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為什么一些知名的網(wǎng)游普遍都是2種對抗性陣營的設(shè)定?

2023-06-30 13:51:04 百科達(dá)人 4176次閱讀 投稿:若邁風(fēng)

有人問為什么一些知名的網(wǎng)游普遍都是2種對抗性陣營的設(shè)定?今天就給大家講解一下為什么一些知名的網(wǎng)游普遍都是2種對抗性陣營的設(shè)定。

為什么一些知名的網(wǎng)游普遍都是2種對抗性陣營的設(shè)定?

雙方陣容簡單粗暴。三方制衡的那種當(dāng)年玩忍村大戰(zhàn)之后就不愛玩了,經(jīng)常兩家弱的合力干你,然后你又沒有1v2的能力,然后就被滅了,輸?shù)糜魫?。未來不知道會不會有人?chuàng)造七八個(gè)陣營的游戲,陣營多了估計(jì)還能外交一下。兩陣營對抗,是對現(xiàn)實(shí)的最大抽象。這種非黑即白的簡化版世界觀既容易設(shè)計(jì)也容易理解。如果想嘗試不同的設(shè)計(jì)理念,可以試著玩一下EVE。這是另一個(gè)極端,對現(xiàn)實(shí)的最大模仿。

以上就是為什么一些知名的網(wǎng)游普遍都是2種對抗性陣營的設(shè)定,希望對大家有所幫助。

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