六邊形戰(zhàn)士是一款備受玩家喜愛的游戲,怎么樣攻擊才是對(duì)它致命的?今天我們將圍繞這個(gè)話題,揭曉六邊形戰(zhàn)士的弱點(diǎn),為大家講述如何搞定這款游戲。
1、游戲代價(jià)太小
游戲開發(fā)者刻意減少了玩家的損失,沒有過多考慮能夠付出相應(yīng)代價(jià)。因此,這款游戲即使你做錯(cuò)了,你不會(huì)付出過高的代價(jià)。游戲代價(jià)的減少在一定程度上缺少了玩家完成任務(wù)的成就感。這個(gè)正是它的一個(gè)弱點(diǎn)。
2、沒有免費(fèi)提供BUG處理器
六邊形戰(zhàn)士的弱點(diǎn)之一是沒有免費(fèi)提供BUG處理器(BUG處理器是為能夠及時(shí)檢測(cè)游戲中的錯(cuò)誤,以及幫助玩家消除這些錯(cuò)誤而創(chuàng)建的工具程序)。
3、沒有相應(yīng)反饋機(jī)制
對(duì)游戲玩家所提出的一些問題或建議,游戲開發(fā)者并沒有設(shè)定相應(yīng)的反饋機(jī)制,這就制約了游戲的發(fā)展。在未來,希望和開發(fā)者合作,在游戲中加入相應(yīng)反饋機(jī)制,玩家之間能夠互相交流,提出寶貴意見,將游戲制作的更加完美。
4、缺少攻防需求
六邊形戰(zhàn)士一款休閑益智游戲,設(shè)計(jì)上缺少了玩家間的攻擊和防御。如果將攻擊和防御加入其中,將會(huì)使游戲更加有趣和具有挑戰(zhàn)性。
5、懸賞未豐富
游戲懸賞太少,無法吸引更多的玩家,這就制約了游戲的發(fā)展。在未來,游戲開發(fā)者應(yīng)該加大懸賞力度,讓玩家可以獲得相應(yīng)的懸賞,體現(xiàn)玩家價(jià)值和實(shí)力。
6、游戲反應(yīng)時(shí)間過長
玩家在六邊形戰(zhàn)士中的操作會(huì)受到反應(yīng)的制約,這就導(dǎo)致六邊形戰(zhàn)士在玩家視覺操作反應(yīng)上面存在明顯弱點(diǎn)。因此,在以后的開發(fā)中要把反應(yīng)時(shí)間縮短,使其操作效果更加流暢自然。
(1)六邊形戰(zhàn)士該怎樣才能避免對(duì)方的抵抗?
答:玩家可以利用對(duì)方的反應(yīng)時(shí)間,盡量讓對(duì)方得不到應(yīng)有的反應(yīng)。
(2)六邊形戰(zhàn)士能否與其他玩家交流合作?
答:可以。但現(xiàn)在還增加了此功能。
(3)應(yīng)該怎樣才能在六邊形戰(zhàn)士中提升自己的技能水平?
答:在已經(jīng)掌握游戲規(guī)則和技巧的基礎(chǔ)上不斷總結(jié)和練習(xí)。
(4)玩家在六邊形戰(zhàn)士中如何防止被抓?
答:玩家可以利用地圖等比一些輔助性工具,提前預(yù)判對(duì)方的行動(dòng)。
注意事項(xiàng):在游戲過程中應(yīng)該盡可能避免使用不公平手段。同時(shí),玩家應(yīng)該遵守游戲規(guī)則,如果必須違規(guī),需要考慮什么時(shí)候違規(guī),如何違規(guī),以及為什么要違規(guī)。










