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魔獸爭霸是哪一款游戲?
魔獸爭霸》系列作為暴雪的經(jīng)典作品之一,當年是無數(shù)年輕人網(wǎng)吧的首選,作為dota的經(jīng)典,moba的鼻祖,十多年來《魔獸》陪伴著一代代人的成長,從80后到00后,了解電競的,或多或少知道《魔獸》的一些故事,今天,我們來扒一扒歷代《魔獸爭霸》,重溫兒時的歡樂!
一.《魔獸爭霸1:人類與獸人》(Warcraft:Orcs Humans)1994年
魔獸爭霸12
94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。
作為即時戰(zhàn)略游戲的開端,暴雪爸爸并沒有想到這個系列未來能大紅大紫。
《魔獸爭霸1》游戲界面 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??ps:《口袋妖怪》即視感O_o
war1雖有創(chuàng)新,但依舊被許多人認為跟風其他老牌游戲,制作也并不精細。
二.《魔獸爭霸2:黑湖/黑暗之門》(Warcraft II: Tides of?Darkness)1995/1996年
魔獸爭霸2游戲界面
如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格?!赌ЙF爭霸?2》也奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。在war2中戰(zhàn)爭迷霧首次被引用到游戲,但依舊只有獸族和人族兩個戰(zhàn)役,并且有秘籍可修改游戲。
魔獸爭霸2游戲界面
2013暴雪嘉年華會展上,《魔獸世界》的總監(jiān)J. Allen Brack透露稱:暴雪公司正在嘗試將暴雪昔日經(jīng)典RTS作品《魔獸爭霸:獸人與人類》和《魔獸爭霸2:黑湖》給“移植”到現(xiàn)代PC平臺上。
“我們團隊中有一個人——實際上是好幾個人——在做類似的工作” Brack表示,“我們都是《魔獸爭霸》系列的粉絲,我們也很樂于將這些作品重新帶給大家?!?/p>
三.《魔獸爭霸3:混亂之治/冰封王座》(Warcraft 3: Frozen Throne)2002/2003年
《魔獸爭霸3》logo
相信大多數(shù)玩家對war3最熟悉,war3是《魔獸爭霸》系列最后一部,也是制作最精良的一部。它首次將種族擴大到四個,包含人族,獸族,不死族,暗夜精靈族;每個都有個自的特點和故事。
《魔獸爭霸3》登錄界面
war3中暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰(zhàn)略游戲進入到一個嶄新的時期。
《魔獸爭霸3》游戲界面
《魔獸爭霸3》游戲界面
war3將電子競技推向高峰,正因為它的開創(chuàng)才有了后來的《英雄聯(lián)盟》大紅大紫;暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。
四.《魔獸世界》/《魔獸》大電影
雖然《魔獸爭霸》系列沒有了,但后續(xù)的《魔獸世界》,《魔獸》電影依舊可以讓我們看到英雄的影子,繼續(xù)探索魔獸世界的奧妙。
《魔獸世界》
《魔獸》電影
《魔獸爭霸》帶給我們的影響是永遠揮之不去的,雖然當今各類游戲?qū)映霾桓F,五花八門,快節(jié)奏的生活,也讓我們更加體會不到戰(zhàn)略游戲的樂趣,然而當當年一起討論萬金油戰(zhàn)術的伙伴再次相聚在一起,一起再來一把War3時,依舊有無窮的樂趣?!赌ЙF爭霸》對很多人來說已經(jīng)不再是一個簡單的游戲,它已經(jīng)逐漸成為了一種回憶,乃至一種文化,融入我們的生活,我們也不知不覺中改變了對待事物的態(tài)度,多了一份情懷。
魔獸世界 是哪個游戲公司生產(chǎn)的?
魔獸世界 是哪個游戲公司生產(chǎn)的?
美國的暴雪(Blizzard)
暴雪資料:
電腦游戲公司
公司簡介公司名稱:暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
總部:美國加利福尼亞洲
創(chuàng)立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發(fā)游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網(wǎng)游)
國內(nèi)合作伙伴:奧美電子公司
暴雪公司主頁 :blizzard./
編輯本段暴雪公司歷史
1991
Silicon Synapse公司成立,同時發(fā)展RPM游戲
* 成立后Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發(fā)搖滾和丟失的海盜兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲
1992
Silicon Synapse開始開發(fā)不同的游戲系統(tǒng)平臺
* 開發(fā)平臺有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon Synapse發(fā)售搖滾和丟失的海盜兩款游戲并且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon Synapse開發(fā)上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟件開發(fā)商
* 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon Synapse更名為Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市;
* Davidson Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,并且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽
1995
Warcraft II(魔獸爭霸2)上市
* Blizzard發(fā)布開發(fā)Diablo(暗黑破壞神)消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯(lián)機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位于加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal(魔獸爭霸2——穿越黑暗之門)上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.獲得成功;宣布開發(fā)Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,并且可在Blizzard最新的在線服務器battle.在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線
1998
Starcraft(星際爭霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.開始繁榮
* Starcraft上市前準備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市后的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft并且在1998年成為全球最大售出游戲
1999
Starcraft轟動韓國;發(fā)布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.舉辦的比賽有2萬美元現(xiàn)金和獎品,同時已經(jīng)發(fā)展壯大成為擁有開發(fā)、技術支持共130名職員的公司
* Battle.超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破壞神2) 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle. client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲
* Ballte. 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數(shù)12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250套;battle.達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破壞神2(Diablo II)的資料片--毀滅之王 6月上市
2002
Warcraft III (魔獸爭霸3) 7月上市
2003
魔獸爭霸3的資料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔獸世界)的開發(fā)計劃
* 2003年6月30日,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)副總裁比爾·羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創(chuàng)始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik) 集體離職
2004
World of Warcraft(魔獸世界)于2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發(fā)行 。
2005
Blizzard 收購Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至總部
World of Warcraft(魔獸世界)于2005年03月22日在中國大陸地區(qū)公測,6月7日正式運營
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔獸世界)第一部資料片《燃燒遠征》發(fā)布
星際爭霸2(StarCraft II)是北美著名游戲公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京時間15點在韓國首爾的暴雪精英邀請賽(WWI)上公布的即將發(fā)布的即時戰(zhàn)略游戲(RTS)
