npc的全稱是Non-Player Character,也就是游戲中的非玩家角色,是游戲術(shù)語。npc一般經(jīng)常作為游戲的幫助角色,可以給玩家提供技術(shù)和服務(wù)上的支持。npc是人工智能控制的,因此只能主動(dòng)找它說話,還衍生出了npc精神。
npc的意思

npc的全稱是Non-Player Character的縮寫,中文意思是非玩家角色,是一種游戲術(shù)語,是經(jīng)常出現(xiàn)在游戲中的一種角色類型。npc一般可以用于玩家導(dǎo)航,包括游戲玩法、故事背景、技能、素材等游戲領(lǐng)域的知識(shí)都可以從npc獲取。

npc這個(gè)概念最開始源于單機(jī)游戲,后來被逐漸應(yīng)用到其他游戲中。目前基本每一個(gè)游戲都需要一到兩個(gè)npc,這樣游戲開發(fā)商可以扮演npc的角色,為玩家解決游戲上的問題。npc一般屬于人工智能控制,因此會(huì)按照嚴(yán)格的模式運(yùn)行。

npc分為很多種類,如劇情npc、服務(wù)型npc以及戰(zhàn)斗型npc,但是不管哪一種npc它們都有同一個(gè)特點(diǎn),那就是不會(huì)主動(dòng)與玩家進(jìn)行交互,因此npc還衍生出了npc精神,就是只和主動(dòng)找自己說話的人說話,慢慢還變成了一種保持沉默的生活態(tài)度。














