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憂(yōu)心忡忡是什么意思(什么是游戲,游戲的定義是什么)

2023-02-12 03:12:08 我愛(ài)學(xué)習(xí) 3251次閱讀 投稿:若羽

本篇文章給大家談?wù)動(dòng)螒蚴鞘裁匆馑?,以及憂(yōu)心忡忡是什么意思對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

游戲是什么意思喲

游戲就是一種消閑消遣的一種娛樂(lè)方法。從小孩子們的追跑打鬧至現(xiàn)在的電子電腦游戲軟件,都可以稱(chēng)為游戲。

游戲是什么意思

游戲,既可以指人的一種娛樂(lè)活動(dòng),也可以指這種活動(dòng)過(guò)程。游戲的道具可以為玩具。在英語(yǔ),體育比賽亦是游戲的一種,而體育運(yùn)動(dòng)亦是由游戲演變出來(lái)。游戲是一種有組織的玩耍,一般是以?shī)蕵?lè)為目的,有時(shí)也有教育目的。

游戲是什么意思?

柏拉圖的游戲定義 游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。 亞里斯多德的游戲定義 游戲是勞作后的休息和消遣,本身并帶有任何目的性的一種行為活動(dòng)。 拉夫.科斯特的游戲定義 (拉夫.科斯特索尼在線(xiàn)娛樂(lè)的首席創(chuàng)意官) 游戲就是在快樂(lè)中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。 胡氏的游戲定義 游戲是一種自愿參加,介于信與不信之間有意識(shí)的自欺,并映射現(xiàn)實(shí)生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時(shí)空限制內(nèi)演出的活動(dòng)或活動(dòng)領(lǐng)域。 辭海定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。 這個(gè)定義說(shuō)明了游戲的兩個(gè)最基本的特性: 1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動(dòng)。主體參與互動(dòng)是指主體動(dòng)作、語(yǔ)言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系! 游戲分類(lèi) A、按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類(lèi): RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲 由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類(lèi)游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來(lái)說(shuō),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細(xì)的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行方式分類(lèi),將RPG分為動(dòng)作角色扮演游戲(A.RPG,戰(zhàn)斗方式為即時(shí)動(dòng)作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰(zhàn)略角色扮演游戲 (S.RPG,戰(zhàn)斗方式好象下棋,即我們常說(shuō)的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,如《軒轅伏魔錄》)。 ACT= Action Game∶動(dòng)作游戲 玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。 AVG= Adventure Game ∶冒險(xiǎn)游戲 由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(lèi)和解迷類(lèi)兩種,動(dòng)作類(lèi)AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類(lèi)AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戲 玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來(lái)有些媒體將模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類(lèi)游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過(guò)山車(chē)大亨》、《主題公園》和養(yǎng)成類(lèi)游戲(TCG,如《世界足球經(jīng)理》,《零波麗育成計(jì)劃》等)也歸到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲 本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類(lèi)型,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)象現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國(guó)時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來(lái),從其上又衍生出了所謂"即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。 FGT= Fighting Game∶格斗游戲 ←狗狗最菜的 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫(huà)技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類(lèi)游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。 STG= SHOTING GAME∶射擊類(lèi)游戲 這里所說(shuō)的射擊類(lèi),并非是類(lèi)似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍?xiě)?zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)的游戲。 SSG=Science-Simulation Game科幻飛行模擬游戲 非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真實(shí)飛行模擬游戲 以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱(chēng)視角射擊游戲 嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類(lèi)型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。 PZL= Puzzle Game∶益智類(lèi)游戲 Puzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類(lèi)有趣的益智游戲,總的來(lái)說(shuō)適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》啦。 RCG= Racing Game∶競(jìng)速游戲 [也有稱(chēng)作為RAC的] 在電腦上模擬各類(lèi)賽車(chē)運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車(chē)迷喜愛(ài),代表作有《極品飛車(chē)》、《山脊賽車(chē)》、《摩托英豪》等。另一種說(shuō)法稱(chēng)之為"Driving Game"。目前,RCG內(nèi)涵越來(lái)越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的,賽馬等。 SPT= Sports Game∶體育類(lèi)游戲 在電腦上模擬各類(lèi)競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實(shí)況足球》系列等。 TCG= 育成游戲 以前GB系列泛用,現(xiàn)在一般大家都用 EDU(education)來(lái)指代該類(lèi)游戲,以便于和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開(kāi)。 顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢(mèng)工廠(chǎng)》、《零波麗育成計(jì)劃》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戲 玩家操縱角色通過(guò)卡片戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類(lèi)使得游戲富于多變化性,給玩家無(wú)限的樂(lè)趣,代表作有著名的《信長(zhǎng)的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說(shuō)《王國(guó)之心》也可以歸于此類(lèi)。 TAB=Table Game∶桌面游戲 顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類(lèi)強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動(dòng)格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類(lèi)游戲也屬于TAB,如《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。 MSC=Music Game∶音樂(lè)游戲 培養(yǎng)玩家音樂(lè)敏感性,增強(qiáng)音樂(lè)感知的游戲。伴隨美妙的音樂(lè),有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂(lè)團(tuán)》也屬其列。 LVG=Love Game∶戀愛(ài)游戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,模擬戀愛(ài)的游戲。戀愛(ài)不是游戲,但偏偏有戀愛(ài)游戲,目前的戀愛(ài)類(lèi)游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個(gè)別女性向的??梢杂?xùn)練追求的技術(shù),(和學(xué)會(huì)忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國(guó)人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 ETC=etc. Game∶其他類(lèi)游戲 指無(wú)法歸結(jié)到已知種類(lèi)中的游戲,常見(jiàn)于種類(lèi)豐富的電視游戲,如音樂(lè)游戲、某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自電視游戲。其實(shí)你判定不了的就把它丟這里吧。 WAG=Wap Game∶手機(jī)游戲 手機(jī)上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類(lèi),益智類(lèi)比率最高,其次依次為動(dòng)作類(lèi)、戰(zhàn)略類(lèi)、模擬類(lèi)、射擊類(lèi)。列舉幾個(gè)手機(jī)游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。 MUD=泥巴游戲 主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國(guó)埃塞克斯大學(xué)的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫(xiě)了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實(shí)時(shí)多人交互网络游戲,這是一個(gè)純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來(lái)源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線(xiàn)59》、《萬(wàn)王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲 這個(gè)地球人都知道。舉幾個(gè)典型的例子:《网络創(chuàng)世紀(jì)》、《無(wú)盡的任務(wù)》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!

