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法術(shù)機關(guān)槍蛇女(為什么在lol職業(yè)聯(lián)賽里,一些ap中單選手除了瑞茲基本上都不出女神?)

2023-04-14 12:02:01 數(shù)碼極客 5039次閱讀 投稿:淺涼

本篇文章給大家談談法術(shù)機關(guān)槍,以及法術(shù)機關(guān)槍蛇女對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟小刻值得練嗎 小刻的技能攻略

明日方舟 小刻的核心技能是二技能,開啟二技能的刻俄柏化身法術(shù)機關(guān)槍,傷害非常高,二技能在專一和專三時分別有一次質(zhì)變,因為二技能是單純橘前的加攻速技能,所以刻俄柏會比較吃練度,每一點提升都是對傷害的提升。

明日方舟小刻的技能攻略

一、面板

刻俄柏在面板上是標準六星單法。相比小綿羊,刻俄柏犧牲了部分血量,提高了輸出

二、技能

1、刻俄柏的核心技能是二技能。開啟二技能的刻俄渣攔柏化身法術(shù)機關(guān)槍,傷害非常高。二技能在專一和專三時分別有一次質(zhì)變。因為二技能如伍胡是單純的加攻速技能,所以刻俄柏會比較吃練度,每一點提升都是對傷害的提升

2、刻俄柏的三技能屬于特化型決戰(zhàn)技能,適合應對可以被沉默的連續(xù)多波敵人。在沒有合適壞境的情況下,三技能的效果弱于二技能

為什么在lol職業(yè)聯(lián)賽里,一些ap中單選手除了瑞茲基本上都不出女神?

女神之淚這件裝備有別于其他AP裝備,它提供給中單的屬性不是法強而是藍量,而且他需要大量的時間來疊加層數(shù)。大部分中單英雄都需要法強支撐才有傷害,出女神之淚會導致輸出低,拖慢比賽節(jié)奏。

瑞茲需要出女神之淚的原因很簡單,因為它的被動就是額外法力值提升法強。除了被動外,瑞茲的每個技能CD時間短,頻繁打出技能需要耗費大量藍量,而女神之淚正好彌補了瑞茲缺藍的缺點。從上面的技能分析中就可以看出,法力值對瑞茲的收益要遠遠高于法強!

除了瑞茲需要出女神之淚外,還有以下幾個英雄是必出女神之淚的。

鳳凰

這個英雄在LPL賽區(qū)非常少見,多見于盛產(chǎn)傳統(tǒng)法師的歐美賽區(qū)。鳳凰吵雹前期技能耗藍高,并且大招需要持續(xù)消耗藍量,不出女神之淚在線上續(xù)航非常差,所以鳳凰一般都是第一件女神之淚。

蛇女

這個英雄經(jīng)常出現(xiàn)在賽場上,俗稱“法術(shù)機關(guān)槍”。蛇女技能CD短,只要毒中敵人就可以無縫連招。技能消耗藍量快,所以蛇女前期也是必出女神之淚的。

死歌

冷門法師,Q技能CD時間短,可以在線上頻繁使用。缺點跟上述法師一樣,都是消耗藍量較快的英雄。

比賽上并非只有瑞茲選擇女神作為成長裝備

目前還有很多需要藍量的英雄都會考慮前期出女神來為其提供藍量的加持,今天丁丁老師就為大家盤點一下,賽場上有哪些英雄需要出女神。

第一位:虛空行者 卡薩丁

卡薩丁雖說目前在比賽中的上場判碰旁次數(shù)不高,但是他只要上場就必須要出大天使對其進行后期的加持。

我們都知道卡薩丁是非常缺藍的英雄,其大招會在使用的同時進行藍量疊加,如果沒有女神或者大天使的藍量加持,卡薩丁做不到那么飄逸,不出大天使,卡薩丁最多只能跳個3到4下,而卡薩丁擁有大天使后前三下R甚至可以用來趕路,所以這件裝備對卡薩丁的加持還是非常大的,目前卡薩丁多用迅捷步伐符文,這樣一來他的線上能力就會變強,以至于可以平穩(wěn)的發(fā)育以及支援,從而帶起節(jié)奏,從而后期carry。

