2月14日,2022年度中國游戲產業(yè)年會成功在廣州舉辦,中國音數協(xié)游戲工委、中國游戲產業(yè)研究院共同發(fā)布了《2022年中國游戲產業(yè)報告》。其中顯示,在2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模同比下降0.33%。這是自2021年以來的首次同比增速下降。

去年自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%。在國內市場中,移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%,用戶規(guī)模同比下降0.23%。
受到國內外形勢影響,行業(yè)對市場發(fā)展預期不夠樂觀,信心不足,游戲新品上線數量少。在國內疫情影響這下,用戶付費意愿和付費能力減弱,游戲企業(yè)面臨項目儲備不足、現金流出現缺口等諸多挑戰(zhàn)。今年以來,國家新聞出版署發(fā)布信息稱2月國產網絡游戲共87款游戲獲得審批,其中騰訊、網易公司旗下游戲均在其中,游戲版號發(fā)放已逐步邁入常態(tài)化。