游戲的含義是什么

問(wèn)題一:什么是游戲,游戲的定義是什么 柏拉圖的游戲定義 游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。 亞里斯多德的游戲定義 游戲是勞作后的休息和消遣,本身并帶有任何目的性的一種行為活動(dòng)。 拉夫.科斯特的游戲定義 (拉夫.科斯特索尼在線(xiàn)娛樂(lè)的首席創(chuàng)意官) 游戲就是在快樂(lè)中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。 胡氏的游戲定義 游戲是一種自愿參加,介于信與不信之間有意識(shí)的自欺,并映射現(xiàn)實(shí)生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時(shí)空限制內(nèi)演出的活動(dòng)或活動(dòng)領(lǐng)域。 辭海定義 以直接獲得 *** 為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。 這個(gè)定義說(shuō)明了游戲的兩個(gè)最基本的特性: 1、以直接獲得 *** (包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動(dòng)。主體參與互動(dòng)是指主體動(dòng)作、語(yǔ)言、表情等變化與獲得 *** 的 *** 方式及 *** 程度有直接聯(lián)系! 游戲分類(lèi) A、按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類(lèi): RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲 由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類(lèi)游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來(lái)說(shuō),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細(xì)的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行方式分類(lèi),將RPG分為動(dòng)作角色扮演游戲(A.RPG,戰(zhàn)斗方式為即時(shí)動(dòng)作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰(zhàn)略角色扮演游戲 (S.RPG,戰(zhàn)斗方式好象下棋,即我們常說(shuō)的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,如《軒轅伏魔錄》)。 ACT= Action Game∶動(dòng)作游戲 玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張 *** ,屬于大眾化游戲。 AVG= Adventure Game ∶冒險(xiǎn)游戲 由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(lèi)和解迷類(lèi)兩種,動(dòng)作類(lèi)AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類(lèi)AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戲 玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來(lái)有些媒體將模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類(lèi)游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過(guò)山車(chē)大亨》、《主題公園》和養(yǎng)成類(lèi)游戲(TCG,如《世界足球經(jīng)理》,《零波麗育成計(jì)劃》等)也歸到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲 本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類(lèi)型,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)象現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的......