2007.12.3(美國東部時間)暴雪母公司法國維旺迪公司(Vivendi Games)收購著名游戲廠商Activision,并將Activision與暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值將達到189億美元,超過EA成為游戲界老大,有預測此舉將在游戲界掀起新的收購狂潮,但至少目前收購并未影響Activision與Blizzard的新作發(fā)布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經(jīng)超過了1000萬
編輯本段重要榮譽
-游戲開發(fā)團隊
·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟件出版協(xié)會(SC Sofare Publishers Association)
·1993年最佳軟件開發(fā) - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine)
·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華
-魔獸世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最穩(wěn)固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC
·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault
·最佳抄襲獎(E3 2006) - IGN PC
-星際爭霸:幽靈
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戲 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平臺游戲 - Techtv
-魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座
·當月最佳游戲 - IGN PC
·編輯推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme
·編輯推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online
·滿分游戲 - GamePro
-魔獸爭霸Ⅲ
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲
-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王
·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer
·年度最佳資料片 - Gamespy
-暗黑破壞神Ⅱ
·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項
·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine
-星際爭霸:母巢之戰(zhàn)
·年度最佳資料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任務 - PC Aelerator
-星際爭霸
·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot
·1998年最熱銷游戲 - PC Data
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲
-暗黑破壞神
·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯(lián)機游戲,等等
-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ
略
編輯本段產(chǎn)品簡介
失落的維京人(The Lost Vikings)(1992年)
搖滾賽車(Rock Roll Racing) (1993年)
黑色荊棘(Blackthorne) (1994年)
超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
魔獸爭霸(Warcraft) (1994年)
正義聯(lián)盟(Justice League Task Force) (1995年)
失落的維京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
魔獸爭霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
魔獸爭霸II:黑暗之門(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
暗黑破壞神(Diablo) (1996年)
暗黑破壞神:地獄火(Diablo:Hellfire) (1997年)
星際爭霸(StarCraft) (1998年)
星際爭霸:母巢之戰(zhàn)(StarCraft: Brood War) (1998年)
暗黑破壞神II(Diablo II) (2000年)
暗黑破壞神II:毀滅之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
魔獸爭霸III:混亂之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
魔獸爭霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
魔獸世界(World of Warcraft)(2004年)
魔獸世界:燃燒的遠征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
魔獸世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 預定)
星際爭霸II(StarCraft II)(推出日期未定)
暗黑破壞神III(Diablo III)(推出日期未定)
編輯本段跳票傳統(tǒng)
產(chǎn)品“跳票”并不是工程控制有問題,而是要保證產(chǎn)品品質(zhì),為此,要有足夠的“抗壓”能力。
《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,給暴雪帶來了深刻的教訓。但是暴雪在此后卻走向了另外一個極端,那就是幾乎每個游戲的發(fā)布時間都被推遲(俗稱跳票)。一些玩家甚至詼諧地說:“游戲界最大的謊言什么?暴雪不跳票!”
“我的很多想法都是在淋浴時跳出來的?!痹┭┍辈?現(xiàn)在已經(jīng)合并到總部)的創(chuàng)始人之一戴維·布雷維克承認說,這些想法一次又一次地使游戲的發(fā)布日期推遲?!爱斘易哌M公司對人們說,‘今天淋浴時我又有了一個很棒的想法’,這時公司里的每一個人都會無奈地嘆息。他們知道這意味著項目又要往后拖延三個月?!?/p>
但是,戴維·布雷維克堅持認為,很多跳票都是有理由的。他舉了一個《暗黑破壞神》的例子說,由于要增加Battle.的功能,這個游戲被迫推遲發(fā)布。最后的結(jié)果說明,Battle.對《暗黑破壞神》的成功起到了關鍵的作用。所以,他認為,游戲開發(fā)的時間表一定要靈活,并且要不斷嘗試新鮮的東西。
讓暴雪屢屢跳票的另一個原因是,游戲發(fā)布前的潤色階段會花許多時間?!斑@個反復的潤色階段是使我們的游戲與眾不同的原因?!边~克·摩爾海姆解釋說,“最后10%的潤色階段,實際上就是一個好游戲和一個差游戲之間的差別。”
沒有人會反對邁克·摩爾海姆的說法,問題在于,一般游戲開發(fā)商必須遵守投資方的發(fā)布日期要求。一旦游戲開發(fā)推遲,投資方就會施加壓力。但是暴雪卻成功地抵擋住了來自投資方的這種壓力。
《永遠的毀滅公爵》的游戲開發(fā)商喬治·布羅沙德對此深有體會,他對暴雪的潤色階段大加贊賞?!巴顿Y方不好對付。”他說,“大部分游戲都發(fā)布得太早了,因為投資方規(guī)定要在某個季度推出游戲。開發(fā)商們很難提出反對意見,因為他們需要投資方的錢。事實上,如果很多游戲都能夠進行兩個月的簡單潤色,它們的質(zhì)量將會獲得多倍的提高。”
暴雪是怎么跟投資方談判的呢?很多人以為暴雪已經(jīng)跟投資方簽訂了協(xié)議,以保持自己獨立不受影響的開發(fā)政策,但是邁克·摩爾海姆說完全不是這么回事,他認為主要是公司良好的開發(fā)記錄?!耙驗橛兄@些輝煌的過去,所以我們會處于相對強勢的位置,投資方也會尊重我們?!?/p>
暴雪并沒有向投資方屈服,但這并不意味著投資方?jīng)]有向暴雪施加壓力,要求改變戰(zhàn)略方向。比如說,1997年,投資方要求原暴雪北部用八個月時間在當年圣誕節(jié)之前推出《暗黑破壞神》的續(xù)集,但是當時原暴雪北部根本就沒有這個想法,所以投資方的要求被斷然拒絕。不過,在度完一個月的假期以后,暴雪北方的開發(fā)人員坐到了一起,討論下一步的計劃。他們的目標已經(jīng)很明確:開發(fā)《暗黑破壞神Ⅱ》。但是原暴雪北部顯然沒有在八個月的時間里做完這個游戲?!拔覀冎肋@最少要兩年時間?!北┭┍辈縿?chuàng)始人之一馬科斯·斯卡伊夫說,他們沒能夠在1997年底預期發(fā)布《暗黑破壞神Ⅱ》。投資方把希望寄托在暴雪總部的改進版《星際爭霸》上。但是盡管杰夫·斯特雷恩把筆記本電腦帶進了醫(yī)院的產(chǎn)房,《星際爭霸》依然未能趕上1997年的圣誕節(jié)假期。這意味著三年時間里,暴雪第一次沒能夠帶著新款游戲進入下一個新年??梢韵胂?,那些在圣誕節(jié)前對《星際爭霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪認為這是值得的,如果《星際爭霸》在還沒有做到最成熟的時候推出,那么玩家將會對暴雪的“老A路線”產(chǎn)生質(zhì)疑。
無論有意無意,這種“跳票”的客觀效果,是一次又一次地吊起了游戲玩家的胃口,從而更加激起了他們對新游戲的饑渴。以《星際爭霸》為例,在推遲了幾個月發(fā)布以后,它在發(fā)布后的第一個月就排到了游戲銷售榜的第一位。而且,單是在韓國,《星際爭霸》的銷量就超過了100萬份。
在過去11年里,只推出三個系列七款游戲的暴雪,卻奇跡般地征服了不計其數(shù)的游戲廠商。暴雪稱,其核心的開發(fā)理念就是“少而精”。
藏金閣在線———魔獸世界是哪個游戲公司生產(chǎn)的
《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款网络游戲,屬
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魔獸世界是哪個游戲公司出的?
