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冒險島異世界鑰匙最全攻略流程 冒險島怪物公園獎勵

2023-05-04 01:03:51 生財有道 8651次閱讀 投稿:晚安

冒險島異世界鑰匙最全攻略流程 冒險島怪物公園獎勵

冒險島異世界鑰匙最全攻略流程 冒險島怪物公園獎勵?很多人不了解,今天各百科為大家?guī)硐嚓P(guān)內(nèi)容,下面小編為大家整理推薦。

首先感謝為我提供本次游戲評測機會的今日頭條。

簡介2019年12月12日,國內(nèi)獨立游戲團隊無限飛游戲(無限飛游戲工作室)發(fā)布了一款名為《形骸騎士》的獨立游戲EA版。根據(jù)這款游戲的官方介紹,這款游戲主要有三大特色:羅格利特、逐幀游戲動畫和手繪2D風格的場景。

注:不了解“羅格利特”的讀者可以簡單地理解為“一個帶有隨機元素的游戲”,這將在第三章詳細解釋。

從宣傳片來看,錯落有致的平臺表明這是一款經(jīng)典的橫版跳臺冒險游戲,精致的2D美術(shù)風格也的確配得上官方對其作品的評價。EA版本的意思是早期接入,可以理解為游戲的早期版本,也就是說會有后續(xù)版本從:010到30000。

2D手繪游戲畫面很漂亮。

那么,就EA版本中的內(nèi)容而言,《形骸騎士》的表現(xiàn)如何呢?

I:銀河惡魔城《形骸騎士》第一印象就是類似于銀河惡魔城的游戲設(shè)計理念。

所謂銀河惡魔城,是任天堂1986年發(fā)布的游戲《形骸騎士》和科樂美游戲公司不斷改進的《銀河戰(zhàn)士》系列游戲作品的統(tǒng)稱。

復雜地圖是銀河惡魔城的特色。

而這兩款游戲最大的特點如下:

2D可勘探沙盤圖;擁有大量的裝備和道具;隨著游戲的進行,主角可以提升自己的能力。這種游戲設(shè)計將2D橫版游戲的實時操作與RPG(角色扮演游戲)的成長元素有機結(jié)合,從而為玩家?guī)砀腥さ挠螒蝮w驗。而《惡魔城》多多少少符合上面的描述,屬于典型的和“微縮”的銀河妖城風格的游戲作品。

地圖《形骸騎士》的“微縮”直觀的體現(xiàn)在其地圖的大小上。

銀河妖城系列眾多經(jīng)典作品,玩家從頭到尾都沉浸在同一個大地圖中;而《形骸騎士》把游戲內(nèi)容全部放到了幾個迷你地圖里。

1.平行世界

值得一提的是,《形骸騎士》在游戲劇情中引入了“平行世界”的概念――即使使用相同的地圖,不同的“平行世界”也會有不同的玩法和規(guī)則。比如第二個毒氣世界,不僅地圖中會有更多陷阱阻止玩家前進,怪物死后也會有一定幾率復活,而且復活后攻擊性更強。

EA版只開放了兩個平行世界的內(nèi)容,給玩家?guī)砹撕芏鄻啡ず吞魬?zhàn)。后期平行世界的內(nèi)容值得期待。

當我想進入第三平行世界時,被告知還在開發(fā)中。

2.隨機地圖

《形骸騎士》難度大,所以玩家在游戲中死亡后重新開始的次數(shù)自然是不計其數(shù)。那么,玩家面對同樣的地圖會不會感到厭煩呢?

當然,因為游戲有隨機的地圖設(shè)計,玩家每次挑戰(zhàn)同一個地圖,遇到的地形是完全不同的。隨機的地形拼接讓玩家不會一直對相同的風景感到厭煩。

地圖中的紫色符號是入口。

為了降低玩家的重復探索率,在地圖中友好地設(shè)置了一個傳送門,玩家可以在傳送門之間自由穿梭,節(jié)省了大量的探索時間和成本。

高效率的游戲節(jié)奏,非常適合當今玩家喜歡的游戲節(jié)奏“快、短、酷”的偏好。

3.隨處可探

《形骸騎士》的地圖還有一個特點就是到處都可以探索。

在傳統(tǒng)的銀河惡魔城游戲中,玩家必須先學習相應(yīng)的技能,才能探索地圖中的某些區(qū)域。而《形骸騎士》的地圖是不管玩家學的。

多少技能,所有地方都可以到達;即使是一些隱藏房間,玩家也僅僅對著墻壁劈一刀就可以到達,并獲得一個技能,去不去都無傷大雅。

這樣的設(shè)計一則降低了游戲的挑戰(zhàn)難度,二則失去了一些游戲樂趣――當然這又和游戲的Roguelite元素設(shè)計息息相關(guān)了。

  