問(wèn)題二:游戲是什么意思? 以直接獲得 *** 為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。

這個(gè)定義說(shuō)明了游戲的兩個(gè)最基本的特性:

1、以直接獲得 *** (包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

2、主體參與互動(dòng)。主體參與互動(dòng)是指主體動(dòng)作、語(yǔ)言、表情等變化與獲得 *** 的 *** 方式及 *** 程度有直接聯(lián)系。

其它定義

體育運(yùn)動(dòng)的一類(lèi)。有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。

一部分電子游戲程序,沒(méi)有在游戲機(jī)中模擬之前,本身就是一種游戲。如體育類(lèi)游戲、賽車(chē)類(lèi)游戲和益智類(lèi)游戲。象是足球、籃球或是其它什么球,還有賽車(chē),拋去電子游戲成份,再暫把現(xiàn)代體育精神也放到一邊,不就是一種游戲嗎?電子游戲程序只不過(guò)起到了在保留其規(guī)則的前提下,用電子方式模擬了一遍的作用。

還有不少益智玩具、游戲也是這樣的,象棋、軍棋、圍棋、麻將、華容道、九連環(huán)、俄羅斯方塊、黑白棋……這些游戲,在“移植”為電子游戲程序時(shí),有的原封不動(dòng)的保留了其規(guī)則,有的做了一些改變或升級(jí)。從俄羅斯方塊的變種,我們不難看出電子游戲程序的靈活性和隨意性。

在英語(yǔ)Game與Play中,都含有競(jìng)賽的意思,而游戲本身的樂(lè)趣也就在于競(jìng)賽。從體育項(xiàng)目與棋類(lèi),無(wú)不的如此。

體育:無(wú)論是綠茵場(chǎng)上各國(guó)球員們的奮力角逐,還是田徑場(chǎng)上的拼搏,即使沒(méi)有奧零匹克,也同樣存在著競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣??梢哉f(shuō),體育沒(méi)有了競(jìng)爭(zhēng)也就不存在體育了。

棋類(lèi):同樣如此,拋去勝利后的精神與物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),與對(duì)手面對(duì)面的智力角逐,就是棋本身的樂(lè)趣,這就是沒(méi)有人經(jīng)常自己與自己對(duì)弈的原因。

把這些游戲規(guī)則模擬到了電子游戲程序中后,除了保留人與人的競(jìng)爭(zhēng)外,電子游戲程序的設(shè)計(jì)者們還為喜歡單玩的人們?cè)O(shè)計(jì)了單人游戲,也就是與電腦本身的競(jìng)爭(zhēng)。于是AI的概念的誕生了,所謂AI是artificial intelligence的縮寫(xiě),就是人工智能,用電子程序來(lái)模擬類(lèi)似于人的一系列思考與判斷。它經(jīng)常被用在各類(lèi)電子游戲程序中,但電腦畢竟是電腦,它所能做的,僅僅是“判斷:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,則采用…………措施?!边@些在程序編程中也就是If與Else的簡(jiǎn)單組合。

再比如《仙劍奇?zhèn)b傳》中與“護(hù)塔明王”之戰(zhàn),“護(hù)塔明王”的能力值是由設(shè)計(jì)者直接賦予的,而你所控制的李逍遙是從一級(jí),慢慢培養(yǎng)起來(lái)的。他們之間的戰(zhàn)斗,不就是你與設(shè)計(jì)者之間戰(zhàn)斗的具體表現(xiàn)嗎?

如果我說(shuō)游戲是文化,一定會(huì)有不少對(duì)電子游戲程序不了解的朋友持反對(duì)意見(jiàn)的,“電子游戲?呱唧呱唧打完了就打完了,哪會(huì)有什么文化?”

其實(shí)游戲中同樣蘊(yùn)涵著濃郁的文化氣息,在上一章中我們知道,游戲的來(lái)源基本上來(lái)源于生活,而一款游戲與另一款游戲的不同之處,也就是游戲的風(fēng)格,這些風(fēng)格構(gòu)成了游戲的文化。

無(wú)論是魔法、騎士迭起的中世紀(jì)風(fēng)格,還是幻漫離奇的未來(lái)風(fēng)格,在游戲中都遵循著一定的規(guī)則。

如果有興趣大可以把我們玩過(guò)的所有游戲都一一列出,從風(fēng)格角度再加以分類(lèi),這樣游戲的幾個(gè)文化圈就一目了然了。

開(kāi)發(fā)商們?cè)囍鴱牟煌慕嵌葋?lái)滿(mǎn)足玩家這種扮演的欲望,獵人、忍者、潛艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小雞、蟑螂,都被一一展現(xiàn)給喜歡扮演它的玩家們。

這的確是一件非常有意思的事,無(wú)論是從玩家的角度還是從游戲制作者的角度。大家在試著扮演從來(lái)沒(méi)有嘗試過(guò)的角色時(shí),無(wú)疑可以得到一種 *** 。雖然從某種意義來(lái)說(shuō),這種創(chuàng)新和突破已經(jīng)超出了英雄主義的范疇,但也可以視之為理解的問(wèn)題。

有時(shí)我在想,為什么不能從其它角度去創(chuàng)造游戲......

