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為什么開始有一些3D轉(zhuǎn)2D的趨勢這樣不是很麻煩嗎

2023-06-30 23:37:38 百科達人 2963次閱讀 投稿:遠方

為什么開始有一些3D轉(zhuǎn)2D的趨勢這樣不是很麻煩嗎


有網(wǎng)友問為什么開始有一些3D轉(zhuǎn)2D的趨勢這樣不是很麻煩嗎,今天就給大家講解一下為什么開始有一些3D轉(zhuǎn)2D的趨勢這樣不是很麻煩嗎。

2D動畫因為成本夠低,所以一些小眾的美術(shù)風(fēng)格也可以賺錢,而美術(shù)風(fēng)格一般不影響成本,只有精度影響成本。而3D要通過反真實渲染來模擬某種特定的2D美術(shù)風(fēng)格,成本就要急劇增加,這不光是指畫風(fēng),還包括運動等一系列要素,想要精確還原2D動畫的效果就需要大量人為修正,人力成本大幅上升,因此在強調(diào)美術(shù)風(fēng)格的TV動畫市場上,3D還無法成為主流。3D要徹底吃掉2D的生存空間,必須能夠模擬任意的2D風(fēng)格而不增加成本,這在目前是不可能的。

以上就是為什么開始有一些3D轉(zhuǎn)2D的趨勢這樣不是很麻煩嗎,希望對大家有所幫助。

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