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渲得快手機(jī)app(3dmax如何快速渲染?)

2023-03-31 18:09:06 數(shù)碼極客 8531次閱讀 投稿:晚安

本篇文章給大家談?wù)勪值每?,以及渲得快手機(jī)app對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

專業(yè)顯卡對(duì)于3D處理到底是渲染快還是渲染好?

1.專業(yè)顯卡對(duì)于3D處理到底是渲染快還是渲染好?

答:是快些,因?yàn)闆](méi)渲染出來(lái)之前只是一堆數(shù)據(jù)!!什么卡渲染出來(lái)都是一樣的結(jié)果

2.在同一價(jià)位上能否在渲染(上面的問(wèn)題)比普通顯卡優(yōu)秀(因?yàn)橥粌r(jià)位的專業(yè)顯卡和普通顯卡 普通的都會(huì)參數(shù)居高)

答:專業(yè)比普通顯卡的規(guī)格要低很多一般不到千元的普通顯卡同規(guī)的專業(yè)卡可能要上萬(wàn),主要專業(yè)卡對(duì)如:3D MAX 瑪雅 之類的3D軟件支持的好,其實(shí)是軟件和硬件廠家之間用來(lái)圈用戶的錢(有些普通卡可以通來(lái)刷新BIOS之類的改成專業(yè)卡后效果一樣)

3.如果優(yōu)秀能優(yōu)秀多少

按同規(guī)格來(lái)說(shuō)快1倍左右吧因使用的制作軟件和顯卡驅(qū)動(dòng)版本不同有所區(qū)別

補(bǔ):這些你可以看網(wǎng)上找些看一下那些破解后的普通卡在3D制作軟件下有多大提升就知道啦!

再補(bǔ):你所以指渲染最后生成視頻的話!是CPU在運(yùn)行視頻某些格式編碼器來(lái)編制出視頻!這個(gè)的快慢主要決定于CPU+和顯卡2方面(通常CPU是瓶勁)!視頻一般也就30FPS左右!!

至于質(zhì)量就是編碼器設(shè)置和格式的問(wèn)題和顯卡是沒(méi)關(guān)系的!

樓上有人說(shuō)"建模" 這個(gè)才是使用顯卡的!!這個(gè)才是"渲染"就是平時(shí)編緝作時(shí)的反應(yīng)速度!!

用了redshift渲染軟件,渲染速度太快了,這是為啥?

恩,我們公司也在用redshift軟件進(jìn)行渲染。當(dāng)時(shí)他們給我們公司培訓(xùn)時(shí)還專門介紹了這個(gè)事情。redshift他們的GPU的核心數(shù)量非常多,這和CPU有本質(zhì)的區(qū)別,一般GPU都內(nèi)置了數(shù)百個(gè)內(nèi)核,甚至上千個(gè),GPU的工作原理就是并行計(jì)算,在并行處理特定數(shù)據(jù)的時(shí)候,GPU比CPU高效很多。所以GPU渲染和CPU是一種更替關(guān)系。

用3ds Max 渲染動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,可以今天渲染一點(diǎn),明天接著渲染么?還有怎么讓渲染的速度快些

max渲染動(dòng)畫(huà)的話是可以停止渲染的

假如:你100幀的動(dòng)畫(huà),如果你渲染到了50幀,你可以取消渲染,甚至把電腦關(guān)了都可以。下次打開(kāi)電腦,然后打開(kāi)3DMAX存檔,從第50幀開(kāi)始渲染就行了。

方法是在“公共參數(shù)”面板中(就是你調(diào)節(jié)渲染圖片的大小的那個(gè)地方的最上面),有個(gè)“范圍”選項(xiàng),以我上面那個(gè)為例子。你把范圍調(diào)節(jié)成50到100,就可以從第50幀渲染到100幀。平常我們做動(dòng)畫(huà)都是,如果動(dòng)畫(huà)有1000幀,這臺(tái)電腦渲染0到200幀,另外一臺(tái)渲染200到400幀,在后面渲染400到600幀就可了。

渲染速度加快的話,電腦配置肯定是要足夠的好,模型頁(yè)數(shù)不要過(guò)多,場(chǎng)景不要過(guò)于復(fù)雜等

3dmax如何快速渲染?

