有網(wǎng)友問intelHD4000性能提升有哪些?

第一、新一代HD Graphics將會(huì)帶來圖形和媒體的雙重大規(guī)模進(jìn)化,包括架構(gòu)特性、微架構(gòu)改進(jìn)、功耗優(yōu)化三大方面。
第二、3D架構(gòu)上終于要支持DX11了,當(dāng)然也有硬件曲面細(xì)分,并增加了HS、DS兩個(gè)可編程階段和一個(gè)固定功能的曲面細(xì)分單元,此外還支持新的紋理壓縮格式(BC6H/7)。而且還支持計(jì)算著色器(ComputeShader)、SM 5.0。至于傳說中的OpenCL并行計(jì)算,Intel并未明確提及。微架構(gòu)改進(jìn)就是圖形核心渲染和輸出流程的變化,主要分為五個(gè)階段。
第三、Quick Sync Video視頻轉(zhuǎn)碼引擎的性能將會(huì)更強(qiáng),編碼器格式支持更多、性能也會(huì)更好,適合喜歡編碼、轉(zhuǎn)碼的朋友。
第四、功耗方面,Intel宣稱新的圖形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;執(zhí)行單元的Co-issue并行運(yùn)算可以支持更多操作,同時(shí)每個(gè)單位面積的IPC更高,直接減少了漏電率;與三級緩存之間共享所需的功耗也會(huì)更低。
以上就是對于intelHD4000性能提升有哪些的相關(guān)內(nèi)容。









