
有網(wǎng)友問為什么韓國的游戲產(chǎn)業(yè)那么發(fā)達(dá)而動漫卻不發(fā)達(dá),今天就給大家講解一下為什么韓國的游戲產(chǎn)業(yè)那么發(fā)達(dá)而動漫卻不發(fā)達(dá)。
因為韓國政府支持電子競技,為的就是緩解98年亞洲金融危機,但是政策保護(hù)讓暴雪幾乎沒賺到什么錢。典例,韓國在1998年大力推廣以《星際爭霸》為首的電子競技,也同樣是因為1998年亞洲金融危機的影響。動漫產(chǎn)業(yè)那時候并沒有真正意義上崛起而且成本過高。所以并不具備同等價值。
以上就是為什么韓國的游戲產(chǎn)業(yè)那么發(fā)達(dá)而動漫卻不發(fā)達(dá),希望對大家有所幫助。