1.? 打開(kāi)3ds max軟件如下圖所示

請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

2. 點(diǎn)擊下圖所示的【創(chuàng)建面板】-【幾何】-創(chuàng)建測(cè)試場(chǎng)景如下圖所示。

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3. ?為場(chǎng)景中創(chuàng)建燈光如下圖所示。點(diǎn)擊創(chuàng)建面板下的燈光,選擇Target Spot燈光,在場(chǎng)景中使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊并拖拽,如圖所示

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4. ?打開(kāi)渲染設(shè)置面板:菜單欄選擇渲染設(shè)置圖標(biāo)如下圖所示或者快捷鍵F10

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5. 步驟4后,彈出的面板中選擇Commom,下拉到底部選擇Assign Render(設(shè)置渲染器)-點(diǎn)擊【Projection】后面的【...】,在彈出的【choose Render】窗口中選擇渲染器,點(diǎn)擊Ok即可。默認(rèn)設(shè)置的是掃描線渲染器。如下圖所示。

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6. 選中【Prespective】(透視)窗口,然后點(diǎn)擊菜單欄最后一個(gè)渲染圖標(biāo),如下圖所示。

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7. 步驟6后,渲染效果如下圖所示。

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8. 按下鍵盤的按鍵8,彈出環(huán)境效果面板,設(shè)置背景顏色如下圖所示。再次執(zhí)行步驟6的操作進(jìn)行渲染效果如下圖。

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渲得快渲染時(shí),3d能關(guān)掉嗎

s是能關(guān)掉的。

關(guān)掉顯卡的3D渲染的具體方法如下:1、點(diǎn)擊展開(kāi)電腦右下方任務(wù)欄,從中找到藍(lán)色的顯卡圖標(biāo)。

2、點(diǎn)擊藍(lán)色的顯卡圖標(biāo),在彈出的窗口中選擇英特爾顯卡設(shè)置。

3、顯卡設(shè)置打開(kāi)后,在新彈出的窗口中找到并點(diǎn)擊選擇3D。

4、打開(kāi)3D菜單欄后,在保守形態(tài)學(xué)抗鋸齒一欄選擇關(guān)閉。同時(shí)在多重采樣抗鋸齒菜單欄也選擇關(guān)閉。這樣就可以關(guān)閉顯卡的3D渲染。

渲染,是CG的最后一道工序,也是最終使圖像符合的3D場(chǎng)景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因?yàn)镽ender和Shade這兩個(gè)詞在三維軟件中是截然不同的兩個(gè)概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。

3dmax渲圖用什么CPU快?有什么渲染快的CPU推薦么?

下午好,用老掉牙的華為2285HV1(2U)在家渲染視頻和效果圖的千元圖吧垃級(jí)佬路過(guò),跑比較多是catia和proe偶爾做動(dòng)畫(huà)時(shí)用下3dsmax,嫌發(fā)熱量太大還把原來(lái)的x5650*2降頻換成了e5645*2,24個(gè)框框一般出圖都沒(méi)問(wèn)題很快(顯卡是一塊quardofx5800,夠用了,其實(shí)在意成本回去換成對(duì)門的firepro也行,amdyes),到目前都沒(méi)覺(jué)得二手主機(jī)有任何問(wèn)題除了噪音稍微有一丁點(diǎn)兒畢竟1200w電老虎居家燒烤必備……如果是大圖或者CG動(dòng)畫(huà)就沒(méi)必要自己花幾萬(wàn)元買主機(jī)在家瞎折騰,直接某寶上一堆做渲染農(nóng)場(chǎng)出租機(jī)時(shí)的,幾十塊買個(gè)e5或者e7的48-96核集群把.max或者.obj連貼圖打包用teamviwer往上一傳再解壓直接渲染去開(kāi)兩局黑回來(lái)直接拿圖即可,好吧我上一年買了10小時(shí)到現(xiàn)在都沒(méi)用完,一般80核(80個(gè)框框而已,單機(jī)2U,其實(shí)就是物理40核)6小時(shí)是40-50元左右,另外核心數(shù)量多一倍并不代表渲染效率也能高一倍,通算只有1.5-1.7的增加幅度,至于土豪們?nèi)プ獍嘿F的tesla專門演算復(fù)雜場(chǎng)景就不用看我在百度知道的這些窮鬼心得了。圖片是類似的農(nóng)場(chǎng)都掛出來(lái)的寶貝圖你找找就有很多的……

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