美國暴雪娛樂開發(fā) 九城代理
龍將是哪個公司生產(chǎn)的游戲
親愛的玩家:
您好!這個是九娛公司的。
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世界杯用球是哪個公司生產(chǎn)的
由ADIDAS榮譽制造
南非世界杯比賽用球叫“普天同慶”。大致規(guī)格如下:
以下是“普天同慶”規(guī)格參數(shù)及FIFA標準對比:
周長
FIFA標準:8.5-69.5厘米
“普天同慶”:69.0 +/- 0.2厘米。
圓度:要在16 個不同地方對足球直徑進行測量。
FIFA標準:最大誤差1.5%
“普天同慶”:最大誤差1.0%
吸水性:足球要在水中進行250 次壓轉(zhuǎn)
FIFA標準:最大增重10%
“普天同慶”:零增重
重量
FIFA標準:420-445 克
“普天同慶”:440 +/- 0.2克
反彈性能:FIFA唯一的一項動力學測試。測試中,足球要從兩米高的高度墜向鋼板,一共重復10次。
FIFA標準:10次中的最高和最低反彈高度差距不高于10厘米
“普天同慶”:反彈高度在143至149厘米之間
壓力損失:在充氣3天后對氣壓進行測量。
FIFA標準:最大壓損20%
“普天同慶”:最大壓損10%
游俠X是哪個公司生產(chǎn)的·
游俠X是游俠電動公司生產(chǎn)的
游俠電動在北京召開發(fā)布會,宣布國內(nèi)首款互聯(lián)網(wǎng)汽車“游俠X”正式發(fā)布。創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃修源表示,“游俠X”不僅僅是一臺交通工具,而是互聯(lián)網(wǎng)跨界的科技潮物。
游俠電動成立于2014年年初,在2014年4月1日,游俠汽車項目正式啟動,在四十余人的研發(fā)團隊經(jīng)過482天的不斷努力之下,游俠 X的研發(fā)工作趨于完成,其將于2016年進入測試環(huán)節(jié),預計2017年上市。
truvia是哪個公司生產(chǎn)的?
是嘉吉公司推出的。truvia應該是產(chǎn)品商標
rac是哪個公司生產(chǎn)的。
RAC,全稱real application clusters,譯為“實時應用集群”, 是Oracle新版數(shù)據(jù)庫中采用的一項新技術,是高可用性的一種,也是Oracle數(shù)據(jù)庫支持網(wǎng)格計算環(huán)境的核心技術。
所以說你問的問題有問題
htc是哪個公司生產(chǎn)的?
臺灣的 HTC就是個公司的名字 董事長王雪紅是臺灣新的首付
魔獸爭霸2講的是什么故事?
魔獸爭霸二 黑暗之潮
洛丹倫人類聯(lián)盟
在暴風要塞被攻陷后,洛薩爵士重新集結(jié)了艾澤拉斯的殘余部隊,并帶領著難民遠渡重洋向北方的洛丹倫大批遷徙。人類七國領袖達成了共識:如果不阻止獸人部落,他們終將征服全人類,于是這七個國家團結(jié)起來組成了洛丹倫聯(lián)盟。由阿拉索分裂出去的國家三千年來第一次團結(jié)在同一面旗幟之下。被指定為人類聯(lián)盟最高指揮官的洛薩爵士為迎戰(zhàn)即將大舉進犯的獸人部落精心準備著他的部隊。
在副官光明使者烏瑟爾、海軍上將戴林·普羅德摩爾與圖拉揚的幫助下,洛薩成功地使洛丹倫的各個非人類種族也意識到了迅速迫近的威脅。人類聯(lián)盟成功地從鐵爐堡里的頑固矮人和一小部分奎爾薩拉斯的高等精靈那里獲得了支持。由安納斯特里亞·逐日者領導的精靈對即將發(fā)生的戰(zhàn)爭并沒有多大興趣,然而他們?nèi)匀粸榱寺男杏善跫s定下的義務而趕來支援洛薩爵士,因為洛薩是阿拉希最后的血脈,是那些曾在幾個世紀前幫助過高等精靈的人類的后代。
由奧格瑞姆·毀滅之錘領導的獸人部落從家鄉(xiāng)德拉諾帶來了食人魔,并招募了那些被奪走了家園的阿曼尼森林巨魔進入自己的部隊。他們發(fā)動了規(guī)??涨暗膽?zhàn)役,席卷了由矮人統(tǒng)治的卡茲莫丹大陸和洛丹倫南方的區(qū)域,并毫不費力鎮(zhèn)壓了所有的反對力量。
第二次獸人戰(zhàn)爭從海上的零星沖突一直延伸到大規(guī)模的空中混戰(zhàn)。不知是什么原因,獸人部落挖出了一個被稱為惡魔之魂的強大神器,并用它奴役了紅龍女王阿萊克斯塔薩。獸人部落以摧毀她珍貴的龍蛋為威脅,迫使阿萊克斯塔薩派遣她那些成年的孩子們參加戰(zhàn)斗。高貴的紅龍們不得不為獸人部落戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)爭遍及整個卡茲莫丹、洛丹倫和艾澤拉斯。在北線的戰(zhàn)役中,獸人部落將遙遠的精靈王國奎爾薩拉斯的周邊地區(qū)燒成了灰燼,這使得精靈們開始全力協(xié)助人類聯(lián)盟作戰(zhàn)。洛丹倫較大的市鎮(zhèn)都被戰(zhàn)事夷為平地,盡管缺乏援軍并面臨著獸人壓倒性的優(yōu)勢,但是洛薩與他的同盟者還是成功遏制住了敵人前進的步伐。
