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內(nèi)存延遲怎么降低(內(nèi)存延遲100ns)

2023-03-24 02:57:01 數(shù)碼極客 8469次閱讀 投稿:魅酈

本篇文章給大家談談內(nèi)存延遲,以及內(nèi)存延遲怎么降低對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

內(nèi)存只看延時嗎

不是的,但是延時很關鍵,內(nèi)存條有兩個最基本的性能參數(shù),也是最重要的性能參數(shù)。一個是容量,一個是頻率。容量大能流暢運行更大的程序,頻率高說明內(nèi)存帶寬大可以一次向CPU傳輸更多的數(shù)據(jù)。而撇開頻率談延遲是沒有意義的。延遲是建立在頻率基礎上的性能參數(shù)。頻率與延遲是一個水漲船高的關系。頻率越高,延遲越大。所以只有在頻率一定的基礎上,延遲越小越好

內(nèi)存延遲要關閉

不要直接關閉,關閉反而會損傷電腦CPU。

內(nèi)存延遲是指等待對系統(tǒng)內(nèi)存中存儲數(shù)據(jù)的訪問完成時引起的延期。根本問題在于處理器。

(如英特爾?至強TM處理器) 的主頻接近4 GHz, 而內(nèi)存芯片速率僅為400 MHz (如DDR 3200內(nèi)存) —時鐘速度之比為10:1。

因此,當處理器需要處于內(nèi)部高速緩存之外的數(shù)據(jù)項時,每個周期必須等待10個時鐘周期才能使內(nèi)存芯片完成數(shù)據(jù)的提取和發(fā)送。

內(nèi)存延遲100ns

內(nèi)存延遲100ns:

現(xiàn)在的CPU的L2、L3緩存都比較大。比如即將推出的i5 12400,L2達到了7.5M,L3達到了18M。緩存比較大的情況下,內(nèi)存延遲帶來的不利影響都可以忽略不計。12代酷睿、ZEN4的大緩存完全可以把DDR5內(nèi)存延遲的不利影響抵消掉。重要性方面,L1延遲L2延遲L3延遲內(nèi)存延遲。

而且就算沒有大緩存,內(nèi)存延遲帶來的影響也很小。大多數(shù)人感覺不出來內(nèi)存延遲60ns和140ns的區(qū)別。

之前有人黑11代酷睿,說11代酷睿由于內(nèi)存延遲高,玩游戲不如ZEN3,甚至不如10代酷睿。這實際上就是尬黑,i7 11700K的游戲性能和R7 5800X實際上不相上下,互有勝負。11代酷睿的內(nèi)存延遲確實大一些,但實際上產(chǎn)生影響了嗎?

再舉個例子,R7 4700S。這實際上是PS5的SOC屏蔽GPU的產(chǎn)物。使用的是GDDR6作為內(nèi)存。很多人都知道GDDR6作為內(nèi)存延遲會很高,這在實際測試中也有所體現(xiàn),R7 4700S的內(nèi)存延遲高達140ns多。實際測試中,R7 4700S的游戲性能是4700G的70%,原因主要有幾方面,R7 4700S的單核性能只有4700G的80%,R7 4700S阉割了一些執(zhí)行單元,最重要的一點,R7 4700S連接顯卡的是PCIE2.0*4,走的還是PCH(肯定是很差的PCH),帶寬只有PCIE4.0*16的1/16。而內(nèi)存延遲很可能真的沒怎么對R7 4700S的實際性能產(chǎn)生影響。

PS5、XBOX series S/X是使用GDDR6作為內(nèi)存。微軟和索尼肯定對相關方案進行了評估,內(nèi)存延遲帶來的影響對游戲很小甚至可以忽略不計,才會采用GDDR6作為內(nèi)存的方案。游戲主機都不怕內(nèi)存延遲,我們就更不要怕了。

很多工作站、服務器用的都是Xeon CPU。Xeon的內(nèi)存延遲比消費級CPU高得多,但也沒見得產(chǎn)生了什么不利的影響。內(nèi)存延遲對數(shù)據(jù)處理、科學運算、專業(yè)軟件、視頻渲染、深度學習等應用估計也沒什么影響。

手機的內(nèi)存延遲也是很大的。目前性能最好的A14、A15,內(nèi)存延遲高達100ns多,高通888、865、麒麟9000、Exynos 2100、天機1200的內(nèi)存延遲高達140ns多,但我們幾乎沒感覺到任何不利影響。

內(nèi)存延遲是什么?如何查看?內(nèi)存延遲是選大還是選小好?

分類: 電腦/网络 硬件

解析:

就是CPU讀取內(nèi)存信息時的延遲速度。以NS計算。

可以用CPU-Z工具查看。

延遲越小越好。越小速度越快。

內(nèi)存延遲對編譯有影響嗎

內(nèi)存延遲指的是訪問內(nèi)存從給出地址到可以開始傳輸數(shù)據(jù)之間需要的時間。這種延遲對于大塊的連續(xù)地址數(shù)據(jù)搬移基本沒有影響,因為對大塊數(shù)據(jù)我們關注的是帶寬而不是延遲。內(nèi)存還可以執(zhí)行連續(xù)的突發(fā)傳輸操作,通過一次命令訪問較多數(shù)據(jù),大塊的數(shù)據(jù)基本上可以看作是連續(xù)傳輸?shù)牧?。如果是普通程序運行,訪問的數(shù)據(jù)地址分散,且對執(zhí)行順序有完全的依賴,那么內(nèi)存延遲插在每一次分離的內(nèi)存訪問之間,就對運行速度產(chǎn)生了極大的影響。好在我們可以用緩存來改善這個問題。緩存不僅速度快,延遲還低,如果能有較高命中率的話CPU感受到的延遲就只是訪問緩存的延遲,只有緩存不命中的時候,要花費內(nèi)存延遲的時間把緩存的一行大小內(nèi)容從內(nèi)存裝入到緩存。往往一次裝入會支持多次讀寫,緩存對性能的改善就非常明顯了。緩存在延遲方面的貢獻相當于把多次且分散的訪問變成了一次連續(xù)地址的訪問,較少的內(nèi)存訪問次數(shù)只產(chǎn)生較少的延遲。CPU想要對內(nèi)存延遲不敏感,必須有足夠高的緩存命中率,也就要夠大的緩存才行。

內(nèi)存延遲83

內(nèi)存延遲83是指內(nèi)存訪問的延遲時間,即從CPU發(fā)出內(nèi)存訪問命令到內(nèi)存返回訪問結果的時間間隔。它主要受到內(nèi)存訪問的類型、內(nèi)存的類型、內(nèi)存的時序、內(nèi)存的頻率、內(nèi)存的布局等因素的影響。內(nèi)存延遲83的值越小,表明內(nèi)存訪問的性能越好,可以提高CPU的運行速度。

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