第二位:諾克薩斯大統(tǒng)領 斯維因

烏鴉也屬于需要藍量的中后期英雄,雖說其大后期能力不及卡薩丁,不過他也非常需要藍量以及發(fā)育,不過現(xiàn)在大多數(shù)烏鴉都會選擇深淵加面具或者鬼書的出裝,這樣一來其中期團戰(zhàn)能力強,但是藍量就會有所欠缺。

還是推薦大家出女神,畢竟在烏鴉上場的情況下都會出個女神來保證藍量。

第三位:冰晶鳳凰

鳳凰在夏季賽的登場率還算不錯,有很多隊伍都會選擇鳳凰作為團隊中的核心來打,畢竟鳳凰中后期的收線能力以及團戰(zhàn)能力都非常的強。

而其強勢的根本愿意大招,能用大招封住關(guān)鍵的位置,并開出足夠長的時間,是打贏團戰(zhàn)的關(guān)鍵,而藍量又是能滿足以上條件的關(guān)鍵,本身鳳凰屬于一個偏向發(fā)育的英雄,所以出女神淚絕對是對其最好的加持。

最后一位:魔蛇之擁 卡西奧佩雅

蛇女絕對也是非常需要藍量的英雄,不過大家有所不知的是,蛇女也是經(jīng)過很多次改動的英雄,你知道他改了多少次嗎?可以在評論區(qū)留言說出你的答案喲

蛇女作為克制瑞茲以及鳳凰的英雄,經(jīng)常出現(xiàn)在比賽場上,并且蛇女是一個可以一打多的英雄,以至于其可以說是中路后期的一姐,不過在我們的排位中蛇女的登場率就沒有那么高了,畢竟操作難度比較高,拿出來隊友穩(wěn)不住局還非常難受,以至于丁丁老師也不推薦大家玩這個英雄。

這里我們提一下,比賽中出女神淚的英雄還有小EZ不過他不是打中的,所以不做盤點。 在平時排位中,你會用什么英雄出女神呢?可以在評論區(qū)留言討論喲

丁丁老師玩潘森的時候出女神(手動滑稽)

眾所周知,LOL里存在著一些英雄,他們對于藍量的需求非常大,因為要跟上他們不斷釋放的技能,最最最主要的是,還是這些英雄的技能太變態(tài),耗藍量非掘橡常高,所以必須出女神之淚才能滿足他們的藍量需求。像冰晶鳳凰、策士統(tǒng)領、流浪法師、伊澤瑞爾等。他們太吃技能傷害,沒有藍或者藍不夠用他們就沒有戰(zhàn)斗力。

而瑞茲這個英雄,正是這個特點,前期極度缺藍,對線過程中需要配合技能補兵和消耗對面,所以很廢藍。瑞茲這英雄還是一個主刷,支援為輔的英雄。由于前期瑞茲的基礎傷害很低,換血其實還是比較難換(硬拼比較難打過),而且需要在技能連招中銜接大量普攻,這個普攻和技能銜接的節(jié)奏,那些職業(yè)選手可以把瑞茲這個英雄的發(fā)育做到很好得把控,所以前期如果不是打野來幫你抓,還是以eq推線刷線為主,保證自己發(fā)育是關(guān)鍵,刷起來了你就是爸爸!這是職業(yè)選手都知道的,所以線上他們只需要猥瑣,出女神之淚正是彌補了瑞茲的缺藍,是性價比最高的可選裝備之一。另外一點,職業(yè)玩家很多選瑞茲上單,一般藍巴福都給中單,所以出女神之淚是首選。

像那些職業(yè)選手選其它的英雄的時候,如果不是非常缺藍,在打野給藍巴福的情況下,藍量是幾本夠用的,再說女神之淚只提供回復藍量,不加法強,同樣的經(jīng)濟,相比于其它法強裝備選擇他們性價比要高一些。

希望我的回答能幫到你!感謝朋友們閱讀!希望你們多多評論支持!說出你們的想法觀點![祈禱]

正如問題問的那樣!

