上市一段時(shí)間的RTX3080憑借不錯(cuò)的性能提升和相對(duì)親民的價(jià)格獲得了廣泛關(guān)注,但是這塊高端顯卡也受到了一些質(zhì)疑。
比如高達(dá)320W的功耗,還有僅僅10G的顯存容量,不少人認(rèn)為RTX3080在4K分辨率下存在爆顯存的隱患。
那么到底什么是爆顯存?為什么爆顯存會(huì)導(dǎo)致顯卡性能大幅下降?
顯卡處理圖形數(shù)據(jù)的主要部分是GPU核心,GPU的強(qiáng)弱直接影響顯卡的性能,但是核心本身只有極少容量的緩存,這樣在存儲(chǔ)游戲中需要渲染的大量貼圖和紋理時(shí)就需要用到大容量的顯存顆粒。
所以顯存就算是顯卡GPU的臨時(shí)數(shù)據(jù)倉庫,供GPU隨時(shí)調(diào)用,顯卡上用的GDDR相比DDR內(nèi)存來說,特點(diǎn)就是頻率高帶寬大,但是延遲相對(duì)較高,更適合顯卡這類產(chǎn)品使用。
分辨率越高的貼圖對(duì)顯存容量的需求就越高,如果GPU核心本身速度很快,那么就需要更快更大的顯存作為配套,否則很容易出現(xiàn)瓶頸問題。
如果一款游戲的貼圖等資源占滿了一塊顯卡的顯存,那么GPU就不得不從電腦的內(nèi)存里調(diào)用數(shù)據(jù),而如今再快的內(nèi)存速度也遠(yuǎn)不如顯存,從而跟不上GPU的處理速度,造成性能和幀數(shù)的大幅下滑,幅度可能就是斷崖式的。
所以NVIDIA把RTX3090定義為8K游戲顯卡,原因就是其顯存容量高達(dá)24G,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于RTX3080,但是兩者的實(shí)際性能其實(shí)差距不到20%。
但是如果用RTX3080玩8K游戲,則很有可能造成爆顯存的問題,兩者的性能差距也就可能拉開好幾倍。
不過按照當(dāng)前GPU的實(shí)力,其實(shí)應(yīng)付8K分辨率還是不夠的,如果真的給RTX3080上20G顯存,那么價(jià)格顯然也會(huì)提高不少。
總體來看,10G顯存容量對(duì)于絕大部分游戲和用戶環(huán)境來說仍然是較為平衡的選擇。