然而,在第二次獸人戰(zhàn)爭的最后幾天,當獸人部落對人類聯(lián)盟的勝利近在咫尺的時候,艾澤拉斯的兩個最強大的獸人之間爆發(fā)了一次可怕的分裂。當奧格瑞姆·毀滅之錘為進攻洛丹倫的首都——這將是一次可能粉碎掉人類聯(lián)盟最后的殘余力量的進攻——作最后的準備時,古爾丹和他的追隨者擅離職守出海而去。獸人部落因為古爾丹的背叛而損失了將近一半駐軍,暴怒的毀滅之錘不得不后撤,因此錯過了戰(zhàn)勝人類聯(lián)盟的最佳機會。
極度渴望力量的古爾丹癡迷于獲得神格,他拼命派出搜索隊去尋找被埋葬在海底的薩格拉斯之墓,他相信在那里隱藏著終極力量的秘密。古爾丹已經(jīng)將他的獸人同胞全部出賣給燃燒軍團作為奴隸,他壓根沒有想過所謂對毀滅之錘盡職的問題。在暴掠氏族和暮錘氏族的支持下,古爾丹成功地在海底找到了薩格拉斯之墓。但是當他打開這遠古地牢的大門時,古爾丹發(fā)現(xiàn)等待他的只有無數(shù)瘋狂的惡魔。
為了懲罰那些臨陣叛逃的獸人,毀滅之錘命令他的部隊去追殺古爾丹并押回叛變的獸人。古爾丹為他的魯莽付出了代價,他被自己釋放的瘋狂惡魔撕成了碎片。在他們的領導者死后,叛變的氏族很快就被毀滅之錘憤怒的軍團擊潰。雖然叛變被鎮(zhèn)壓了,但獸人部落已無法彌補這次內(nèi)亂所帶來的損失。古爾丹的背叛給聯(lián)盟帶來的不僅是希望,還有重新集結(jié)的時間以及發(fā)動反擊的機會。
洛薩爵士看到獸人部落內(nèi)部產(chǎn)生了分裂,就不失時機地集合了他最后的部隊,將獸人逼回了已被毀滅的艾澤拉斯的腹地。在那里,人類聯(lián)盟包圍了獸人在黑石塔的據(jù)點。盡管洛薩在塔底不幸戰(zhàn)死,但他的副官圖拉楊在最后時刻重新聚集起人類聯(lián)盟的兄弟們,將獸人部落趕進了悲傷沼澤的深處。圖拉楊的部隊成功地毀滅了黑暗之門——那個連通獸人的家鄉(xiāng)德拉諾和艾澤拉斯世界的神秘通道。被截斷補給與后援的獸人部落終于在聯(lián)盟的力量前崩潰了。
四分五裂的獸人氏族很快被趕進了戒備森嚴的俘虜收容所。雖然看起來獸人已經(jīng)被完全擊敗了,但仍然有人懷疑這種和平能持續(xù)多久。此時已經(jīng)赫赫有名的大法師卡德加說服聯(lián)盟的高層建立了守望堡以監(jiān)視黑暗之門的廢墟,確保獸人不會再從德拉諾發(fā)動新的入侵。 魔獸爭霸二X 黑暗之門
德拉諾的入侵
當?shù)诙潍F人戰(zhàn)爭的硝煙散盡之后,聯(lián)盟以積極的態(tài)度和舉措來解決獸人問題,在洛丹倫南部建立了一系列俘虜收容所,用以關押被俘的獸人。在圣騎士和經(jīng)驗豐富的老兵的看守下,收容所取得了巨大的成功。雖然那些被俘的獸人煩躁不安地想要進行戰(zhàn)斗,但在古老的監(jiān)獄城堡敦霍爾德要塞的控制之下,一切都顯得和平而井井有條。
盡管如此,在地獄般的德拉諾德世界,一支新的獸人部隊已經(jīng)準備好要再次血洗毫無防備的人類聯(lián)盟。古爾丹的導師耐奧祖重新將殘留的獸族氏族集結(jié)在他的旗幟下。在影月氏族的支持下,老薩滿祭司計劃在德拉諾打開幾扇通向新世界的傳送門,為了加強他的新傳送門,他需要從艾澤拉斯取得一些上古神器。于是,耐奧祖再次開啟了黑暗之門,并派出了他的嫡系部隊。
新的獸人部落在經(jīng)驗豐富的酋長——戰(zhàn)歌氏族的格羅姆·地獄咆哮和血窟氏族的奇爾洛格·死眼——的率領下令聯(lián)盟的防御部隊大驚失色,他們橫掃了四周的鄉(xiāng)村。在耐奧祖的精密指引下,獸人迅速找到了他們需要的神器并撤回了德拉諾。
洛丹倫王國的泰瑞納斯國王深信獸人已經(jīng)準備好了對艾澤拉斯發(fā)動新一輪的入侵,于是召集了他最信賴的副官。泰瑞納斯國王命令圖拉楊將軍和大法師卡德加率領一支遠征隊穿過黑暗之門去解決獸人的威脅。圖拉楊和卡德加率領部隊開進了德拉諾,并在荒蕪的地獄火半島上與耐奧祖的氏族激烈交戰(zhàn)。即使有高等精靈艾蕾莉亞·風行者、矮人庫德蘭·蠻錘和勇猛的戰(zhàn)士達納斯·托爾貝恩的幫助,卡德加仍然無法阻止耐奧祖打開通往其它世界的傳送門。
最終耐奧祖打開了新的傳送門,但是他沒有預見到他將為此付出可怕的代價,這個傳送門所散發(fā)出的巨大能量開始毀滅德拉諾世界。在圖拉楊的部隊為了回到艾澤拉斯拚死戰(zhàn)斗時,德拉諾世界開始崩潰。格羅姆·地獄咆哮和奇爾洛格·死眼意識到耐奧祖的瘋狂計劃會毀滅他們的整個種族,于是他們集結(jié)了殘余的獸人并逃到了艾澤拉斯。
