
這個(gè)裝置不會(huì)該增加游戲性能,這個(gè)裝置只是優(yōu)化游戲畫(huà)面的。
這個(gè)功能是增加了手機(jī)的一個(gè)視覺(jué)效果。它會(huì)更多的利用手機(jī)的處理芯片消耗相關(guān)的內(nèi)存和芯片的處理能力。所以說(shuō),如果你運(yùn)行大型游戲的時(shí)候開(kāi)啟這個(gè)功能的話,可能會(huì)有點(diǎn)卡。當(dāng)然,苦你的手機(jī)性能特別好的話,這個(gè)卡的感覺(jué)是體現(xiàn)不出來(lái)的。
4xMSAA是一種圖像效果,主要作用是抗鋸齒。除了MSAA,還有一種是FXAA,也是抗鋸齒效果,兩者大同小異,只不過(guò)是由不同的公司制訂的而已。而前面的4x,是抗鋸齒效果的級(jí)別,這個(gè)數(shù)字越大,效果越好,數(shù)字越小,效果越差。當(dāng)然數(shù)字越大,對(duì)系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)也越重。如果硬件本身性能不強(qiáng)大,那么會(huì)造成游戲不流暢,卡屏等現(xiàn)象。
抗鋸齒的介紹:
反鋸齒,也譯為抗鋸齒或邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫(huà)面中圖物邊緣出現(xiàn)凹凸鋸齒的技術(shù),那些凹凸的鋸齒通常因?yàn)楦叻直媛实男盘?hào)以低分辨率表示或無(wú)法準(zhǔn)確運(yùn)算出3D圖形坐標(biāo)定位時(shí)所導(dǎo)致的圖形混疊(aliasing)而產(chǎn)生的,反鋸齒技術(shù)能有效地解決這些問(wèn)題。它通常被用在數(shù)字信號(hào)處理、數(shù)字?jǐn)z影、電腦繪圖與數(shù)碼音效等方面,柔化被混疊的數(shù)字信號(hào)。
抗鋸齒的作用:
由于在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會(huì)或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對(duì)圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,使圖像邊緣看起來(lái)更平滑,更接近實(shí)物的物體。