問(wèn)題三:游戲的含義是什么 游戲就是娛樂(lè)自己以下內(nèi)容非原創(chuàng),轉(zhuǎn)自baidu百科游戲,伴動(dòng)物而生。

在動(dòng)物世界里,游戲是各種動(dòng)物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競(jìng)爭(zhēng)技能、進(jìn)而獲得“天擇”的一種本領(lǐng)活動(dòng)。

游戲,隨人類(lèi)而造。

在人類(lèi)社會(huì)中,游戲不僅僅保留著動(dòng)物本能活動(dòng)的特質(zhì),更重要的是作為高等動(dòng)物的人類(lèi),為了自身發(fā)展的需要?jiǎng)?chuàng)造出多種多樣的游戲活動(dòng)。

游戲,并非為娛樂(lè)而生,而是一個(gè)嚴(yán)肅的人類(lèi)自發(fā)活動(dòng),懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。

游戲最早的雛形,可以追溯到人類(lèi)原始社會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。社會(huì)進(jìn)步后,棋牌類(lèi)游戲、競(jìng)技類(lèi)游戲開(kāi)始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng)而生,《剪刀、石頭、布》是一個(gè)典型,各類(lèi)棋牌則是另外一種典型。英國(guó)有個(gè)《剪刀、石頭、布》的俱樂(lè)部,在這個(gè)全世界共同的猜拳語(yǔ)言中,心理學(xué)家不斷有新的研究報(bào)告推出,用這個(gè)最簡(jiǎn)單的游戲來(lái)研究不同出拳人的性格和輸贏的機(jī)率。這個(gè)簡(jiǎn)單游戲歷久不衰的理由是,在這個(gè)出拳的心里演算過(guò)程中,不停地加計(jì)對(duì)手心態(tài)的模擬與自己回應(yīng),讓這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,出現(xiàn)了永遠(yuǎn)不被抹煞的趣味。如今純娛樂(lè)的游戲,比如网络游戲,給玩家?guī)?lái)的是純粹PK、打怪和升級(jí),這些“價(jià)值”占據(jù)了游戲的定義,使原本嚴(yán)肅的“游戲”迷路在消遣娛樂(lè)之中。

网络游戲的由來(lái)

最早的聯(lián)機(jī)游戲是1969年 瑞克?布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統(tǒng)編寫(xiě)了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲 這只是网络游戲的雛形

而真正的第一款网络游戲則是1978年在英國(guó)的埃塞克斯大學(xué) 羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫(xiě)的《MUD1(多用戶(hù)地下城1)》

之后1992年的《東方故事》經(jīng)過(guò)外的華人學(xué)生對(duì)其進(jìn)行漢化之后 于93年便迅速傳播到了香港和臺(tái)灣 這可以算得上是中國(guó)第一款网络游戲了

而1995年下半年 大陸中科院的網(wǎng)內(nèi)也開(kāi)始流傳其了臺(tái)灣的《東方故事2》簡(jiǎn)體中文版 這則是大陸第一個(gè)网络游戲

別忘了此時(shí)中國(guó)大部分的人還不知道電腦為何物 有幸觸網(wǎng)的人們(大部分在電信部門(mén))還在使用9600bps的調(diào)制解調(diào)器進(jìn)行連接

最終 1999年4月 經(jīng)過(guò)對(duì)一個(gè)电话游戲的升級(jí)改造 樂(lè)斗士推出了國(guó)內(nèi)最早的圖形网络游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》

許多玩家都誤認(rèn)為网络游戲始于1994年或1995年Doom和魔獸爭(zhēng)霸的興起。多數(shù)人都認(rèn)為直到1993年互聯(lián)網(wǎng)蓬勃興起和1994―1995年游戲開(kāi)發(fā)商在計(jì)算機(jī)游戲中開(kāi)始添加网络連接。

