有人問(wèn)3d燈光參數(shù)設(shè)置是多少?今天就給大家講解一下3d燈光參數(shù)設(shè)置是多少。

1、首先打開場(chǎng)景文件,這里我們簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)了一個(gè)只有三個(gè)花瓶的場(chǎng)景文件,通過(guò)場(chǎng)景文件來(lái)看一下VR燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。
2、我們到創(chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,場(chǎng)景切換到前視圖,創(chuàng)建一個(gè)VR燈光,可以看到保持默認(rèn)的燈光是一個(gè)平面的VR燈光。
3、將VR燈光移至到合適的位置,渲染一下我們可以看到燈光的效果,場(chǎng)景中的物體已經(jīng)被燈光照亮。
4、將VR燈光的顏色調(diào)成了藍(lán)色的冷光。下面的大小選項(xiàng)可以看到長(zhǎng)和寬,這時(shí)指場(chǎng)景中VR燈光的長(zhǎng)度和寬度,當(dāng)然長(zhǎng)和寬的大小也會(huì)決定VR燈光的強(qiáng)和弱。
5、沒(méi)有高光產(chǎn)生,一般我們保持默認(rèn)的勾選,在特殊情況下我們需要勾選掉。
6、勾選影響反射再來(lái)觀察一下場(chǎng)景文件,可以看到瓶身都有高光產(chǎn)生了。下面我們?cè)賮?lái)看看最后一項(xiàng),也是較重要的一項(xiàng)就是細(xì)分,渲染出來(lái)的圖片可以看出光影中有較多的雜點(diǎn)。
7、將默認(rèn)的細(xì)分值8改到20渲染一下圖片,可以看出光影中的雜點(diǎn)得到很明顯的改善,我們?cè)趫?chǎng)景燈光的布置好以后最后的出圖中需要將細(xì)分值調(diào)整到20左右,提高效果圖的品質(zhì)。
以上就是3d燈光參數(shù)設(shè)置是多少,希望對(duì)大家有所幫助。









