有人問為什么沒有或很少游戲用3d掃描技術實現角色捏臉?今天就給大家講解一下為什么沒有或很少游戲用3d掃描技術實現角色捏臉。

一般多角度照片拍的所謂3D其實只是個gif圖而已,3D模型掃描是個很復雜的技術,從硬件到軟件都不是日常使用可以承擔的,并且掃描過程很繁瑣,成功率一般,掃出來的模型達不到目前端游的建模精細度。許多掃描一般都是用很多專業(yè)照相設備的,如果要有表情的話就更復雜,而且照片不規(guī)范的話會很丑。門檻太高,目前技術達不到的情況下,想掃描建模就得用專門的設備,這樣成本太高。
以上就是為什么沒有或很少游戲用3d掃描技術實現角色捏臉,希望對大家有所幫助。