之后,网络游戲才逐漸浮出水面。但事實(shí)并非如此,网络游戲的興起可以一直追溯到上世紀(jì)的60年代末。1969年,一名叫瑞克?布羅米的美國(guó)人為PLATO遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng)編寫(xiě)了一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲,該游戲以誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍(lán)本,可以支持兩人遠(yuǎn)程連線(xiàn)。可以說(shuō),SpaceWar是現(xiàn)在所有形形 *** 、品種繁多的网络游戲的鼻祖和雛形。 [編輯本段]游戲的定義 柏拉圖的游戲定義

游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。

亞里斯多德的游戲定義

游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動(dòng)。

拉夫.科斯特的游戲定義

(拉夫.科斯特索尼在線(xiàn)娛樂(lè)的首席創(chuàng)意官)

游戲就是在快樂(lè)中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。

胡氏的游戲定義

游戲是一種自愿參加,介于信與不信之間有意識(shí)的自欺,并映射現(xiàn)實(shí)生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰......

問(wèn)題四:游戲是什么意思 游戲(yoc)是幻想與現(xiàn)實(shí)之間的橋梁。

游戲是一種基于物質(zhì)滿(mǎn)足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神滿(mǎn)足的行為活動(dòng)。

游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy體育運(yùn)動(dòng)的一類(lèi)。現(xiàn)在的游戲多指各種平臺(tái)上的電子游戲。

游戲:yóu xì

(1)[Amuse one self;Play]:嬉戲;

如:游戲酒食。――宋?蘇軾《教戰(zhàn)守》

托兒所的游戲時(shí)間。

(2)游樂(lè),玩耍;

(3)[Recreation;Game]:娛樂(lè)活動(dòng),如網(wǎng)球游戲;

(4)電子游戲。

游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。當(dāng)前日常用語(yǔ)中的“游戲”多指各種平臺(tái)上的電子游戲。電子游戲有單機(jī)版和网络游戲。

問(wèn)題五:游戲的意義是什么 放松的.玩上癮了就不是這個(gè)意義了...

問(wèn)題六:?jiǎn)螜C(jī)游戲是什么意思? 就是在電腦不連網(wǎng)的狀態(tài)下也可以玩。,你可以試下

問(wèn)題七:游戲存在的意義是什么? 為了娛樂(lè),同時(shí)也是為了能掙錢(qián)!

問(wèn)題八:玩游戲的意義是什么? 网络游戲是讓大家?jiàn)蕵?lè)的,這個(gè)初衷是好的,游戲本身并沒(méi)有給人們帶來(lái)負(fù)面的影響,正常的參與游戲,是可以增益智力的。那些游戲中的人,自己不能正確的把握方向,沉迷于网络游戲不能自拔,這問(wèn)題出在游戲者本身。 人類(lèi)發(fā)明了汽車(chē),車(chē)禍隨之出現(xiàn),我們能說(shuō)人類(lèi)發(fā)明汽車(chē)是不對(duì)的嗎??我們能說(shuō)汽車(chē)對(duì)于人類(lèi)毫無(wú)意義嗎??人類(lèi)發(fā)明了飛機(jī),隨之空難不斷,我們能說(shuō)人類(lèi)發(fā)明飛機(jī)是不對(duì)的嗎??我們能說(shuō)飛機(jī)對(duì)于人類(lèi)毫無(wú)意義嗎?? 网络游戲絕不是毫無(wú)意義,它有著自己存在的價(jià)值。而沉迷于网络游戲的人們對(duì)待网络游戲沒(méi)有一個(gè)正確的態(tài)度,就是他們自身的問(wèn)題了。

問(wèn)題九:?jiǎn)螜C(jī)游戲是什么意思哦? 單機(jī)游戲

經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)仙劍單機(jī)游戲(Console Game)也叫電腦游戲。指僅使用一臺(tái)計(jì)算機(jī)或者其他游戲機(jī)就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲或者計(jì)算機(jī)游戲。單機(jī)游戲是區(qū)別于网络游戲而言的,是指游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而互動(dòng)性稍顯差了一些,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn),而不需要專(zhuān)門(mén)服務(wù)器也可以正常運(yùn)行的游戲。

編輯本段深度解釋?zhuān)?