現(xiàn)在這個版本中,契合女神之淚這件裝備的英雄可能也就只有瑞茲能夠上場了吧!

首先

在這次的的裝備大改版中,大天使也是迎來了自己的改版!

其實單純的來看沒有太大的變化,因為之前就已經(jīng)移除了護盾!

第一點

相對于來說這個版本中路法師前期比較弱(雖然已經(jīng)有所加強),但是前期無論是小龍,還是峽谷先鋒。400塊去出一個女神實在是不劃算!

第二點

在這個版本中的大天使合成由原來的水滴+章節(jié)變成了水滴+大棒+法典的方式!這也就導致了,在 游戲 節(jié)奏緊湊的中期他的合成并不是很平滑,甚至會導致卡裝備而給己放帶來劣勢!

第三點

再就是放眼看所有的中單ap英雄其實除了瑞茲之外,可能也就卡薩丁會出這個裝備,因為這2英雄確實是挺缺藍的!

你要再讓我找?guī)讉€出女神的英雄,我還是真找不出來!

拖節(jié)奏啊,職業(yè)賽場每分鐘都寶貴

拜拜

沒用

Noita:造法術(shù)還是編程序?邏輯計算拉滿的地牢游戲

大家好哈。

身為一名 游戲 玩家,當你對面面俱到的3A大作充分游玩后,不知是否會感到有些“審美疲勞”?

是的,在這種時候,一款“清新”耐玩的 游戲 ,反而更適合在閑暇之余填補內(nèi)心的空缺。

Noita,一款Rogue-like的地牢 游戲 。

看到這樣的畫面,是否會讓你以為這只是一款復古風的小 游戲 ?

事實上,不管是 游戲 的主體劇情,還是冒險內(nèi)容,都只能用“龐大”二字來形容。

此處摒棄數(shù)不清的支線和隱藏場所不談, 游戲 最具腔碧衡特色的一點,便在于可編輯的法術(shù)以及魔杖系統(tǒng)。

游慧笑戲 內(nèi)的“法術(shù)”可以看作一個個需要通電的模塊,而“魔杖”則是將這些模塊連接起來并發(fā)揮的電路。

一個普通的法術(shù),如發(fā)射一個能量球,有著自己固定的冷卻時間以及施法間隔,釋放效果也就是點擊一下鼠標釋放一個球體,但若是靈活搭配上其它的法術(shù),就會取得千變?nèi)f化的效果。

如最為通用的“法術(shù)機關(guān)槍”,名叫“電鋸”的法術(shù),效果是將自己的魔杖化作電鋸,距離十分之短,但其被動效果乃是減少法術(shù)的施法間隔,因此在同一根魔杖里搭配上法球類的法術(shù),就可以產(chǎn)生無間隔施法,形成“法術(shù)機關(guān)槍”。

游戲 內(nèi)的法術(shù)有上百種,包括飛行軌跡、給伍做法球附魔、多重施法等等,用一根優(yōu)秀的魔杖搭配上一套強力的法術(shù)組合,才能在恐怖的地牢中幸存下來。

每根魔杖也有著不同的屬性,即讀取法術(shù)需要的冷卻時間以及所擁有的藍量,最為重要的屬性便是“亂序”,亂序的法杖會不按照順序隨意的讀取法術(shù),從而導致辛苦編好的法術(shù)程序難以產(chǎn)生作用。

即便你已經(jīng)掌握了法術(shù)編程的要訣, 游戲 本身的難度卻十分瘋狂,地圖上各種惡心的陷阱和敵人詭異的攻擊方式簡直防不勝防,因此暴斃的情況也占據(jù)了絕大多數(shù),總之noita絕對是一款十分耐玩的 游戲 。

Ok,今天的內(nèi)容就到這里了,下期再見。

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