在德拉諾,圖拉楊和法師卡德加最終決定在他們這邊毀滅黑暗之門,雖然他們明白自己將永遠不能離開德拉諾,但是他們也知道這是確保艾澤拉斯不受影響的唯一方法。在格羅姆·地獄咆哮和奇爾洛格·死眼為了獲得自由不顧一切地在人類的部隊里殺開一條血路時,黑暗之門在他們的身后爆炸了。對于他們,以及所有留在艾澤拉斯的獸人們來說,回到他們家鄉(xiāng)的希望已經(jīng)永遠破滅了。
耐奧祖和他那些影月氏族的親信穿過了最大的新傳送門,與此同時,一場巨大的火山爆發(fā)將德拉諾撕成了碎片。燃燒的海洋將整個大陸撕裂,最終,德拉諾被巨大的爆炸所毀滅。 巫妖之王的誕生
耐奧祖和他的獸人進入了扭曲虛空——這是一片在無盡的黑暗中連接著所有世界的異度空間。然而不幸的是,基爾加丹和他手下的惡魔們正在這里等待著耐奧祖一行的到來?;鶢柤拥ぴ?jīng)發(fā)誓要讓耐奧祖為他的抗命付出代價,于是他殘忍地折磨著這位年老的薩滿祭司,將他身上的肉一片片割了下來。基爾加丹完好地保留著耐奧祖的靈魂,讓他忍受被大卸八塊的痛苦。雖然耐奧祖哀求惡魔釋放他的靈魂并讓他痛快地死去,但惡魔只是冷酷地回答他,他們很久以前訂下的血契仍然有效,因此耐奧祖仍然有利用價值。
獸人未能如燃燒軍團所愿征服艾澤拉斯世界,這迫使基爾加丹只好建立一支新的軍隊到艾澤拉斯世界去制造混亂。這支新的軍隊不能像獸人一樣內(nèi)亂不斷,它必須對燃燒軍團唯命是從、手段殘忍,并且一心一意執(zhí)行他們的任務。這一次,基爾加丹不能再失敗了。
基爾加丹控制著耐奧祖那被不斷折磨的無助靈魂,并給他最后一次為燃燒軍團服務的機會,否則就讓他忍受永恒的折磨。耐奧祖又一次不顧后果地接受了惡魔提出的條件,他的靈魂被放入了一顆經(jīng)過精心雕琢的冰塊中,這塊從扭曲虛空的遠方采集的冰塊如鉆石般堅硬。在被裝入這個冰冷的容器之后,耐奧祖感到他的思想擴展了數(shù)萬倍。被惡魔的混亂力量扭曲的耐奧祖成為了一個幽靈般的生物,從那一刻起,獸人薩滿祭司耐奧祖永遠消失,而巫妖之王誕生了。
忠于耐奧祖的死亡騎士和影月氏族的追隨者也被惡魔的力量轉(zhuǎn)化了。邪惡的術士們被撕成碎片并變成了骷髏般的巫妖,惡魔們用這種方法來保證即使在死后,耐奧祖的跟隨者們也會死心塌地地為他服務。
當時機成熟時,基爾加丹向巫妖王解釋了他的計劃:耐奧祖將在艾澤拉斯散布瘟疫,使死亡和恐懼籠罩艾澤拉斯,并最終毀滅人類文明。所有死在恐怖瘟疫下的生物都會變成亡靈,他們的靈魂將永遠被耐奧祖的意志控制?;鶢柤拥は蛭籽醣WC,如果他能夠完成毀滅人類世界的任務,就可以從他的詛咒中解脫出來并獲得一個全新的健康身軀。
雖然耐奧祖急切地想要完成他的任務,但基爾加丹仍然對他的忠誠感到懷疑。惡魔將巫妖王的靈魂困在冰殼中以確保他能夠按照軍團的命令辦事,但他知道他必須時刻警惕著巫妖王。為了解決這個問題,基爾加丹召集了他的精銳惡魔守衛(wèi)——吸血鬼一般的恐懼魔王——去監(jiān)視耐奧祖并確保他能完成任務。最強大最狡猾的恐懼魔王提托迪奧斯接受了這個挑戰(zhàn),他對瘟疫的效力和巫妖王在滅絕式的大屠殺上所表現(xiàn)的無限創(chuàng)造力充滿了興趣。 寒冰皇冠和冰封王座
基爾加丹將盛放耐奧祖靈魂的冰冷容器送回了艾澤拉斯的世界。堅硬的水晶劃過夜空,墜落在荒涼寒冷的諾森德大陸,埋入了深不見底的寒冰皇冠冰川。困著耐奧祖靈魂的冰殼被它本身撞擊地表所爆發(fā)出的巨大能量扭曲,形成了一個王座,耐奧祖那充滿復仇意念的靈魂就附著在這個王座上。
耐奧祖開始在冰封王座的領域中釋放他的意念并與諾森德的原住生物的思想接觸。他很輕松地控制了許多當?shù)厣锏乃枷耄ū热绫弈Ш蛢疵偷难┕郑?,并且將他們籠罩在自己不斷擴大的陰影下。耐奧祖發(fā)現(xiàn)自己的精神力量幾乎是無限的,于是他使用這種力量建立了一支小型部隊,讓他們駐扎在寒冰皇冠的迷宮中。在恐懼魔王的監(jiān)視下,巫妖王控制著他越來越強大的部隊,并且在龍骨荒地的邊緣發(fā)現(xiàn)了一個人類的移民點。耐奧祖決定用這些毫無防備的人類來檢驗他的力量。
耐奧祖向寒冷的荒地釋放了來自冰封王座深處的亡靈瘟疫。他用意志控制著亡靈瘟疫,將它導入人類的村莊。在不到三天的時間內(nèi),村莊中的所有人類都死了,然后在極短的時間里,這些死去的村民變成了僵尸。耐奧祖可以感覺到他們每個人的靈魂和思想,就好像那是他自己的一樣。在他腦中回蕩的哀號使他變得更加強大——就好像他們的靈魂是他急需的營養(yǎng)品。他發(fā)現(xiàn)要控制這些僵尸的行動并指派他們?nèi)プ鋈魏问虑槎家兹绶凑啤?