由于其不必連入互聯(lián)網(wǎng)也可進(jìn)行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺(tái)計(jì)算機(jī)即可體驗(yàn)游戲,同時(shí)也可以通過(guò)多人模式來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家間的互動(dòng),當(dāng)今的很多單機(jī)游戲都是精工細(xì)做而成,更能呈現(xiàn)出較好的畫(huà)面、優(yōu)良的游戲性,相比网络游戲而言更有可玩性,但如果沒(méi)有好的配置也可經(jīng)典rpg空軌以玩一些不需要高配置的游戲。

單機(jī)游戲往往比网络游戲的畫(huà)面更加細(xì)膩,劇情也更加豐富、生動(dòng)。在游戲主題的故事背景下展開(kāi)的一系列游戲體驗(yàn),往往給人一種身臨其境的感覺(jué)。而且很多發(fā)展至今已經(jīng)有多部作品的單機(jī)游戲系列,大多都如電影般講述了一個(gè)劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個(gè)世界,打造自己的史詩(shī)與傳奇經(jīng)歷。

相對(duì)于网络游戲,單機(jī)游戲的種類(lèi)更加豐富。各種游戲類(lèi)型多不勝數(shù)。

當(dāng)今主要單機(jī)游戲出品商有:美國(guó)藝電、暴雪娛樂(lè)Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI光榮、CAP、THQ等

單機(jī)游戲的好處還在于較不易上癮,不會(huì)牽扯太多的時(shí)間與精力,更注重休閑娛樂(lè)性,是真正的好玩的游戲!

編輯本段單機(jī)游戲分類(lèi)

單機(jī)游戲一般可分為:

ACT 動(dòng)作過(guò)關(guān)類(lèi)

A-RPG 動(dòng)作角色扮演類(lèi)

AVG 冒險(xiǎn)類(lèi)

EDU 養(yǎng)成類(lèi)

ETC 其它類(lèi)

經(jīng)典FPSFPS 第一人稱(chēng)射擊類(lèi)

FTG 格斗類(lèi)

FREE 完全反射視點(diǎn)類(lèi)

MUG 音樂(lè)類(lèi)

PUZ 方塊類(lèi)

RAC 賽車(chē)類(lèi)

RPG 角色扮演類(lèi)

RTS 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)

SLG 策略模擬類(lèi)

SRPG 戰(zhàn)略角色扮演類(lèi)

SPT 體育類(lèi)

STG 射擊類(lèi)

TAB 桌面類(lèi)

FLY:模擬飛行

ACT= Action Game∶動(dòng)作游戲

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張 *** ,屬于大眾化游戲。

ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺(jué),其中日本CAP公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)效果而成的游戲。其中經(jīng)典有《快打旋風(fēng) FINAL FIGHT》,《龍與地下城 DD》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類(lèi)游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更流暢的動(dòng)作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細(xì)胞 SPLIT CELL》系列。

RPG英文全稱(chēng) Role-Playing Game 角色扮演游戲

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游......

問(wèn)題十:游戲的意識(shí)是什么意思 一、意識(shí)的基礎(chǔ)

玩家在通過(guò)對(duì)視線(xiàn)范圍戰(zhàn)況的分析從而做出的反應(yīng),比如你看到一個(gè)敵人就開(kāi)火,看到雷包就拆等行為當(dāng)然不算意識(shí)。不過(guò)一些間接傳遞的信息,比如你聽(tīng)到墻背后有敵人的腳步聲,或者你的雷達(dá)顯示隊(duì)友在作戰(zhàn)或者被擊斃,然后再做出相應(yīng)的措施,這些算不算是意識(shí)呢?答案是肯定的,但這些僅屬于意識(shí)里最基礎(chǔ)的部分,屬于那種只需要練好聽(tīng)耳機(jī)和看雷達(dá)等客觀技術(shù)后就能達(dá)到的層次,也就是說(shuō)只要花些時(shí)間練習(xí)要做到其實(shí)并不難。

二、意識(shí)的中級(jí)進(jìn)階

這個(gè)過(guò)程里的意識(shí)用很簡(jiǎn)單的一句話(huà)來(lái)形容就是:在戰(zhàn)斗中不停地去思考對(duì)手正在做什么以及即將做什么?

