有人問夢幻之星4之后為什么轉(zhuǎn)型動作rpg?今天就給大家講解一下夢幻之星4之后為什么轉(zhuǎn)型動作rpg。

制作人的變遷。都知道那個時段網(wǎng)絡(luò)正處于發(fā)展黎明期,見吉隆夫在這個情況下主要研究的是將網(wǎng)游、交流形態(tài)轉(zhuǎn)入到家用機(jī)上面,并且將傳統(tǒng)鍵鼠操作優(yōu)化成手柄操作等等,尤其是當(dāng)時他精心研究并參考了當(dāng)時《暗黑破壞神》的游戲形態(tài),包括最基本的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法術(shù)”三種玩法形態(tài),將玩家的主要流程目的設(shè)計成人物角色升級”、掉寶”,進(jìn)圖、打怪、分配戰(zhàn)利品”等最常見的大菠蘿式玩法,最后導(dǎo)致pso實際上大部分玩法都參考了大菠蘿,以至于目前為止較新的夢幻之星作品同樣都采用動作RPG式。因此實際上這個期間,可以說是整個夢幻之星游戲形態(tài)從傳統(tǒng)RPG變成動作RPG的關(guān)鍵因素。
以上就是夢幻之星4之后為什么轉(zhuǎn)型動作rpg,希望對大家有所幫助。









