“CG是Computer Graphics的縮寫,原義為“電腦圖形圖像”,“CG藝術(shù)”是指依靠電腦、平面設(shè)計軟件、數(shù)位攝影科技和電腦輔助繪畫軟件等進(jìn)行創(chuàng)作的數(shù)字視覺作品?!?/p>
目前所有跟圖像沾邊的行業(yè)都可以叫CG行業(yè)。游戲,動畫,影視,甚至網(wǎng)頁。常說的是游戲和動畫。
當(dāng)然,那種超炫麗的游戲CG宣傳片,則是屬于游戲影視的范疇,也屬于CG。什么是插畫你了解嗎?

現(xiàn)在隨著移動互聯(lián)網(wǎng)與電腦軟件這般日新月異的發(fā)展,越來越多的創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,各種新奇的設(shè)計及繪畫作品應(yīng)用在以影視、動畫、游戲、廣告宣傳為主的等眾多行業(yè)。
而對應(yīng)不同行業(yè)的需求,不同的風(fēng)格特點、不同軟件的操作、甚至不同畫師的習(xí)慣都會各有不同。
那么除了具體畫師的操作習(xí)慣,其他前面的三點,你越能確定,你就越能明確心里的秤去衡量跟選擇。
比如:影視行業(yè)的人設(shè)圖、是寫實的、基本是用ps,如果是影視或者游戲行業(yè)的場景圖可能還會用到3D模型,或是貼圖;
再到游戲行業(yè)又因為風(fēng)格會有厚涂寫實或者日系薄涂,而且人設(shè)跟美宣的步驟圖也不是全然相同,更別說還有平面插畫、日系插畫、兒童插畫都各有不同.......
不過從目前比較普遍的幾種類型上來說,主要的區(qū)別是在起稿到刻畫之前的步驟上:

1、這四種來說①③偏設(shè)計,②④偏美宣或者立繪;
2、從風(fēng)格上來說①③④基本都是厚涂的起稿方式,而像日系這種基本離不開線的90%都是按②這種步驟來畫;
3、另外②這種方式基本也是最適合初學(xué)者的,另外3種的起稿方式都需要一定程度的造型基礎(chǔ)。
1、用線起草稿,確定大致動作跟構(gòu)圖:

2、細(xì)化線稿,適當(dāng)注意線的粗細(xì)變化:

3、這里是先填上了固有色,像前面圖中我用虛線表示“明確基本光影關(guān)系”也是由于這個步驟不絕對,很多畫師會像這樣先直接上固有色。

4、具體刻畫,大概交代出背景:

5、深入刻畫,調(diào)整人物與背景的關(guān)系:

6、最后加上一些能更加豐富畫面的細(xì)節(jié)或效果。









