次進那家店時那臺PSV已經(jīng)被店主的朋友還是誰拆封玩過,那么既然拆封就不能再按2500的原價往出賣了吧,沒錯,價格被調低到了1800。但我們對于這個價格還是有點無法接受,要知道我家并不是什么月入過萬的富裕家庭,父母當時的月工資加起來可能也就不到6000,我還在讀當?shù)氐母呦M私立小學每年學費就要上萬,所以平時吃喝都是比較節(jié)儉的。但媽媽發(fā)動了她最擅長的技能,高口才砍價!成功把價格壓到了1300。就這樣我才能第一次買到這臺帶我走進游戲機大門的PSVITA。

記得當時是和現(xiàn)在寫文時一樣的季節(jié),11月或12月,天氣很冷,外面都是零下多少度哈一口氣全是白霧。那天還正好是下午4、5點左右,太陽早早就落下西山,天色漸暗顯得更加寒冷。但我的心卻被激動和興奮填充得滿滿,那種喜悅到現(xiàn)在都依稀能感受得到,回家后立馬開玩??!但我確沒有多少游戲,那家店買機器送了一張卡帶,是出了名的糞作《山脊賽車》的PSV版。沒辦法就玩這個吧,果然不出一個小時就開始無聊了,這游戲可謂絲毫沒有任何樂趣,一共就三輛車三張地圖,順便這游戲就是個DLC地獄加起來竟然有113個。

因為當時的無知,我竟然不知道這臺被店家玩過的二手PSV已經(jīng)綁定了他們的PSN賬號,并且沒有格式化一直到6年后才格式化換成了自己的賬號。這期間我玩過的所有游戲的存檔、拍攝的照片、完成的成就全部沒了。這6年又發(fā)生了什么?說來話長,得從我小學時說起,2012年買了PSV后我就玩上面的游戲,到2013年止一共只玩了三款游戲,分別是13小隊、山脊賽車、歡迎公園(系統(tǒng)自帶,為了展現(xiàn)PSV各種功能的小游戲)期間家里只有10M的寬帶網(wǎng)也沒有無線網(wǎng),我也沒去網(wǎng)上找這主機相關的信息,后來發(fā)現(xiàn)PSN賬號的設定都是很久以后了。

在小學畢業(yè)時用PSV拍了很多同學的照片,還在我們那個小縣城距我家很遠的地方找到一家專賣主機游戲的小店,在那買了《13小隊》這個第三人稱潛行FPS游戲,這可能也是那個時期我玩得最久的游戲了。還在那家店買了破解版PS3-3000型。后來和PSV一起離我而去。2014年我小學畢業(yè),上初中時回到市區(qū)了,之后種種原因總之發(fā)生了很多事。(想知道發(fā)生了什么的可以翻我之前寫的文章《我自己的十年-游戲與Drkilir》)父母把PSV和PS3都拿走了,不再讓我碰到游戲機,這一分就是4年。那之后我不再關注游戲機相關的東西,甚至不知道PS4、XBOX ONE等主機的發(fā)售和國行等等消息,但這之中我還在每年買幾款PSV游戲卡帶,如《初音未來:歌姬計劃X》、《秋葉原之旅2》、《艦隊Collection改》等作品都是這幾年中買的。

買了這些卡帶就是天天拿在手里盼著,盼著PSV回到我的手上,盼著這些游戲都能玩起來,但一直沒能實現(xiàn)。我隨后棄坑主機游戲了,一直在玩《坦克世界》這個網(wǎng)游......

2018年,PSV和PS3闊別4年后回到了我的手中,但我早已不再喜歡那些游戲,再過一年PSV就停產(chǎn)了。我的掌機經(jīng)歷只有2012年那個冬天到2013年的暑假而已。在我寫這些文章時,PSV就在我的鍵盤下方,上面正運行著今年生日時買的《英雄傳說:閃之軌跡》,從現(xiàn)在開始我要繼續(xù)玩PSV直到4年后,它是我人生中第一臺游戲機,如果不是那些機緣巧合我可能這輩子都不會接觸主機游戲,那時也是我最難忘的一段經(jīng)歷。

PSVita怎么下載游戲

導語:PlayStation?VITA是索尼的一代掌機,簡稱PSV。Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對于帶著超越娛樂和現(xiàn)實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質游戲和現(xiàn)實體驗的聯(lián)動實現(xiàn)革新游戲可能的“新一代便攜式娛樂系統(tǒng)”來說,是相當適合的名稱。

PSVita游玩從PlayStation Store下載的游戲方法:

索尼 PlayStation Vita(WiFi版) 圖片 360展示 系列 評測 論壇 報價 网购實價

PSVita可從“PS Store”下載游戲游玩。通過PSVita除了可下載PlayStation Vita規(guī)格的軟件外,還可下載PSP(PlayStation Portable)的游戲游玩。關于游戲類型和支持的硬件,可在PlayStation Store確認。

1.若要使用此功能,需先使用PSVita注冊PlayStation Network。

2.PlayStation Network和PlayStation Store的提供國家、區(qū)域和語言因地而異。此外,PlayStation Store提供的內(nèi)容及服務的類型也因地而異。

下載/安裝游戲

可從“PS Store”下載。

1.若要下載,需先將PSVita專用存儲卡插入PSVita。

2.部分游戲可能會因無法使用Wi-Fi與互聯(lián)網(wǎng)連接而無法下載。

顯示主畫面后會自動安裝,安裝完成后,主畫面即會顯示游戲的'圖標。可在最新資訊指示燈確認是否已正確安裝。

1.若無法正確安裝,從最新資訊列表輕觸該項目即可重新安裝。

2.輕觸游戲的圖標,并在LiveArea輕觸[開始]后,即可安裝游戲的追加內(nèi)容等游戲相關數(shù)據(jù)。

3.即使游戲已刪除,亦可再次下載過去已從PlayStation Store下載的游戲。

啟動游戲

1.輕觸主畫面顯示的游戲圖標,顯示游戲的LiveArea。

2.輕觸[開始],啟動游戲。

中斷游戲

按下PS鍵可返回LiveArea并中斷游戲。若要繼續(xù)游玩,請在LiveArea輕觸[繼續(xù)]。

結束游戲

按下PS鍵返回LiveArea,并由畫面右上角將LiveArea撕下。

1.結束游戲后,游戲的圖標仍會留在主畫面上。若要刪除圖標,長碰主畫面進入編輯模式,即可刪除。刪除圖標后,與該游戲相關的所有數(shù)據(jù)也會被刪除,敬請注意。

2.可使用“內(nèi)容管理”將應用程序數(shù)據(jù)(包括保存數(shù)據(jù))復制或備份至PS3或電腦。

關于保存數(shù)據(jù)

從PlayStation Store下載的游戲保存數(shù)據(jù)會保存至存儲卡。

1.PlayStation Vita規(guī)格軟件的保存數(shù)據(jù)會作為應用程序數(shù)據(jù)(游戲的數(shù)據(jù))的一部分管理。

2.可使用“內(nèi)容管理”將PlayStation Vita規(guī)格軟件的應用程序數(shù)據(jù)(包括保存數(shù)據(jù))復制或備份至PS3或電腦。

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