王者榮耀:9英雄加強,項羽增加不死被動,孫臏能回能量。
王者榮耀體驗服11-29調(diào)整,之前的野怪和裝備調(diào)整都上線了,并且對9個英雄項羽、小喬、武則天、牛魔、夏洛特、夏侯惇、白起、孫臏、云纓進行調(diào)整,看了一眼,全部都是加強,3個屬于手感優(yōu)化加強。

1.項羽
項羽這次加強非常有意思,大招給加了一個不死被動,不屈這名字是項羽跑去跟周泰學(xué)的了。
這樣加上去項羽的大招就合理得多了,項羽大招是血量越低,傷害越高,這個不死被動加上去,基本能讓項羽穩(wěn)定打出高額的大招傷害。
項羽這大招加成很高的,1000基礎(chǔ)數(shù)值,加上血量低最高翻倍,還有物理ad的加成,哪怕全肉殘血都能砍出3,4千傷害。
這被動加上去,基本能穩(wěn)定突進拿脆皮人頭了。

2.小喬
小喬一技能加強傷害,小喬其實一直都在加強,這個一技能基礎(chǔ)傷害已經(jīng)從400加到500,現(xiàn)在又到650了,其實小喬后期的確不缺傷害,不過爆發(fā)高絕對是小喬的最大誤區(qū)。
小喬實際對滿血輸出不如妲己和安琪拉,主要是扇子斬殺線高。
因為無位移,輸出空間太少,視野暴露就容易陣亡,刺客對抗路在河道卡住位置,小喬沒輔助就很難受,雖然傷害一直加強,不過上限基本還是卡死的。

3.武則天
武則天的一技能手感終于優(yōu)化了,武則天一直被玩家吐槽是“自控婆”,低血量加巨額后搖,不半肉的武則天,用個一技能的時間,對面刺客一套技能,武則天要倒欠一條命。

4.牛魔
武則天的手感只是難受,牛魔的后搖到現(xiàn)在就是苦痛了,每個玩牛的到現(xiàn)在都是自虐上分,實際說硬輔好,但牛魔這版本真不如瑤瑤了。
在輔助里,功能比不過魯班大師,靈活比不過大喬,保人比不過張飛,最大的作用是,比瑤瑤硬一點。一樣的硬輔,現(xiàn)在7000分牛魔能混省牌,張飛縣10都進不去。
以前被動還能配合老虎入侵,現(xiàn)在王者榮耀打前期入侵的刺客全完蛋了,加上王者榮耀霸體位移怪太多了。
換以前武則天和牛魔輪著在勝率榜第一第二,現(xiàn)在這兩個英雄都成了時代的眼淚。
這兩英雄能優(yōu)化手感都挺好的,不然玩著是真難受。

5.夏洛特
夏洛特我認為是加強的,7層49%減攻速,改成了2層40%減攻速,免傷等級前期削弱,換了七星光芒劍的追擊距離,和二技能的回血。
夏洛特其實就前期免傷削弱,減攻速的特性也就對馬超、老夫子這種好打。
主要夏洛特現(xiàn)在各種技能標(biāo)志都被王者榮耀點亮,會玩的看見你疊好被動,就不戀戰(zhàn),特別是馬超遇見夏洛特,上路根本看不見人,全混的金牌中路。
其他時候減攻速意義不大,后期主要還是看進場,回血加強和七星光芒劍的追擊距離增加是個團戰(zhàn)上限的提高。

6.夏侯惇
二技能減2秒cd,護盾生命值降低3%,一技能從命中英雄,改成了命中小兵野怪都能觸發(fā)二段,這個主要看桑啟吧。
桑啟出來直接高配蔡文姬,一技能就是簡約快速版的夏侯惇,這一點夏侯也是尷尬,現(xiàn)在改成命中小兵野怪就能觸發(fā)就簡單多了,的確是個大加強。

7.白起
增加了被動電風(fēng)扇對野怪的觸發(fā)頻率,這版本黃刀白起強度還行,雖然比不上以前的巔峰,但還能玩了,這加強的還是懲戒邊路白起。
其實白起電風(fēng)扇被動之前就被砍過一次,不要看什么j加強30%反擊概率,反擊概率100%,也不能真變電風(fēng)扇,白起電風(fēng)扇是有內(nèi)置cd的,加強的核心其實是內(nèi)置cd的縮短。
不過加強上面沒寫明白縮短了多少,所以這加強可大可小。

8.孫臏
二技能可以返還法力和能量條,史詩級加強,至少孫臏的團戰(zhàn)價值要再提升一個檔次,法力值這個王者榮耀大部分英雄是不缺了。
嫦娥跟個孫臏,血條價值直接翻倍,能量條的,火舞可以多打個12技能,類似狂鐵這種能量也能直接換成血量計算。
這個加強下來,孫臏二技能的應(yīng)用場景真提高了不少,這個加強也是挺有意思了。

9.云纓
云纓這幾個版本也是一直在加強,不火的原因也是挺簡單,就是傷害低,少了點終結(jié)比賽的能力,加強的手感也是不錯
特別是一技能,有時候目標(biāo)在身邊就是死活按不出來,這英雄我一直當(dāng)成打野版本的牛魔玩的。
王者榮耀這波的9個英雄調(diào)整加強就這了,因為全部都是加強,玩家都沒什么爭論了。