偶爾對著墻攻擊會打開一個傳送門,通往隱藏的房間

  

IIIRoguelite元素1.什么是Roguelite

在上個世紀,有一款名為《Rogue》的地下城探險游戲,受到了一小部分玩家們的瘋狂追捧。它大致有著如下的特點:

①場景、道具、怪物全部隨機生成;②無法存檔,游戲一拼到底,死亡就得重來;③非線性關(guān)卡制游戲,玩家在游戲中具有相當?shù)淖杂啥?/strong>;④設(shè)定縝密而復雜,擁有各種匪夷所思的設(shè)定,比如種族、皮膚、疾病、疲勞度、饑餓度、天氣等等。在癡迷于《Rogue》游戲設(shè)定的玩家中,也不乏游戲開發(fā)者們。也因此,后來與《Rogue》有著同樣設(shè)定的游戲如雨后春筍般冒出來了,它們就被稱之為Roguelike游戲(翻譯:像Rogue一樣的游戲)。比如至今依然火熱的角色扮演游戲《伊洛納》就是屬于典型的Roguelike游戲。

  

伊洛納如今已經(jīng)升級為了手機游戲,畫風得到了質(zhì)的飛躍

但是Roguelike類游戲過于縝密而復雜的設(shè)定,使它們注定成為較小眾的游戲,無法吸引更多普通的玩家。

在這樣的基礎(chǔ)上,有游戲開發(fā)者將Roguelike游戲的隨機要素保留、削弱游戲難度、降低游戲懲罰、簡化游戲設(shè)定,在大刀闊斧的設(shè)計中,這些游戲變得簡單易上手,雖然丟失了Roguelike游戲的精髓,但也保留了相當?shù)挠螒驑啡えD―這類游戲,就被稱之為Roguelike-like游戲,也稱之為Roguelite類游戲。

很明顯,《形骸騎士》就屬于Roguelite類游戲。

2.《形骸騎士》的Roguelite元素

《形骸騎士》也保留了《Rogue》中相當多的游戲設(shè)定。

  

每次游戲可以買到的道具都是隨機產(chǎn)生的

第一就是不可挽回性,玩家每次戰(zhàn)斗死亡或通關(guān)后,都會回到平行世界的夾縫(荒野大本營),并且還會失去本次游戲中所獲得的所有道具、金錢與技能。第二就是一切隨機性,玩家每次重新進入平行世界戰(zhàn)斗,不僅是地圖,所遇見的道具、技能、敵人完全都是隨機產(chǎn)生的。結(jié)合上述兩點,面對幾十種怪物與道具,玩家每一次戰(zhàn)斗所具備的能力與面臨的挑戰(zhàn)也是截然不同的。這樣的游戲設(shè)定大大降低了玩家們重復刷圖的枯燥感,每一把都有著新穎的玩法來刺激玩家們對游戲的新鮮感,再結(jié)合游戲豐富但不復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家在挑戰(zhàn)《形骸騎士》的同時能獲得相當?shù)臉啡ぁ?/p>  

IV戰(zhàn)斗系統(tǒng)1.戰(zhàn)斗界面

如前所述,《形骸騎士》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富而不復雜,不僅有著隨機裝備與技能的搭配,還有著它獨特的成長體系。首先,我們來看看下面這張戰(zhàn)斗界面圖,上面清爽且簡單地將游戲中所有要素顯示了出來:

  

游戲戰(zhàn)斗界面

①生命值:歸零后游戲就會結(jié)束。②SP值:用于釋放副武器與必殺技。③生命藥水:回復生命值④必殺技:會消耗掉全部的SP值,SP值越多,必殺技持續(xù)時間越長。必殺技種類很多,大部分都能對主角起到保護作用。

  