在接下來的幾個月中,耐奧祖繼續(xù)指揮他的瘟疫橫掃諾森德大陸上的每一個人類定居點。當他的亡靈軍隊日益壯大時,他知道真正的試煉就要來了。 格瑞姆巴托之戰(zhàn)
與此同時,在早已被戰(zhàn)爭打破了寧靜的南部大陸上,四分五裂的獸人殘余勢力正在為生存進行著艱苦的戰(zhàn)斗。雖然格羅姆·地獄咆哮和他的戰(zhàn)歌氏族逃離了追捕,但死亡之眼和他的血窟氏族卻被囚禁在了洛丹倫的俘虜收容所中。他們發(fā)動了一次暴動,但收容所的看守很快就從獸人手中奪回了控制權。
盡管如此,在聯(lián)盟的偵察員毫無察覺的情況下,一股強大的獸人勢力仍然控制著卡茲莫丹北部的荒野。龍喉氏族的酋長——臭名昭著的術士耐克魯斯利用一個被稱為“惡魔之魂”的遠古神器控制著紅龍女王阿萊克斯塔薩和她的紅龍一族。由于控制著紅龍女王,耐克魯斯在被遺棄的蠻錘要塞格瑞姆巴托中建立起一支秘密的部隊。他計劃利用他的部隊和強大的紅龍軍團對聯(lián)盟發(fā)動新的戰(zhàn)爭,從而將四散的獸人部落重新聯(lián)合起來,繼續(xù)他們對艾澤拉斯的征服行動。然而他的計劃沒有能夠?qū)崿F(xiàn),由人類法師羅寧領導的一個小隊毀掉了惡魔之魂,將紅龍女王阿萊克斯塔薩從耐克魯斯的控制中釋放了出來。
暴怒的紅龍將格瑞姆巴托要塞徹底摧毀,把大部分的龍喉氏族的余黨都燒成了灰。當聯(lián)盟將幸存的獸人投進俘虜收容所時,耐克魯斯的計劃宣告破產(chǎn)。龍喉氏族的失敗標志著獸人部落的末日,以及獸人狂暴嗜血的徹底終結(jié)。 失去生機和活力的獸人
數(shù)月之后,更多的獸人囚犯被投入了收容所。隨著各地的收容所爆滿,聯(lián)盟不得不在奧特拉克山脈南部的平原上修建新的收容所。為了更好地維持和供給數(shù)目不斷增長的收容所,洛丹倫王國的泰瑞納斯國王向所有聯(lián)盟成員國征收新的稅款。這項新稅和日益升級的邊界爭執(zhí)使得聯(lián)盟陷入了極其不穩(wěn)定的狀態(tài)。從各方面的情況看來,在人類王國最黑暗和最困難的時期簽定的那些條約隨時可能被撕毀。
在政治騷亂的同時,許多收容所的看守開始注意到他們的獸人囚犯發(fā)生了令人困惑的變化。獸人試圖越獄逃跑的行為,甚至是他們內(nèi)部的斗毆都大幅度減少,獸人們變得越來越冷漠和嗜睡。雖然這很難相信,但獸人——這個曾經(jīng)是艾澤拉斯大陸上最具侵略性的種族——開始喪失戰(zhàn)斗的欲望。這種奇怪的現(xiàn)象令聯(lián)盟的領導人感到莫名其妙并繼續(xù)影響著這些急劇衰弱的獸人。
一些人認為,是一種奇怪的、只會感染獸人的疾病使獸人變成了這副昏昏欲睡的樣子。但達拉然的大法師安東尼達斯提出了另一種假說:在研究了他所能了解的所有獸人歷史之后,安東尼達斯發(fā)現(xiàn)獸人已經(jīng)受惡魔的力量影響長達數(shù)百年之久。他認為獸人早在第一次入侵艾澤拉斯之前就已經(jīng)被惡魔的力量引誘而墮落了。很明顯,惡魔毒害了獸人的血液,作為交換,他們給了獸人異乎尋常的力量、耐力和侵略性。
安東尼達斯認為獸人的反常嗜睡行為并不是疾病,而是長期以來使他們變得可怕、嗜血的惡魔法術消退的后果。雖然這種癥狀很明顯,但安東尼達斯無法找到治療獸人目前狀況的方法,而他的許多學徒和一些著名的聯(lián)盟領導人都認為替獸人找出治療的方法純屬冒險行為。在謹慎地考察了獸人目前的神秘狀況之后,安東尼達斯認為治愈獸人的唯一途徑是通過精神的力量。 新的部落
俘虜收容所的大典獄官埃德拉斯·布萊克摩爾在他的監(jiān)獄堡壘敦霍爾德中監(jiān)視著被俘的獸人們。有一個特殊的獸人總是引起他的興趣:他在十八年前撿到的那個失去雙親的嬰兒。布萊克摩爾將這個年青的男獸人培養(yǎng)成了一個才華橫溢的奴隸,并給他起名叫薩爾。布萊克摩爾將關于戰(zhàn)術、哲學和格斗的知識傳授給薩爾,并將他訓練成為一名角斗士。自始至終,這個邪惡的典獄官都在致力于將這名獸人青年鑄造成為一件武器。
盡管典獄官的養(yǎng)育極其苛刻,年青的薩爾仍然成長為一名健壯而聰明的獸人,但他心里明白自己的一生決不應該作為奴隸度過。當薩爾成年以后,他了解到了自己的種族,還有那些他從來都沒有見過的、在戰(zhàn)爭中被擊敗的同類們,他們中的大多數(shù)都被關入俘虜收容所中。有傳聞說獸人領袖奧格瑞姆·毀滅之錘已經(jīng)從洛丹倫逃走并隱居了起來,只有一個流亡的氏族仍然試圖避開聯(lián)盟警惕的目光,秘密地進行著軍事活動。
學識豐富但毫無經(jīng)驗的薩爾決定從布萊克摩爾的堡壘中逃跑并尋找他的同胞。在旅途中,薩爾訪問了俘虜收容所,并發(fā)現(xiàn)他那一度強大的族群變得懶散虛弱,在這里找不到他希望發(fā)現(xiàn)的值得驕傲的戰(zhàn)士。薩爾繼續(xù)尋找最后的獸人酋長,格羅姆·地獄咆哮,雖然人類在不斷追捕格羅姆,但他仍然保持著獸人旺盛的戰(zhàn)斗欲望。在他的戰(zhàn)歌氏族的幫助下,地獄咆哮為解放他那些被壓迫的同胞而不懈戰(zhàn)斗。不幸的是,地獄咆哮永遠也找不到解救他們的辦法。薩爾被地獄咆哮的堅定所感動,下定決心要找回獸人的戰(zhàn)斗傳統(tǒng)。
為了找尋他自己的氏族,薩爾向北方旅行,期望能碰到傳說中的霜狼氏族。薩爾了解到古爾丹曾經(jīng)在第一次戰(zhàn)爭早期流放了霜狼氏族,他也了解到了他就是獸人英雄杜隆坦——在20年前被謀殺的霜狼氏族的酋長——的唯一子嗣。
在值得尊敬的薩滿祭司德雷克塔爾的保護下,薩爾學習了在古爾丹的邪惡統(tǒng)治下被獸人遺忘的古老薩滿文化。一段時間之后,薩爾成為了一位強大的薩滿祭司并成為了霜狼氏族的酋長。在元素的幫助下,薩爾決定解放被囚禁的氏族并將他們從惡魔的誘惑中解救出來。
薩爾在旅程中遇到了隱居多年的的酋長奧格瑞姆·毀滅之錘。作為薩爾的父親最要好的朋友,毀滅之錘決定跟隨年輕有為的薩爾并幫助他解放那些被囚禁的氏族。在許多經(jīng)驗豐富的酋長的幫助下,薩爾最終成功地使獸人重新充滿了活力,并為他的人民確立了新的精神信仰。
作為他的人民所獲得新生的象征,薩爾回到了布萊克摩爾的敦霍爾德城堡并解放了收容所中的獸人。但是,在解放一座收容所的戰(zhàn)斗中,毀滅之錘戰(zhàn)死了。薩爾拿起了毀滅之錘那傳奇般的戰(zhàn)錘,穿上了他的黑色板甲,成為了新的獸人領袖。在接下來的幾個月里,薩爾的部落掃平了許多收容所,并使聯(lián)盟花費了極大精力來應付他精明的戰(zhàn)術。在他最好的朋友兼顧問格羅姆·地獄咆哮的鼓勵下,薩爾為了確保沒有獸人再次成為奴隸——無論是人類還是惡魔的——而戰(zhàn)斗著。 蜘蛛之戰(zhàn)
當薩爾在洛丹倫釋放其同胞弟兄的時候,耐奧祖繼續(xù)在諾森德大陸鞏固他的基地,他在寒冰皇冠上空建立起了一座巨大的城堡以控制龐大的亡靈軍團。但在巫妖王拓展他的疆域時,一個孤單、隱秘的王國開始與他的力量進行對抗。這個被稱為艾茲卓-尼拉布的古老的地下王國是由一個殘忍的類人蜘蛛種族建立的,他們派出精銳部隊襲擊了寒冰皇冠,并使耐奧祖打消了征服他們的瘋狂念頭。耐奧祖沮喪地發(fā)現(xiàn)這些蜘蛛對他的心靈控制完全免疫,并且強大到足以和他的亡靈大軍一較高下。