因?yàn)槲覀冊(cè)趯?duì)一件事物有了相當(dāng)程度的熟悉后,大腦里常會(huì)形成一個(gè)慣性思維,而這個(gè)慣性思維必然存在著一個(gè)漏洞,所以只要通過(guò)不停地思考就能尋找出對(duì)手的破綻。

當(dāng)年Dust2的CT防守有一個(gè)相當(dāng)流行的非常規(guī)站位,2名CT通過(guò)在中門(mén)邊上的一個(gè)人梯配合,從而使其中在上的隊(duì)員獲取一個(gè)常規(guī)情況下無(wú)法抵達(dá)的攻擊角度。結(jié)果實(shí)戰(zhàn)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)只要對(duì)手有一定CS游戲經(jīng)驗(yàn),且又選擇進(jìn)攻小道,T通常會(huì)一邊慢慢地挪到CT的槍口準(zhǔn)心里,一邊還露出PP讓你打。這當(dāng)然不是因?yàn)橥练藗兌挤干盗?,而是一個(gè)很簡(jiǎn)單的原因:當(dāng)移動(dòng)到CT槍口瞄準(zhǔn)的位置時(shí),T潛意識(shí)里會(huì)認(rèn)為小道樓梯口的方向出現(xiàn)敵人的可能大,從而使他們做出一邊瞄小道一邊來(lái)送死的動(dòng)作。這個(gè)潛意識(shí)就是那些打過(guò)一段時(shí)間CS后的中級(jí)玩家的一個(gè)特征,那些剛打CS沒(méi)幾天的人反倒不會(huì)吃你這一套。這個(gè)就是上面提到的尋找慣性思維和心理暗示中的漏洞,從而獲得攻擊機(jī)會(huì)的實(shí)戰(zhàn)例子。

學(xué)會(huì)揣摩對(duì)手的想法

除了以上分析對(duì)手在面對(duì)一些常規(guī)情況時(shí)所做的反應(yīng)外,聰明的玩家還必須懂得在一些突發(fā)的情況中去揣摩對(duì)手的想法,時(shí)刻保持對(duì)戰(zhàn)局的思考和分析。

三、意識(shí)的高級(jí)階段

中級(jí)階段中提到一些慣性思維里存在著相當(dāng)大的破綻和漏洞,我們可以利用換位思考去發(fā)現(xiàn)并利用它們,但是當(dāng)對(duì)手連續(xù)數(shù)次吃過(guò)虧后也會(huì)注意到這些破綻和漏洞的存在,在做了相應(yīng)的調(diào)整后原先的盲區(qū)也將不再存在。但是要知道CS里的人物終究只能看到120度角的視線(xiàn)范圍,無(wú)論你的動(dòng)作如何合理都肯定存在著一個(gè)死角,只要對(duì)手的意識(shí)比你高一籌,就仍然能夠捏到你的命門(mén)。

