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跟電腦下象棋技巧
下中國精于象藝的棋手,人材輩出。下面我給你介紹跟電腦下象棋技巧,歡迎閱讀。
跟電腦下象棋技巧
棋力最強的 中國象棋 軟件,可以說絕大多數(shù)人都不是對手。最近兩年,就連 圍棋 也出現(xiàn)了棋力很強的軟件,可以對抗一部分業(yè)余高手?,F(xiàn)在谷歌的阿法狗甚至宣稱已經(jīng)具備了對抗職業(yè)頂尖棋手的能力,三月九日將與李世石展開五番棋的人機大戰(zhàn)。
電腦象棋軟件是根據(jù)一些大師的走法來制定的,在某些時候他會像大師一樣,比如棄子進攻等,他并不是死的,因為它會根據(jù)你的走法去變換棋路,如果你比他多想幾步的話,你一樣會贏,畢竟人腦比電腦更厲害,何況他是根據(jù)大師的棋路來下的,加油吧,多練就行,
一、不犯錯誤
不用譜招,熟悉各種定式殘局,學習布局戰(zhàn)略和有效步數(shù)和先手的計算,學習運子取勢技巧,當這些都能略懂一二的時候,戰(zhàn)勝1.67特大這種手機弱軟件沒有問題了,戰(zhàn)勝象棋名手象棋旋風這些電腦強軟件不是人力所為
二、不知疲倦
三、引擎越來越強(簡單說,就是程序員編寫的核心代碼,越來越優(yōu)化)
怎樣在電腦上下載懷舊版相棋
在電腦上下載懷舊版相棋的步驟為:
1、在瀏覽器中搜索懷舊版象棋。
2、點擊進入第一個官方網(wǎng)站。
3、進入該網(wǎng)站后,點擊下載地址。
4、點擊其中一個普通下載地址。
電腦的國際象棋怎么贏
1、走出好的開局。
2、不要放過任何可以白吃的棋子。
3、讓你的棋子占領好位置。
4、組織一場攻王的戰(zhàn)役。
5、當心自己國王的安全。
6、永遠做個輸?shù)闷鸬娜恕?/p>
國際象棋中怎樣才算贏。國際象棋的對局目的是把對方的王將死,殺死對方王者即為勝。
2.往往到最后,剩下的棋子不多,主要分為以下幾種常見情況。如果國際象棋棋盤上一方只剩下一個孤王,而另一方僅多出一個象或一個馬,這種局面不足以將死..
.3.和棋情況一般出現(xiàn)在雙方所用棋子都極少,沒有攻擊力了、無子可走、長將、五十個回合未勝等情況。
4.如果多出雙馬,在應對正常的悄況下,不能殺孤王,也為和棋。如果一方多出一個后,或是一個車,或是雙象,均能將殺孤王。
臺式電腦能玩象棋竟技嗎
能。
臺式電腦能玩象棋竟技,因為象棋竟技對電腦的配置需求不高,臺式機一般配置就可以玩了。
中國象棋競技版是一款有著多種玩法的傳統(tǒng)中國象棋游戲。該游戲支持多種對局方式,不管是人機對戰(zhàn)、雙人同屏互動,還是聯(lián)網(wǎng)對弈都沒問題。
有什么好玩中國象棋電腦單機游戲?
1、《中國象棋經(jīng)典版》
中國象棋這款游戲的對戰(zhàn)玩法是比較不錯的,因為電腦的難度是有多個選擇的,新手可以選擇普通的對手,而高手可以選擇一些大師難度的對手來進行游戲。
2、《天天象棋》
這款象棋游戲的畫面表現(xiàn)是不錯的,在玩法上也是常規(guī)的象棋設定。除了基礎的對戰(zhàn)模式之外,等級提升之后也會解鎖挑戰(zhàn)玩法,難度會適當?shù)奶嵘恍?/p>
3、《萬寧象棋》
萬寧象棋在玩法上是作出了一些改變的,玩家在對戰(zhàn)的時候不僅要注意好走棋的操作,同時也要注意好一些道具的使用,可以帶來一些優(yōu)勢的提升。
電腦下象棋是如何程式設計的?
