
游戲插幀是通過(guò)獨(dú)立顯示芯片,對(duì)手機(jī)的游戲進(jìn)行解析,計(jì)算出游戲兩幀畫(huà)面之間的過(guò)渡幀,將游戲幀率提升至最高120幀,讓低幀率游戲獲得高幀率游戲的顯示效果,幀率是以幀稱(chēng)為單位的位圖圖像連續(xù)出現(xiàn)在顯示器上的頻率。
人類(lèi)視覺(jué)的時(shí)間敏感度和分辨率根據(jù)視覺(jué)刺激的類(lèi)型和特征而變化,并且在個(gè)體之間不同。人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)每秒可處理10到12個(gè)圖像并單獨(dú)感知它們,而較高的速率則被視為運(yùn)動(dòng)。當(dāng)速率高于50Hz至90Hz時(shí),大多數(shù)研究參與者認(rèn)為調(diào)制光穩(wěn)定。
每秒的幀數(shù)或者說(shuō)幀率表示圖形處理器處理場(chǎng)時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。一般來(lái)說(shuō)30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來(lái)說(shuō)超過(guò)75fps一般就不容易察覺(jué)到有明顯的流暢度提升了。