自帶的必殺技可以有效地清除周圍的彈幕攻擊

⑤副武器:每種不同的副武器,消耗的SP值長度也不同。在隨機出現(xiàn)的副武器中選擇一款合適的副武器,會讓整個游戲的難度變得簡單不少。

  

心臟形態(tài)的副武器可以有效地進行遠程攻擊

⑥金錢:用于購買各種道具與技能。由于金錢全部來自于怪物,所以要想買到更多道具,就必須消滅地圖中每一處的怪物。

  

每個道具都價錢不菲

2.基礎(chǔ)操作

《形骸騎士》是一部典型的橫版冒險游戲,因此核心玩法和其余橫版過關(guān)游戲并無太大差異。它的基礎(chǔ)操作如下圖所示:

  

游戲的基礎(chǔ)操作

雖然操作簡單,但其中最重要的莫過于“沖刺”技能了,因為它可以躲過許多彈幕,一旦用好了,就可以讓玩家們在游戲中無往不利。

  

用沖刺才可以順利躲過彈幕攻擊

3.符文

在每次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,無論是死亡還是通關(guān),玩家在本局游戲中所獲得的所有道具全部都會消失。那么主角究竟靠什么來進行成長呢?

答案就是符文。游戲中準備了各種符文等待玩家進行收集,不僅對主角有著加強效果,玩家每次戰(zhàn)斗前還可以選擇其中之一進行“激活”,激活后的符文還會提供額外的能力。

  

激活符文后它會提供額外的能力

符文的獲取方式有兩種,一是戰(zhàn)斗結(jié)算,二是擊敗小BOSS(小頭目)。

雖然游戲結(jié)束后玩家無法保留已經(jīng)獲得的道具,但是它們的數(shù)量將會進行累計,當累計到一定數(shù)量之后玩家將獲得一個符文。而每張小地圖中都會設(shè)置一個小BOSS給玩家進行挑戰(zhàn),第一次挑戰(zhàn)成功時就可獲得一枚符文。

  

第一次殺死該地圖的小BOSS可以獲得符文獎勵

4.小結(jié)

《形骸騎士》的操作簡單易上手,眾多符文的堆積、戰(zhàn)斗中被動技能道具的累計、趁手的副武器選擇、強力的必殺技選擇,游戲中所有的戰(zhàn)斗元素都讓玩家會有一種“越玩越簡單”的成長感,當玩家靠著自己越顯成熟的操作技巧與渾身堆砌的強力技能將困難的BOSS擊倒的那一刻,將會獲得巨大的成就感。

  

V肌肉記憶《形骸騎士》作為一款經(jīng)典的橫版冒險游戲,很容易讓玩家回憶起兒時玩紅白機時候的感受――相信那時候許多玩家都可以靠著幾條命很輕松地通關(guān)《魂斗羅》、《冒險島》、《兔寶寶》、《松鼠大作戰(zhàn)》等橫版游戲。

  

相信當年用三條命打通《魂斗羅》的玩家大有人在

當別人問到我們?yōu)槭裁催@么容易時,我們只會淡淡回到一句:“無它,唯手熟爾。”

由于面對同樣的關(guān)卡、同樣的怪物、同樣的劇情,所以在什么時間段出現(xiàn)什么樣的情況,都被玩家牢牢記憶在了腦海里――更重要的是,記在了玩家們的肌肉之中。但是放在如今來看,我們不再像兒時一樣,有時間和耐心去訓練自己去玩一款橫版游戲了。

而《形骸騎士》加入的Roguelite元素,徹底將這種原始橫版游戲給我們帶來的肌肉記憶一分為二了。在探險階段,由于迷宮、怪物、道具全是隨機出現(xiàn)的,所以有效地遏制了玩家出現(xiàn)的關(guān)卡式肌肉記憶;取而代之,玩家需要去研究擊殺各種類型怪物的方式與方法。

至于游戲中最困難的BOSS戰(zhàn),玩家則大可利用多次挑戰(zhàn)的經(jīng)驗與肌肉記憶來進行擊殺。

  

掌握了該名BOSS的戰(zhàn)斗習慣,就可以在合適的時間做出合適的反應(yīng)

為了強化玩家對BOSS戰(zhàn)的肌肉記憶,游戲還特別設(shè)置了“競速模式”,玩家可以進入其中對游戲中的各名BOSS進行挑戰(zhàn)。

  