象棋程式是讓人跟電腦下棋的,下面我給你介紹,歡迎閱讀。
棋類游戲一般都能建立起數(shù)學模型,電腦做的只是判斷這一步棋的下一步的每種可能走法,以及每種走法的下一步……以此類推,也就是說電腦能判斷下一步怎么走,才能對自己在下下一步以致以后的多少步內(nèi)都對自己有利。隨著電腦預測的步數(shù)的增加,計算量成指數(shù)級增加,計算時間也會更長,這樣,除了棋類程式的演算法因素以外,考驗的就是計算機的CPU計算速度了~所以要在電腦的“預測能力”和等待時間之間取一個折中的步數(shù),比如20步。1997年IBM的“深藍”戰(zhàn)敗世界棋王卡西帕羅夫,就是因為他的計算機的計算能力是當時世界頂尖的。
中國象棋原始碼-C語言小程式
*--------------------che;#include"dos.h";#include"stdio.hqu;/*----------------------;#defineRED7;#defineBLACK14;#definetrue1;#definefalse0;#defineSELECT0;#defineMOVE*--------------------chess.c----------------------*/#include "dos.h"#include "stdio.h"/*----------------------------------------------------*/#define RED 7#define BLACK 14#define true 1#define false 0#define SELECT 0#define MOVE 1#define RED_UP 0x1100#define RED_DOWN 0x1f00#define RED_LEFT 0x1e00#define RED_RIGHT 0x2000#define RED_DO 0x3900#define RED_UNDO 0x1000#define BLACK_UP 0x4800#define BLACK_DOWN 0x5000#define BLACK_LEFT 0x4b00#define BLACK_RIGHT 0x4d00#define BLACK_DO 0x1c00#define BLACK_UNDO 0x2b00#define ESCAPE 0x0100#define RED_JU 1#define RED_MA 2#define RED_XIANG 3#define RED_SHI 4#define RED_JIANG 5#define RED_PAO 6#define RED_BIN 7#define BLACK_JU 8#define BLACK_MA 9#define BLACK_XIANG 10#define BLACK_SHI 11#define BLACK_JIANG 12#define BLACK_PAO 13#define BLACK_BIN 14/*----------------------------------------------------*/int firsttime=1;int savemode;char page_new=0,page_old=0;int finish=false,turn=BLACK,winner=0;int key;int redstate=SELECT,blackstate=SELECT;int board[10][9];/*----------------------------------------------------*/char *chessfile[15]={"","bmp\\rju.wfb", "bmp\\rma.wfb", "bmp\\rxiang.wfb","bmp\\rshi.wfb","bmp\\rjiang.wfb","bmp\\rpao.wfb","bmp\\rbin.wfb","bmp\\bju.wfb", "bmp\\bma.wfb", "bmp\\bxiang.wfb","bmp\\bshi.wfb","bmp\\bjiang.wfb","bmp\\bpao.wfb","bmp\\bbin.wfb"};char *boardfile[10][9]={{"bmp\\11.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\14.wfb","bmp\\15.wfb","bmp\\16.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\19.wfb"},{"bmp\\21.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\24.wfb","bmp\\25.wfb","bmp\\26.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\29.wfb"},{"bmp\\21.wfb","bmp\\3a.wfb","bmp\\3t.wfb","bmp\\34.wfb","bmp\\3t.wfb","bmp\\36.wfb","bmp\\3t.wfb","bmp\\3a.wfb","bmp\\29.wfb"},{"bmp\\41.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\4a.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\4a.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\4a.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\49.wfb"},{"bmp\\51.wfb","bmp\\52.wfb","bmp\\5t.wfb","bmp\\54.wfb","bmp\\5t.wfb","bmp\\56.wfb","bmp\\5t.wfb","bmp\\58.wfb","bmp\\59.wfb"},{"bmp\\61.wfb","bmp\\62.wfb","bmp\\6t.wfb","bmp\\64.wfb","bmp\\6t.wfb","bmp\\66.wfb","bmp\\6t.wfb","bmp\\68.wfb","bmp\\69.wfb"},{"bmp\\71.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\7a.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\7a.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\7a.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\79.wfb"},{"bmp\\81.wfb","bmp\\8a.wfb","bmp\\8t.wfb","bmp\\84.wfb","bmp\\85.wfb","bmp\\86.wfb","bmp\\8t.wfb","bmp\\8a.wfb","bmp\\89.wfb"},{"bmp\\91.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\95.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\99.wfb"},{"bmp\\101.wfb","bmp\\102.wfb","bmp\\102.wfb","bmp\\104.wfb","bmp\\105.wfb","bmp\\106.wfb","bmp\\108.wfb","bmp\\108.wfb","bmp\\109.wfb"}};char cursor[14][14]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,0,255,255,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,0,255,0,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,255,255,255,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,255,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1};struct pos{int x;int y;}position[10][9],redcurpos,redtemppos,redoldpos,blackcurpos,blacktemppos,blackoldpos; /*----------------------------------------------------*/selectpage***register char page*** /*換頁函式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f05;r.x.bx=0;r.x.dx=page; /*選擇頁面*/int86***0x10,r,r***;}unsigned char set_SVGA_mode***int vmode*** /*設定SVGA螢幕模式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f02;r.x.bx=vmode;int86***0x10,r,r***;return***r.h.ah***;}unsigned int get_SVGA_mode****** /*獲取當前SVGA螢幕模式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f03;int86***0x10,r,r***;return***r.x.bx***;}drawbmp***int start_x,int start_y,char filename[]***{char buffer[640];int i,j,k,n,r,g,b,width,length;long position;FILE *fp;if******fp=fopen***filename,"rb"******==NULL***{printf***"Error! Can't open file!"***;getch******;return;}fseek***fp,28,SEEK_SET***;fread***i,2,1,fp***;if***i!=8*** /*檢查是否為256色點陣圖*/{puts***"Error!Can't find bitmap!"***;fclose***fp***;getch******;exit***0***;}fseek***fp,18,SEEK_SET***;fread***width,4,1,fp***;fread***length,4,1,fp***;if***firsttime***{fseek***fp,54,SEEK_SET***;for***i=0;i256;i++*** /*按照該圖片的DAC色表設定色彩暫存器*/{b=fgetc***fp***;g=fgetc***fp***;r=fgetc***fp***; /*獲取R、G、B分量*/outportb***0x3c8,i***;outportb***0x3c9,r2***; /*右移是要轉(zhuǎn)化為VGA的6位暫存器形式*/ outportb***0x3c9,g2***;outportb***0x3c9,b2***;fgetc***fp***;}}elsefseek***fp,300,SEEK_SET***;k=***width%4***?***4-width%4***:0; /*寬度修正值*/for***j=length-1+start_x;j=start_x;j--***{fread***buffer,width,1,fp***;for***i=start_y,n=0;i









