新華每日電訊發(fā)文指出,電子游戲娛樂為我們展現(xiàn)了一個(gè)不同于現(xiàn)實(shí)生活的新世界,但也帶來了許多批評聲音,游戲作為復(fù)合型文化產(chǎn)品,也有著深厚的科技屬性,隨著游戲相關(guān)科技AI、VR等諸多領(lǐng)域的運(yùn)用突破了游戲行業(yè)本身,大家也應(yīng)該看到游戲背后的科技元素。

近年來,游戲科技在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,釋放了更多效能,游戲行業(yè)也在不斷豐富其經(jīng)濟(jì)屬性,成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展的驅(qū)動(dòng)器。游戲科技的快速進(jìn)步由消費(fèi)者的需求引發(fā),在中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等發(fā)布了《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》中顯示,81%的游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的受訪者認(rèn)為游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展,91.4%的大眾用戶受調(diào)研者認(rèn)為游戲領(lǐng)域的一些科技創(chuàng)新對實(shí)體領(lǐng)域有一定的推動(dòng)作用。
隨著未成年保護(hù)、防沉迷規(guī)定的完善和落地,我國游戲應(yīng)肩負(fù)起更加重要的使命,相關(guān)部門可以進(jìn)一步正視游戲的科技價(jià)值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局。