蛛網(wǎng)怪的蜘蛛之王控制著龐大的部隊,并且擁有覆蓋了諾森德一半疆域的地下隧道网络。他們的游擊戰(zhàn)術令巫妖王疲于奔命卻一無所得。最終,耐奧祖艱難地贏得了對蛛網(wǎng)怪的戰(zhàn)爭,在狂暴的恐懼魔王和無數(shù)亡靈戰(zhàn)士的進攻下,蜘蛛王國艾茲卓-尼拉布變成了一片廢墟。
雖然蛛網(wǎng)怪對耐奧祖的精神力量免疫,但他強大的通靈能力使他能夠操縱蜘蛛戰(zhàn)士的尸體并讓他們?yōu)樗鲬?zhàn),并為這些蜘蛛戰(zhàn)士修建了適合他們的堡壘和建筑物。在一統(tǒng)諾森德大陸之后,巫妖王準備著手執(zhí)行他真正的任務。巫妖王將他的意念延伸到了人類的領土,并且召喚所有愿意聆聽他的聲音的黑暗靈魂…… 克爾蘇加德和亡靈天災的形成
在世界各地都有一些強大的人類愿意聽從巫妖王從諾森德發(fā)出的精神召喚,其中最著名的就是達拉然的大法師克爾蘇加德,他曾是統(tǒng)治達拉然的法師議會肯瑞托的一員。多年以來,克爾蘇加德一直被認為是一個異類,因為他堅持研究被禁止的通靈術。在熱切地學習完魔法世界中他能接觸到的所有知識后,克爾蘇加德對眼前的同輩們過時和缺乏想象力的教條感到很沮喪。在聽到耐奧祖的召喚之后,渴求黑暗知識的大法師傾盡全力與這個神秘的聲音溝通,最終發(fā)誓要從強大的巫妖王那里學習所有他能夠?qū)W習的東西。
克爾蘇加德放棄了他的所有財產(chǎn)和地位,永遠離開了肯瑞托和達拉然。在巫妖王的指示下,他變賣了所有財產(chǎn),將得到的金錢都藏在一個秘密的地方。在經(jīng)歷了艱難的長途跋涉之后,克爾蘇加德終于抵達了諾森德的冰凍海岸。大法師穿越了被戰(zhàn)爭毀滅的艾茲卓-尼拉布王國的廢墟,在這里他看到了耐奧祖的可怕力量,他開始相信投靠神秘的巫妖之王是一個明智而且利益豐厚的決定。
在冰冷的荒野上旅行了數(shù)月之后,克爾蘇加德終于到達了寒冰皇冠。他來到了耐奧祖的黑暗城堡,當沉默的亡靈守衛(wèi)讓他通過時,大法師感到了強烈的震撼。他沿著道路一直朝下走,在冰川的最底層,他見到了霜凍王座,并且將自己的靈魂獻給了巫妖之王。 巫妖王對新的追隨者感到十分滿意。他向克爾蘇加德許諾要給他不死之身和強大的力量,以換取他的忠誠和服從??释诎抵R和力量的克爾蘇加德馬上接受了他的第一個任務--深入人類世界并建立一個將耐奧祖作為神來膜拜的新教派。為了幫助大法師完成他的任務,耐奧祖讓他繼續(xù)保留人類的軀體。大法師出色地完成了任務,他運用幻像和宗教的力量吸引了大批被流放的洛丹倫人,并向他們描述了一個美麗的新社會--還給他們每人都送了一個可以隨時聯(lián)系巫妖王的人偶……
克爾蘇加德秘密回到了洛丹倫,并且在那里活動了三年。他運用他的財富和智商聚集了一些愿意跟隨他的人類并組建了一個名為"詛咒神教"的教派。他向信徒們許諾要賜予他們平等的社會地位和永恒的生命以換取他們對耐奧祖的服從。數(shù)月之后,大量對生活心灰意冷的人加入了他的教派。克爾蘇加德的目標--令人們放棄對光明的信仰,轉(zhuǎn)而膜拜耐奧祖的黑暗力量--很容易地就達到了。在詛咒教派不斷發(fā)展壯大的同時,克爾蘇加德也要確保洛丹倫的統(tǒng)治者們不會發(fā)現(xiàn)他們的秘密活動。
當克爾蘇加德在洛丹倫大獲成功的時候,巫妖之王也在為進攻人類世界做最后的準備。耐奧祖將他的瘟疫能量灌入許多被稱為"瘟疫之源"的神器中,并命令克爾蘇加德將這些神器帶往洛丹倫,隱藏在那些被教派控制的村莊中。這些被忠誠的教徒保護著的瘟疫之源將作為產(chǎn)生瘟疫的源泉,源源不斷地放出瘟疫,橫掃洛丹倫北部的城市和村莊。
巫妖王的計劃運作得十分成功。許多洛丹倫北部的村民幾乎是瞬間就被感染了。與在諾森德一樣,被瘟疫接觸的人類死去,然后變成對巫妖王唯命是從的奴隸??藸柼K加德領導的信徒急切地希望死去并為他們的主人服務,他們希望通過這種方式變成不死之身。隨著瘟疫逐漸擴散,洛丹倫北部出現(xiàn)了越來越多的僵尸,克爾蘇加德管理著這支日益龐大的部隊,并稱他們?yōu)?天災"--不久之后,它就會踏進洛丹倫的大門,并把人類從這個世界上永遠抹掉。
魔獸爭霸有哪些版本
一.《魔獸爭霸1:人類與獸人》(Warcraft:Orcs Humans)1994年
魔獸爭霸12
94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。
作為即時戰(zhàn)略游戲的開端,暴雪爸爸并沒有想到這個系列未來能大紅大紫。
《魔獸爭霸1》游戲界面 ps:《口袋妖怪》即視感O_o
war1雖有創(chuàng)新,但依舊被許多人認為跟風其他老牌游戲,制作也并不精細。
二.《魔獸爭霸2:黑湖/黑暗之門》(Warcraft II: Tides of Darkness)1995/1996年
魔獸爭霸2游戲界面
如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。《魔獸爭霸 2》也奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。在war2中戰(zhàn)爭迷霧首次被引用到游戲,但依舊只有獸族和人族兩個戰(zhàn)役,并且有秘籍可修改游戲。
魔獸爭霸2游戲界面
2013暴雪嘉年華會展上,《魔獸世界》的總監(jiān)J. Allen Brack透露稱:暴雪公司正在嘗試將暴雪昔日經(jīng)典RTS作品《魔獸爭霸:獸人與人類》和《魔獸爭霸2:黑湖》給“移植”到現(xiàn)代PC平臺上。
“我們團隊中有一個人——實際上是好幾個人——在做類似的工作” Brack表示,“我們都是《魔獸爭霸》系列的粉絲,我們也很樂于將這些作品重新帶給大家?!?/p>
三.《魔獸爭霸3:混亂之治/冰封王座》(Warcraft 3: Frozen Throne)2002/2003年
《魔獸爭霸3》logo
相信大多數(shù)玩家對war3最熟悉,war3是《魔獸爭霸》系列最后一部,也是制作最精良的一部。它首次將種族擴大到四個,包含人族,獸族,不死族,暗夜精靈族;每個都有個自的特點和故事。
《魔獸爭霸3》登錄界面
war3中暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰(zhàn)略游戲進入到一個嶄新的時期。
《魔獸爭霸3》游戲界面
《魔獸爭霸3》游戲界面
war3將電子競技推向高峰,正因為它的開創(chuàng)才有了后來的《英雄聯(lián)盟》大紅大紫;暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。
四.《魔獸世界》/《魔獸》大電影