VI游戲總評1.游戲畫面

  

游戲的背景繪制得相當精美

景深感表現(xiàn)良好的精致2D手繪背景,包括各種動作在內(nèi)逐幀繪制的2D人物,無不讓人感受著本作制作團隊的用心――畢竟在這個年代,愿意用吃力不討好的2D畫面表現(xiàn)一款動作游戲,本身就已經(jīng)是一種奢侈與誠意――何況,《形骸騎士》畫面表現(xiàn)足夠優(yōu)秀。

此項評分:9分

2.游戲聲效

游戲中的音效設(shè)計較為得體,每個技能與動作、每次交互都有著合理的設(shè)計。

音樂方面,每個小地圖都有專屬的背景音樂,它們激情而熱血,讓人沉浸戰(zhàn)斗之中而充滿干勁。唯一的小瑕疵是,那些在不同平行世界的同一張地圖,使用的是同一個音樂,若能配合該平行世界的特點做出特別的背景音樂,想必會讓整個游戲的世界觀更加飽滿,也會讓玩家們更加充滿新奇感。

此項評分:8分

3.游戲性

由于這次評測的《形骸騎士》只是EA版,尚不能體現(xiàn)游戲全部的游戲性。但就放出的內(nèi)容而言,它有著經(jīng)典的橫版冒險玩法、適中的地圖探索內(nèi)容、頗考驗操作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、較慢但不拖沓的成長系統(tǒng),讓玩家在體驗挑戰(zhàn)的同時也能變得越來越強。

但是與相同類型的游戲相比,《形骸騎士》還是有著自己的短板:

①技能設(shè)計過于簡單。整部游戲僅有被動技能與基礎(chǔ)操作,并沒有靠著組合鍵所構(gòu)成的特殊技能,使得其游戲性大大下降;同樣是銀河惡魔城類橫版冒險游戲,《密不可分》技能設(shè)計得非常出色且有趣。

②地圖設(shè)計過于簡單。常規(guī)的銀河惡魔城式地圖應(yīng)該是有些地方無法到達,等到玩家獲取某種能力后才可以到達;但《形骸騎士》的地圖是隨時隨處可達,也直接降低了游戲的探索樂趣。因此,本游戲難度雖然適中,但關(guān)于游戲性的相關(guān)設(shè)計還是略過簡單。

此項評分:7分

4.游戲劇情

游戲的劇情非常簡單:主角小白虎掉入平行世界夾縫后,努力解開各個平行世界的謎題,企圖尋找回到原來世界的鑰匙,救回自己迷失的大哥。在如此簡單的劇情設(shè)計下,人物設(shè)計與對白就成了《形骸騎士》吸引玩家的重點。這兩點從很多細節(jié)上都可以感知一二:

①如若玩家長期不操作角色,小白虎會原地舔自己的手掌,像極了現(xiàn)實生活中的貓科動物;

  

還真挺萌的

②在《形骸騎士》的對白中,充斥著各種有趣的冷幽默。

比如主角遇到一只狗,狗突然說話嚇了主角一跳:“狗居然會說話?”

狗卻對主角說:“你是只老虎還說話呢,這有什么好驚訝的?”

主角立馬回答道:“對……對呀。(各種意義上都無法反駁。)”

又比如在打倒毒氣夫人之后,主角沉浸在對自己師父的哀悼之中,師父卻躺在地上說到:“我還沒死呢!”

  

還沒死就被人緬懷起來的可憐師父

諸如此類的冷幽默不僅讓游戲中規(guī)中矩的劇情顯得不那么枯燥,也凸顯了各個角色的人物性格。

此項評分:7分

5.總評

  

綜上所述,《形骸騎士》有著銀河惡魔城式的地圖設(shè)計,但結(jié)合Roguelite元素將之簡化,加入了大量隨機的道具與技能充斥其中,將兩種類型游戲的樂趣融合在了一起。容易上手的操作和較難的關(guān)卡給了玩家們相當?shù)奶魬?zhàn)性,但隨著時間的堆積,玩家也會因為符文的收集而變得越來越強大,從而在游戲中獲得成長與克服困難的喜悅感。

如果您喜歡銀河惡魔城式的橫版過關(guān)游戲,那么《形骸騎士》的確是一個不錯的選擇。

總評:7.8分

  

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