什么是游戲,游戲的定義是什么

柏拉圖的游戲定義 游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。 亞里斯多德的游戲定義 游戲是勞作后的休息和消遣,本身并帶有任何目的性的一種行為活動(dòng)。 拉夫.科斯特的游戲定義 (拉夫.科斯特索尼在線(xiàn)娛樂(lè)的首席創(chuàng)意官) 游戲就是在快樂(lè)中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)。 胡氏的游戲定義 游戲是一種自愿參加,介于信與不信之間有意識(shí)的自欺,并映射現(xiàn)實(shí)生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時(shí)空限制內(nèi)演出的活動(dòng)或活動(dòng)領(lǐng)域。 辭海定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。 這個(gè)定義說(shuō)明了游戲的兩個(gè)最基本的特性: 1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動(dòng)。主體參與互動(dòng)是指主體動(dòng)作、語(yǔ)言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系! 游戲分類(lèi) A、按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類(lèi): RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲 由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類(lèi)游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來(lái)說(shuō),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細(xì)的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行方式分類(lèi),將RPG分為動(dòng)作角色扮演游戲(A.RPG,戰(zhàn)斗方式為即時(shí)動(dòng)作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰(zhàn)略角色扮演游戲 (S.RPG,戰(zhàn)斗方式好象下棋,即我們常說(shuō)的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,如《軒轅伏魔錄》)。 ACT= Action Game∶動(dòng)作游戲 玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。 AVG= Adventure Game ∶冒險(xiǎn)游戲 由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(lèi)和解迷類(lèi)兩種,動(dòng)作類(lèi)AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類(lèi)AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戲 玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來(lái)有些媒體將模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類(lèi)游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過(guò)山車(chē)大亨》、《主題公園》和養(yǎng)成類(lèi)游戲(TCG,如《世界足球經(jīng)理》,《零波麗育成計(jì)劃》等)也歸到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲 本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類(lèi)型,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)象現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國(guó)時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來(lái),從其上又衍生出了所謂"即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。 FGT= Fighting Game∶格斗游戲 ←狗狗最菜的 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫(huà)技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類(lèi)游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。 STG= SHOTING GAME∶射擊類(lèi)游戲 這里所說(shuō)的射擊類(lèi),并非是類(lèi)似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍?xiě)?zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)的游戲。 SSG=Science-Simulation Game科幻飛行模擬游戲 非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真實(shí)飛行模擬游戲 以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱(chēng)視角射擊游戲 嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類(lèi)型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。 PZL= Puzzle Game∶益智類(lèi)游戲 Puzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類(lèi)有趣的益智游戲,總的來(lái)說(shuō)適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》啦。 RCG= Racing Game∶競(jìng)速游戲 [也有稱(chēng)作為RAC的] 在電腦上模擬各類(lèi)賽車(chē)運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車(chē)迷喜愛(ài),代表作有《極品飛車(chē)》、《山脊賽車(chē)》、《摩托英豪》等。另一種說(shuō)法稱(chēng)之為"Driving Game"。目前,RCG內(nèi)涵越來(lái)越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的,賽馬等。 SPT= Sports Game∶體育類(lèi)游戲 在電腦上模擬各類(lèi)競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實(shí)況足球》系列等。 TCG= 育成游戲 以前GB系列泛用,現(xiàn)在一般大家都用 EDU(education)來(lái)指代該類(lèi)游戲,以便于和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開(kāi)。 顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢(mèng)工廠(chǎng)》、《零波麗育成計(jì)劃》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戲 玩家操縱角色通過(guò)卡片戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類(lèi)使得游戲富于多變化性,給玩家無(wú)限的樂(lè)趣,代表作有著名的《信長(zhǎng)的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說(shuō)《王國(guó)之心》也可以歸于此類(lèi)。 TAB=Table Game∶桌面游戲 顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類(lèi)強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動(dòng)格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類(lèi)游戲也屬于TAB,如《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。 MSC=Music Game∶音樂(lè)游戲 培養(yǎng)玩家音樂(lè)敏感性,增強(qiáng)音樂(lè)感知的游戲。伴隨美妙的音樂(lè),有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂(lè)團(tuán)》也屬其列。 LVG=Love Game∶戀愛(ài)游戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,模擬戀愛(ài)的游戲。戀愛(ài)不是游戲,但偏偏有戀愛(ài)游戲,目前的戀愛(ài)類(lèi)游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個(gè)別女性向的。可以訓(xùn)練追求的技術(shù),(和學(xué)會(huì)忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國(guó)人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 ETC=etc. Game∶其他類(lèi)游戲 指無(wú)法歸結(jié)到已知種類(lèi)中的游戲,常見(jiàn)于種類(lèi)豐富的電視游戲,如音樂(lè)游戲、某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自電視游戲。其實(shí)你判定不了的就把它丟這里吧。 WAG=Wap Game∶手機(jī)游戲 手機(jī)上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類(lèi),益智類(lèi)比率最高,其次依次為動(dòng)作類(lèi)、戰(zhàn)略類(lèi)、模擬類(lèi)、射擊類(lèi)。列舉幾個(gè)手機(jī)游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。 MUD=泥巴游戲 主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國(guó)埃塞克斯大學(xué)的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫(xiě)了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實(shí)時(shí)多人交互网络游戲,這是一個(gè)純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來(lái)源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線(xiàn)59》、《萬(wàn)王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲 這個(gè)地球人都知道。舉幾個(gè)典型的例子:《网络創(chuàng)世紀(jì)》、《無(wú)盡的任務(wù)》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!

有人懂游戲是什么意思嗎?

游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿(mǎn)足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿(mǎn)足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類(lèi)動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。[1]

合理適度的游戲允許人類(lèi)在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類(lèi)開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,大型网络游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。

但凡事過(guò)猶不及,過(guò)度游戲也會(huì)對(duì)人的身心健康產(chǎn)生危害,沉迷于虛擬世界里,隨心所欲的宣泄情感,因此長(zhǎng)期沉迷网络游戲的孩子會(huì)對(duì)周?chē)娜撕褪吕淠槟?,有的還會(huì)荒廢學(xué)業(yè),甚至發(fā)生犯罪現(xiàn)象,給正常生長(zhǎng)帶來(lái)各種各樣的危害。而且還會(huì)使人精神麻木

游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分

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