雖然《魔獸爭霸》系列沒有了,但后續(xù)的《魔獸世界》,《魔獸》電影依舊可以讓我們看到英雄的影子,繼續(xù)探索魔獸世界的奧妙。
《魔獸世界》
《魔獸》電影
《魔獸爭霸》帶給我們的影響是永遠揮之不去的,雖然當今各類游戲?qū)映霾桓F,五花八門,快節(jié)奏的生活,也讓我們更加體會不到戰(zhàn)略游戲的樂趣,然而當當年一起討論萬金油戰(zhàn)術的伙伴再次相聚在一起,一起再來一把War3時,依舊有無窮的樂趣。《魔獸爭霸》對很多人來說已經(jīng)不再是一個簡單的游戲,它已經(jīng)逐漸成為了一種回憶,乃至一種文化,融入我們的生活,我們也不知不覺中改變了對待事物的態(tài)度,多了一份情懷。
魔獸爭霸2超級秘籍
WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數(shù)字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數(shù)字]
GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數(shù)字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利
魔獸爭霸超級秘籍:
無限力量:thereisnospoon(魔法無限)
神化:whosyourdaddy
無敵:***********(神化=無敵)
加金子:keysersoze+空格+你要的票票
加木頭:leafittome+空格+你要的木頭
無限食物:pointbreak
生產(chǎn)加快:warpten
greedisgood =黃金木材各加500單位
KeyserSoze =加黃金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰(zhàn)敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰(zhàn)敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發(fā)加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升級
Synergy =科技全開
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 無敵
KeyserSoze 10000 得到黃金10000
LeafItToMe 10000 得到木頭10000
ThereIsNoSpoon 魔力無限
ISeeDeadPeople 顯示地圖
SharpAndShiny 升級
SombodySetUpUsTheBomb 擊敗敵人
在游戲中按下回車,輸入以下密碼后再按下回車即可:
iseedeadpeople 地圖全開
allyourbasearebelongtous 立即獲勝
somebodysetupusthebomb 立即失敗
thereisnospoon 無限魔法
whosyourdaddy 無敵模式
strengthandhonor 在勝利或者失敗了之后繼續(xù)玩
warpten 快速建設
keyseroze 增加500金錢
iocainepowder 快速滅亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 獲得食物
thedudeabides 安靜下來
itvexesme 拒絕勝利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技樹全開
sharpandshiny 升級
riseandshine 設置早上時間
lightsout 設置晚上時間
daylightsavings (hour) 設置一天的指定時刻
daylightsavings 白晝連續(xù)開關
motherland (race) (level) 選關
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數(shù)字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數(shù)字]
GreedIsGood [amount] : 得到資源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數(shù)字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
SombodySetUpUsTheBomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利
是星際爭霸先出來還是魔獸爭霸先出來
魔獸爭霸先出來的。
初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發(fā)布。《星際爭霸》于1998年3月31日正式發(fā)行?!缎请H爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰(zhàn)斗單位與科技樹。
《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰(zhàn)略性游戲?!赌ЙF爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發(fā)行。
擴展資料:
《魔獸爭霸》94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:OrcsHumans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"SiliconSynapse"、"Chaos"等名稱開發(fā)過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。
《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格?!皯?zhàn)爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰(zhàn)略游戲當中,這個創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒。
首開先河的即時戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后的即時戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發(fā)端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。









